Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Ігри
- Програмування ігор
- Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Деталі електронної книги
Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą poznać podstawy Unreal Engine 4. Ten praktyczny przewodnik składa się z 24 rozdziałów. Przestudiowanie każdego z nich wymaga najwyżej jednej godziny. W książce znalazły się szczegółowe instrukcje, praktyczne przykłady oraz liczne ćwiczenia i wskazówki. Przedstawiono istotne informacje o platformie Gameplay i opisano, jak korzystać z jednostek i systemów kontroli Unreal, aby już po kilku godzinach nauki tworzyć w pełni funkcjonalne gry na różne platformy, w tym również gry internetowe i dla urządzeń mobilnych.
W tej książce między innymi:
- organizacja projektów i przepływ pracy w Unreal Engine 4
- pisanie gier planszowych
- tworzenie krajobrazów, budynków i postaci za pomocą różnych edytorów
- korzystanie z wizualnego systemu skryptów Blueprint
- tworzenie zdarzeń reagujących na akcje użytkownika
- optymalizacja gier dla urządzeń mobilnych i przygotowanie gry do wdrożenia
Unreal Engine — świetne narzędzie dla najlepszych twórców gier!
Aram Cookson wykłada w Savannah College of Art and Design. Od 15 lat naucza zasad grafiki i projektowania gier. Specjalizuje się w technologii Unreal Engine.
Ryan Dowling Soka jest jednym z autorów gry Gears of War. Jest bardzo doświadczonym użytkownikiem Unreal Engine 4.
Clinton Crumpler jest starszym grafikiem środowiskowym w Microsoft Studios. Wcześniej pracował jako grafik w Battlecry Studios. Specjalizuje się w grafice środowiskowej.
O autorach (11)
Dedykacja (12)
Podziękowania (12)
Wstęp (13)
Godzina 1. Wprowadzenie do Unreal Engine 4 (17)
- Instalowanie Unreal (18)
- Tworzenie pierwszego projektu (20)
- Interfejs użytkownika (22)
- Tryby widoku i wizualizatory (29)
- Testowanie określonego poziomu gry (32)
- Podsumowanie (32)
- Pytania i odpowiedzi (33)
- Pytania sprawdzające (33)
- Ćwiczenia (34)
Godzina 2. Platforma Gameplay (35)
- Dostępne zasoby (35)
- Referencje zasobów i okno Reference Viewer (43)
- Platforma Gameplay (44)
- Podsumowanie (48)
- Pytania i odpowiedzi (48)
- Pytania sprawdzające (49)
- Ćwiczenie (49)
Godzina 3. Współrzędne, transformacje, jednostki i organizacja (51)
- Współrzędne kartezjańskie (51)
- Wykorzystanie transformacji (52)
- Określanie jednostek i dokonywanie pomiarów (55)
- Organizowanie sceny (57)
- Podsumowanie (63)
- Pytania i odpowiedzi (63)
- Pytania sprawdzające (64)
- Ćwiczenie (64)
Godzina 4. Korzystanie z aktorów typu Static Mesh (67)
- Zasoby typu Static Mesh (67)
- Edytor siatek statycznych (68)
- Wyświetlanie układów UV (71)
- Siatki kolizji (73)
- Aktorzy typu Static Mesh (78)
- Podsumowanie (83)
- Pytania sprawdzające (84)
- Ćwiczenie (85)
Godzina 5. Oświetlenie i renderowanie (87)
- Terminologia związana z oświetleniem (87)
- Typy oświetlenia (88)
- Właściwości oświetlenia (92)
- Budowanie oświetlenia (94)
- Podsumowanie (97)
- Pytania i odpowiedzi (98)
- Pytania sprawdzające (98)
- Ćwiczenie (99)
Godzina 6. Używanie materiałów (101)
- Koncepcja materiałów (101)
- Renderowanie oparte na prawach fizyki (102)
