Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Webmasterstwo
- JavaScript
- Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
Szczegóły ebooka
Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine!
Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine.
Najważniejsze zagadnienia omówione w książce:
- Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine
- Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry
- Podstawowe struktury obiektów w grze
- Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów
- Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki
- Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych!
Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4.
Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!
O autorce (9)
O recenzentach (11)
Wstęp (13)
Rozdział 1. Trochę informacji o silniku Unreal Engine (17)
- Z czego składa się gra? (17)
- Co to jest silnik gry? (18)
- Historia silnika Unreal Engine (18)
- Wytwarzanie gier (19)
- Graficy (20)
- Twórcy filmowi (20)
- Projektanci dźwięku (20)
- Scenarzyści (20)
- Programiści (20)
- Komponenty Unreal Engine 4 (21)
- Silnik dźwięku (21)
- Silnik fizyki (21)
- Silnik grafiki (21)
- Szkielet rozgrywki (22)
- Światło i cienie (23)
- Efekty postprocesowe (23)
- Sztuczna inteligencja (24)
- Obsługa różnych systemów i rozgrywek przez internet (24)
- Niesamowite możliwości edytorów Unreal Engine (24)
- Unreal Editor (24)
- Edytor materiałów (25)
- Edytor dźwięku Sound Cue (27)
- Edytor Matinee (27)
- System skryptów Blueprint (28)
- Programowanie w Unreal Engine (29)
- Obiekty (29)
- Przewodnik po edytorze Unreal dla początkujących (30)
- Menu startowe (30)
- Przeglądarka projektów (30)
- Przeglądarka zawartości (31)
- Pasek narzędzi (32)
- Widok (32)
- Lista obiektów (33)
- Tryb (34)
- Podsumowanie (34)
Rozdział 2. Tworzenie pierwszego poziomu (35)
- Przeglądanie gotowych poziomów (36)
- Tworzenie nowego projektu (36)
- Poruszanie się po oknie widoku (38)
- Widoki (38)
- Klawisze sterowania (39)
- Tworzenie poziomu z nowej pustej mapy (40)
- Tworzenie podłoża za pomocą pędzla BSP Box (42)
- Wskazówka - jak łatwo zaznaczyć obiekt (44)
- Wskazówka - zmiana trybu widoku dla polepszenia widoczności obiektów (44)
- Dodawanie światła do poziomu (45)
- Wskazówka - pozycjonowanie obiektów w poziomie (46)
- Dodawanie nieba do poziomu (47)
- Dodawanie punktu początkowego (47)
- Wskazówka - obracanie obiektów w poziomie (48)
- Oglądanie utworzonego poziomu (49)
- Zapisywanie poziomu (50)
- Ustawianie mapy jako pierwszego poziomu (50)
- Dodawanie materiału do podłoża (51)
- Dodawanie ściany (52)
- Duplikowanie ściany (53)
- Tworzenie otworu na drzwi (53)
- Dodawanie materiałów do ścian (56)
- Zamykanie pomieszczenia (57)
- Dodawanie własności lub statycznej siatki do pomieszczenia (58)
- Dodawanie punktu oświetleniowego (59)
- Wykańczanie pomieszczenia (61)
- Wskazówka - wyrównywanie do siatki (61)
- Podsumowanie (63)
Rozdział 3. Obiekty gry i ruch (65)
- Pędzel BSP (65)
- Tło (66)
- Typ pędzla (66)
- Twardość pędzli (66)
- Statyczna siatka (67)
- Pędzel BSP a siatka statyczna (67)
- Tworzenie ruchomych siatek statycznych (68)
- Materiały (69)
- Tworzenie materiału w edytorze Unreal (70)
- Materiały a tekstury (71)
- Mapowanie tekstur UV (71)
- Poziom szczegółowości (73)
- Kolizje (73)
- Parametry konfiguracyjne kolizji (74)
- Interakcje (77)
- Proces tworzenia siatki statycznej (77)
- Wprowadzenie do woluminów (78)
- Wolumin blokujący (78)
- Wolumin blokujący kamerę (78)
- Wolumin rozsyłania zdarzeń (79)
- Wolumin obszaru ruchu postaci (80)
- Wolumin fizyki (80)
- Wprowadzenie do Blueprint (83)
- Level Blueprint (84)
