Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- Ebooks
- Webmastering
- JavaScript
- Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
E-book details
Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine!
Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine.
Najważniejsze zagadnienia omówione w książce:
- Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine
- Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry
- Podstawowe struktury obiektów w grze
- Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów
- Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki
- Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych!
Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4.
Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!
O autorce (9)
O recenzentach (11)
Wstęp (13)
Rozdział 1. Trochę informacji o silniku Unreal Engine (17)
- Z czego składa się gra? (17)
- Co to jest silnik gry? (18)
- Historia silnika Unreal Engine (18)
- Wytwarzanie gier (19)
- Graficy (20)
- Twórcy filmowi (20)
- Projektanci dźwięku (20)
- Scenarzyści (20)
- Programiści (20)
- Komponenty Unreal Engine 4 (21)
- Silnik dźwięku (21)
- Silnik fizyki (21)
- Silnik grafiki (21)
- Szkielet rozgrywki (22)
- Światło i cienie (23)
- Efekty postprocesowe (23)
- Sztuczna inteligencja (24)
- Obsługa różnych systemów i rozgrywek przez internet (24)
- Niesamowite możliwości edytorów Unreal Engine (24)
- Unreal Editor (24)
- Edytor materiałów (25)
- Edytor dźwięku Sound Cue (27)
- Edytor Matinee (27)
- System skryptów Blueprint (28)
- Programowanie w Unreal Engine (29)
- Obiekty (29)
- Przewodnik po edytorze Unreal dla początkujących (30)
- Menu startowe (30)
- Przeglądarka projektów (30)
- Przeglądarka zawartości (31)
- Pasek narzędzi (32)
- Widok (32)
- Lista obiektów (33)
- Tryb (34)
- Podsumowanie (34)
Rozdział 2. Tworzenie pierwszego poziomu (35)
- Przeglądanie gotowych poziomów (36)
- Tworzenie nowego projektu (36)
- Poruszanie się po oknie widoku (38)
- Widoki (38)
- Klawisze sterowania (39)
- Tworzenie poziomu z nowej pustej mapy (40)
- Tworzenie podłoża za pomocą pędzla BSP Box (42)
- Wskazówka - jak łatwo zaznaczyć obiekt (44)
- Wskazówka - zmiana trybu widoku dla polepszenia widoczności obiektów (44)
- Dodawanie światła do poziomu (45)
- Wskazówka - pozycjonowanie obiektów w poziomie (46)
- Dodawanie nieba do poziomu (47)
- Dodawanie punktu początkowego (47)
- Wskazówka - obracanie obiektów w poziomie (48)
- Oglądanie utworzonego poziomu (49)
- Zapisywanie poziomu (50)
- Ustawianie mapy jako pierwszego poziomu (50)
- Dodawanie materiału do podłoża (51)
- Dodawanie ściany (52)
- Duplikowanie ściany (53)
- Tworzenie otworu na drzwi (53)
- Dodawanie materiałów do ścian (56)
- Zamykanie pomieszczenia (57)
- Dodawanie własności lub statycznej siatki do pomieszczenia (58)
- Dodawanie punktu oświetleniowego (59)
- Wykańczanie pomieszczenia (61)
- Wskazówka - wyrównywanie do siatki (61)
- Podsumowanie (63)
Rozdział 3. Obiekty gry i ruch (65)
- Pędzel BSP (65)
- Tło (66)
- Typ pędzla (66)
- Twardość pędzli (66)
- Statyczna siatka (67)
- Pędzel BSP a siatka statyczna (67)
- Tworzenie ruchomych siatek statycznych (68)
- Materiały (69)
- Tworzenie materiału w edytorze Unreal (70)
- Materiały a tekstury (71)
- Mapowanie tekstur UV (71)
- Poziom szczegółowości (73)
- Kolizje (73)
- Parametry konfiguracyjne kolizji (74)
- Interakcje (77)
- Proces tworzenia siatki statycznej (77)
- Wprowadzenie do woluminów (78)
- Wolumin blokujący (78)
- Wolumin blokujący kamerę (78)
- Wolumin rozsyłania zdarzeń (79)
- Wolumin obszaru ruchu postaci (80)
- Wolumin fizyki (80)
- Wprowadzenie do Blueprint (83)
- Level Blueprint (84)