- Typy materiałów wejściowych (103)
- Tworzenie tekstur (105)
- Tworzenie materiału (107)
- Podsumowanie (113)
- Pytania i odpowiedzi (114)
- Pytania sprawdzające (116)
- Ćwiczenie (116)
Godzina 7. Używanie elementów systemu dźwięków (119)
- Podstawowe zagadnienia związane z dźwiękami (119)
- Używanie aktorów typu Sound (122)
- Kontrolowanie dźwięków za pomocą obszarów w przestrzeni (127)
- Podsumowanie (128)
- Pytania i odpowiedzi (129)
- Pytania sprawdzające (130)
- Ćwiczenie (130)
Godzina 8. Tworzenie krajobrazów i roślinności (133)
- Tworzenie krajobrazów (133)
- Rzeźbienie kształtów i przestrzeni (137)
- Tworzenie roślinności (142)
- Podsumowanie (145)
- Pytania i odpowiedzi (145)
- Pytania sprawdzające (146)
- Ćwiczenie (146)
Godzina 9. Budowanie świata (147)
- Budowanie światów (148)
- Proces budowania świata (149)
- Podsumowanie (162)
- Pytania i odpowiedzi (162)
- Pytania sprawdzające (165)
- Ćwiczenie (165)
Godzina 10. Tworzenie efektów za pomocą systemów cząstek (167)
- Cząstki i typy danych (167)
- Korzystanie z narzędzia Cascade (168)
- Korzystanie z popularnych modułów (174)
- Konfigurowanie materiałów dla cząstek (178)
- Wyzwalanie systemów cząsteczek (182)
- Podsumowanie (182)
- Pytania i odpowiedzi (183)
- Pytania sprawdzające (183)
- Ćwiczenie (184)
Godzina 11. Używanie aktorów siatki szkieletowej (185)
- Definiowanie siatek szkieletowych (185)
- Importowanie siatek szkieletowych (188)
- Używanie edytora Persona (193)
- Użycie aktorów siatki szkieletowej (200)
- Podsumowanie (202)
- Pytania i odpowiedzi (202)
- Pytania sprawdzające (203)
- Ćwiczenie (204)
Godzina 12. Tworzenie klipów filmowych (205)
- Aktorzy typu Matinee (205)
- Edytor Matinee (207)
- Curve Editor (213)
- Korzystanie z innych ścieżek (216)
- Praca z kamerami w klipie Matinee (217)
- Podsumowanie (221)
- Pytania i odpowiedzi (221)
- Pytania sprawdzające (222)
- Ćwiczenie (223)
Godzina 13. Przestrzeganie praw fizyki w grze (225)
- Korzystanie z praw fizyki w UE4 (225)
- Symulowanie właściwości fizycznych (229)
- Używanie materiałów fizycznych (231)
- Korzystanie z ograniczeń (235)
- Korzystanie z aktorów typu Force (239)
- Podsumowanie (241)
- Pytania i odpowiedzi (241)
- Pytania sprawdzające (242)
- Ćwiczenie (243)
Godzina 14. Wprowadzenie do wizualnego systemu skryptowego Blueprint (245)
- Podstawy tworzenia skryptów metodą wizualną (245)
- Używanie edytora Blueprint (247)
- Podstawowe koncepcje związane ze skryptami (252)
- Podsumowanie (263)
- Pytania i odpowiedzi (263)
- Pytania sprawdzające (264)
- Ćwiczenie (264)
Godzina 15. Skrypty Blueprint poziomu (267)
- Ustawienia kolizji aktora (269)
- Przydzielanie aktorów do zdarzeń (270)
- Przydzielanie aktorów do zmiennych referencyjnych (272)
- Podsumowanie (281)
- Pytania i odpowiedzi (281)
- Pytania sprawdzające (282)
- Ćwiczenie (283)
Godzina 16. Korzystanie z klas Blueprint (285)
- Używanie klas Blueprint (285)
- Interfejs edytora Blueprint (287)
- Praca z komponentami (288)
- Korzystanie z osi czasu (294)
- Tworzenie skryptu pulsującego światła (298)
- Podsumowanie (304)
- Pytania i odpowiedzi (304)
- Pytania sprawdzające (305)
- Ćwiczenie (305)