- Włączanie i wyłączanie światła przy użyciu woluminu rozsyłania zdarzeń (85)
- Włączanie i wyłączanie światła za pomocą woluminu rozsyłania zdarzeń (opcjonalna technika) (95)
- Podsumowanie (97)
Rozdział 4. Materiał i światło (99)
- Materiały (99)
- Edytor materiałów (100)
- System renderowania (100)
- Fizyczny model cieniowania (100)
- Wysokopoziomowy język cieniowania (101)
- Rozpoczynanie pracy (101)
- Tworzenie prostego materiału (101)
- Tworzenie własnego materiału przy użyciu prostych tekstur (107)
- Przekształcanie poziomu za pomocą własnych materiałów (109)
- Proces renderowania (111)
- Shadery (111)
- Interfejsy API - DirectX i OpenGL (114)
- DirectX (115)
- Światła (118)
- Dodatkowe ustawienia światła punktowego (119)
- Dodawanie i konfiguracja światła reflektorowego (122)
- Profile IES (123)
- Dodawanie i konfigurowanie światła kierunkowego (125)
- Światła statyczne, nieruchome i ruchome (127)
- Ćwiczenie - rozbudowa poziomu gry (opcjonalne) (128)
- Podsumowanie (134)
Rozdział 5. Animacja i sztuczna inteligencja (135)
- Czym jest animacja (136)
- Animowanie modeli trójwymiarowych (136)
- Przygotowywanie się do animacji (137)
- Jak powstaje animacja (138)
- Co Unreal Engine 4 ma do zaoferowania pod względem animacji w grach (138)
- Importowanie animacji z programów Maya i 3ds Max (138)
- Co można zrobić w edytorze Persona (141)
- Dlaczego należy mieszać animacje (142)
- Sztuczna inteligencja (155)
- Drzewa zachowań (156)
- Ćwiczenie - projektowanie logiki drzewa zachowań (157)
- Przykład - tworzenie prostego drzewa zachowań (157)
- Jak zaimplementować drzewo zachowań w Unreal Engine 4 (160)
- Siatka nawigacji (160)
- Poradnik - tworzenie logiki sztucznej inteligencji (162)
- Implementacja sztucznej inteligencji w grach (178)
- Podsumowanie (178)
Rozdział 6. System cząsteczkowy i dźwięki (179)
- Czym jest system cząsteczkowy (179)
- Badanie istniejącego systemu cząsteczkowego (180)
- Główne składniki systemu cząsteczkowego (181)
- Moduły (181)
- Zasady projektowania systemu cząsteczkowego (182)
- Badania (182)
- Iteracyjny proces kreacji pomysłów (183)
- Przykład - tworzenie systemu cząsteczkowego kominka (183)
- Dopracowywanie systemu P_Fireplace (187)
- Odgłosy i muzyka (188)
- Jak powstają odgłosy i muzyka w grach (189)
- Jakość dźwięku (189)
- Jak nagrywa się odgłosy (189)
- System audio w Unreal (190)
- Wprowadzanie dźwięków do Unreal (190)
- Format audio (190)
- Częstotliwość próbkowania (191)
- Głębia bitowa (191)
- Obsługiwane kanały dźwiękowe (192)
- Formaty dźwięku Unreal i terminologia (192)
- Edytor Sound Cue (193)
- Jak uruchomić edytor Sound Cue (193)
- Ćwiczenie - importowanie dźwięku do edytora Unreal (194)
- Ćwiczenie - dodawanie własnych dźwięków do poziomu (197)
- Konfigurowanie edytora Sound Cue (198)
- Podsumowanie (199)
Rozdział 7. Teren i efekty filmowe (201)
- Podstawowe informacje o budowie terenu (201)
- Ćwiczenie - tworzenie wzgórz przy użyciu narzędzia Landscape (202)
- Opcje tworzenia krajobrazu (209)
- Wprowadzenie do efektów filmowych (210)
- Dlaczego potrzebujemy scen filmowych (211)
- Techniki filmowe (211)
- Funkcje kamery, które można regulować (212)
- Ruch kamery (213)
- Ujęcie sceny (215)
- Edytor Unreal Matinee (217)
- Ćwiczenie - tworzenie prostej sekwencji matinee (217)
- Podsumowanie (223)
Skorowidz (225)
- Tytuł: Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
- Autor: Joanna Lee
- Tytuł oryginału: Learning Unreal Engine Game Development
- Tłumaczenie: Katarzyna Gotlin, Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-283-2831-0, 9788328328310
- Data wydania: 2016-12-14
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: unreng
- Wydawca: Helion