- Włączanie i wyłączanie światła przy użyciu woluminu rozsyłania zdarzeń (85)
- Włączanie i wyłączanie światła za pomocą woluminu rozsyłania zdarzeń (opcjonalna technika) (95)
- Podsumowanie (97)
Rozdział 4. Materiał i światło (99)
- Materiały (99)
- Edytor materiałów (100)
- System renderowania (100)
- Fizyczny model cieniowania (100)
- Wysokopoziomowy język cieniowania (101)
- Rozpoczynanie pracy (101)
- Tworzenie prostego materiału (101)
- Tworzenie własnego materiału przy użyciu prostych tekstur (107)
- Przekształcanie poziomu za pomocą własnych materiałów (109)
- Proces renderowania (111)
- Shadery (111)
- Interfejsy API - DirectX i OpenGL (114)
- DirectX (115)
- Światła (118)
- Dodatkowe ustawienia światła punktowego (119)
- Dodawanie i konfiguracja światła reflektorowego (122)
- Profile IES (123)
- Dodawanie i konfigurowanie światła kierunkowego (125)
- Światła statyczne, nieruchome i ruchome (127)
- Ćwiczenie - rozbudowa poziomu gry (opcjonalne) (128)
- Podsumowanie (134)
Rozdział 5. Animacja i sztuczna inteligencja (135)
- Czym jest animacja (136)
- Animowanie modeli trójwymiarowych (136)
- Przygotowywanie się do animacji (137)
- Jak powstaje animacja (138)
- Co Unreal Engine 4 ma do zaoferowania pod względem animacji w grach (138)
- Importowanie animacji z programów Maya i 3ds Max (138)
- Co można zrobić w edytorze Persona (141)
- Dlaczego należy mieszać animacje (142)
- Sztuczna inteligencja (155)
- Drzewa zachowań (156)
- Ćwiczenie - projektowanie logiki drzewa zachowań (157)
- Przykład - tworzenie prostego drzewa zachowań (157)
- Jak zaimplementować drzewo zachowań w Unreal Engine 4 (160)
- Siatka nawigacji (160)
- Poradnik - tworzenie logiki sztucznej inteligencji (162)
- Implementacja sztucznej inteligencji w grach (178)
- Podsumowanie (178)
Rozdział 6. System cząsteczkowy i dźwięki (179)
- Czym jest system cząsteczkowy (179)
- Badanie istniejącego systemu cząsteczkowego (180)
- Główne składniki systemu cząsteczkowego (181)
- Moduły (181)
- Zasady projektowania systemu cząsteczkowego (182)
- Badania (182)
- Iteracyjny proces kreacji pomysłów (183)
- Przykład - tworzenie systemu cząsteczkowego kominka (183)
- Dopracowywanie systemu P_Fireplace (187)
- Odgłosy i muzyka (188)
- Jak powstają odgłosy i muzyka w grach (189)
- Jakość dźwięku (189)
- Jak nagrywa się odgłosy (189)
- System audio w Unreal (190)
- Wprowadzanie dźwięków do Unreal (190)
- Format audio (190)
- Częstotliwość próbkowania (191)
- Głębia bitowa (191)
- Obsługiwane kanały dźwiękowe (192)
- Formaty dźwięku Unreal i terminologia (192)
- Edytor Sound Cue (193)
- Jak uruchomić edytor Sound Cue (193)
- Ćwiczenie - importowanie dźwięku do edytora Unreal (194)
- Ćwiczenie - dodawanie własnych dźwięków do poziomu (197)
- Konfigurowanie edytora Sound Cue (198)
- Podsumowanie (199)
Rozdział 7. Teren i efekty filmowe (201)
- Podstawowe informacje o budowie terenu (201)
- Ćwiczenie - tworzenie wzgórz przy użyciu narzędzia Landscape (202)
- Opcje tworzenia krajobrazu (209)
- Wprowadzenie do efektów filmowych (210)
- Dlaczego potrzebujemy scen filmowych (211)
- Techniki filmowe (211)
- Funkcje kamery, które można regulować (212)
- Ruch kamery (213)
- Ujęcie sceny (215)
- Edytor Unreal Matinee (217)
- Ćwiczenie - tworzenie prostej sekwencji matinee (217)
- Podsumowanie (223)
Skorowidz (225)
- Title: Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
- Author: Joanna Lee
- Original title: Learning Unreal Engine Game Development
- Translation: Katarzyna Gotlin, Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-283-2831-0, 9788328328310
- Date of issue: 2016-12-14
- Format: Ebook
- Item ID: unreng
- Publisher: Helion