Godzina 17. Zmienne edytowalne i skrypt konstrukcyjny (307)
- Konfiguracja (307)
- Tworzenie zmiennych edytowalnych (308)
- Używanie skryptu konstrukcyjnego (310)
- Podsumowanie (317)
- Pytania i odpowiedzi (317)
- Pytania sprawdzające (317)
- Ćwiczenie (318)
Godzina 18. Obsługa zdarzeń klawiatury i rozmieszczanie aktorów (319)
- Dlaczego rozmieszczanie obiektów jest ważne (319)
- Tworzenie klasy Blueprint rozmieszczanych aktorów (320)
- Konfigurowanie obiektu Blueprint, który będzie rozmieszczać aktorów (323)
- Rozmieszczanie aktora określonej klasy (325)
- Podsumowanie (329)
- Pytania i odpowiedzi (329)
- Pytania sprawdzające (329)
- Ćwiczenie (330)
Godzina 19. Tworzenie interakcji (333)
- Tryby gry projektu (333)
- Znajomość możliwości postaci (334)
- Używanie klas Blueprint (336)
- Znaczniki aktora i komponentu (342)
- Podsumowanie (343)
- Pytania i odpowiedzi (343)
- Pytania sprawdzające (343)
- Ćwiczenie (344)
Godzina 20. Tworzenie strzelanki platformowej: systemy wejścia i postacie (345)
- Identyfikowanie wymagań na podstawie podsumowania projektu (346)
- Tworzenie projektu gry (346)
- Tworzenie niestandardowego trybu gry (348)
- Tworzenie własnego kontrolera postaci i gracza (351)
- Kontrolowanie ruchu obiektu Pawn (353)
- Konfiguracja kamery o stałej pozycji (360)
- Podsumowanie (362)
- Pytania i odpowiedzi (363)
- Pytania sprawdzające (364)
- Ćwiczenie (364)
Godzina 21. Tworzenie strzelanki platformowej: przeszkody i obiekty do zebrania (367)
- Tworzenie bazowej klasy przeszkody (368)
- Wprawianie przeszkody w ruch (370)
- Uszkadzanie obiektu typu Pawn (374)
- Ponowne uruchomienie gry po śmierci gracza (378)
- Tworzenie uzdrawiających obiektów (380)
- Tworzenie obiektu rozmieszczającego aktorów (386)
- Usuwanie starych przeszkód (391)
- Podsumowanie (391)
- Pytania i odpowiedzi (391)
- Pytania sprawdzające (392)
- Ćwiczenie (393)
Godzina 22. Korzystanie z UMG (395)
- Tworzenie widżetu Blueprint (395)
- Nawigacja w interfejsie UMG (396)
- Tworzenie menu Start (401)
- Przykładowy system menu (411)
- Podsumowanie (412)
- Pytania i odpowiedzi (412)
- Pytania sprawdzające (413)
- Ćwiczenie (413)
Godzina 23. Tworzenie pakietu wykonywalnego (415)
- Opracowywanie zawartości (415)
- Pakowanie projektu dla systemu Windows (416)
- Zasoby potrzebne do utworzenia pakietu przeznaczonego dla systemów Android i iOS (421)
- Dostęp do zaawansowanych ustawień pakietów (421)
- Podsumowanie (423)
- Pytania i odpowiedzi (423)
- Pytania sprawdzające (423)
- Ćwiczenie (424)
Godzina 24. Projekty dla urządzeń mobilnych (425)
- Tworzenie gier dla urządzeń mobilnych (426)
- Korzystanie z interfejsu dotykowego (436)
- Użycie danych o ruchu urządzenia (441)
- Podsumowanie (444)
- Pytania i odpowiedzi (444)
- Pytania sprawdzające (445)
- Ćwiczenie (446)
Skorowidz (447)
- Назва: Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
- Автор: Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
- Оригінальна назва: Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
- Переклад: Joanna Zatorska
- ISBN: 978-83-283-3085-6, 9788328330856
- Дата видання: 2017-03-17
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: une24g
- Видавець: Helion