Publisher: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1681
Ebook

JavaScript. Techniki zaawansowane

Tomasz Sochacki

Narzędzie dla web developera JavaScript rozwija się wraz z internetem. Początkowo był używany do pisania kodu prostych interakcji na stronach WWW, dziś pozwala budować pełnoprawne programy umożliwiające dynamiczną wymianę danych z serwerami, obsługę urządzeń peryferyjnych komputera, jak kamera, mikrofon, różnego rodzaju czujniki itp. Ponadto język ten może być stosowany do tworzenia wydajnych aplikacji serwerowych, a także do programowania urządzeń takich jak mikroroboty czy silniki elektryczne. Jeśli znasz podstawy tego języka, jeśli zdarzyło Ci się już coś w nim napisać, ten podręcznik jest właśnie dla Ciebie. Pozwoli Ci uzyskać wiedzę i umiejętności, dzięki którym dołączysz do grona programistów tworzących w JavaScript oprogramowanie dostępne praktycznie na każdą platformę - od części serwerowej, przez przeglądarki internetowe i aplikacje natywne dla smartfonów, po takie urządzenia jak smartwatch, smart TV i wiele innych. Skoro potrafisz tworzyć proste aplikacje, swobodnie poruszasz się w składni języka JavaScript i wśród typów zmiennych, rozumiesz i umiesz korzystać z asynchroniczności, to czas najwyższy na: upraszczanie kodu aplikacji i korzystanie z wbudowanych mechanizmów języka przyjrzenie się iteratorom i generatorom wykorzystanie możliwości, jakie w JavaScript daje asynchroniczność pracę wielowątkową wyjście poza proste zbiory danych programowanie reaktywne

1682
Ebook

GIMP 2.6. Receptury

Juan Manuel Ferreyra

Ponad 50 przepisów na stworzenie niesamowitej grafiki w GIMP-ie! Jak korzystać z narzędzi do malowania i rysowania? Jak wyostrzać zdjęcia, poprawiać ich kolory i usuwać niedoskonałości? Jak zaprojektować grafikę strony internetowej lub bloga? Uwolnij kreatywność! Już nie musisz wydawać kilku tysięcy złotych na komercyjną aplikację, żeby tworzyć profesjonalną grafikę lub edytować fotografie jak zawodowy retuszer. Znany od kilku lat i z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez amatorów, jak i zawodowców program GIMP stał się dziś pełnowartościową alternatywą dla drogiego Photoshopa - a wszystko dzięki intensywnemu rozwojowi przez międzynarodową społeczność. Co najważniejsze, jest on alternatywą w 100% darmową! GIMP zawiera wszystkie funkcje niezbędne do projektowania ciekawych obrazów, tworzenia atrakcyjnych wizualizacji czy wszechstronnej edycji zdjęć i przygotowywania ich do druku. Znajdziesz w nim opcje pracy z maskami i warstwami, rozmaite ciekawe filtry, praktyczne narzędzia do tworzenia pędzli, gradientów, deseni oraz różne tryby kolorystyczne. Wykorzystaj cały potencjał drzemiący w tym programie! Oto doskonała, pełna gotowych przepisów i przejrzystych instrukcji książka, z którą w mgnieniu oka zaczniesz tworzyć fantastyczną grafikę i obrabiać zdjęcia jak zawodowiec. Dzięki interesującym, niebanalnym ćwiczeniom, objaśniającym krok po kroku zastosowanie konkretnych narzędzi, szybko nauczysz się korzystać z nich w swoich projektach i wyzwolisz swoją wrodzoną kreatywność. Zaczniesz od prostych zadań, z każdym rozdziałem przechodząc do coraz bardziej zaawansowanych - tak, żebyś pod koniec lektury miał już kilka fascynujących projektów w swoim portfolio. Dzięki tej książce nauczysz się m.in.: malować i rysować w GIMP-ie korzystać z filtrów do obróbki obrazów bawić się z tekstem i czcionkami (tworzyć logo, tekst 3D czy stosować efekty żarzenia) obrabiać zdjęcia przez skalowanie, kadrowanie, tworzenie odbicia i obracanie eksperymentować z kolorami i ostrością, aby uzyskać ekscytujące i niespodziewane rezultaty przygotowywać prosty layout strony z błyszczącymi przyciskami, szablony bloga i nagłówki tworzyć piękne i atrakcyjne obrazy, których można będzie użyć jako tła stron www instalować wtyczki i skrypty oraz korzystać z nich Twórz profesjonalną grafikę dzięki niesamowitym możliwościom darmowego programu!

1683
Ebook

Ethernet. Biblia administratora

Charles E. Spurgeon, Joann Zimmerman

Kompendium wiedzy o sieciach Ethernet! Biblia administratora sieci Ethernet! Standard Ethernet powstał w 1976 roku w ośrodku badawczym firmy Xerox. Wykorzystywany do budowy sieci lokalnych, znajduje zastosowanie praktycznie w każdym miejscu. Sieci Ethernet spotkasz zarówno w mieszkaniach czy domach, jak i w biurach czy centrach danych. W zależności od budżetu, jakim dysponujesz, możesz zbudować sieć dostosowaną do własnych potrzeb. Nowoczesne sieci Ethernet pozwalają na niezawodne przesyłanie danych z ogromnymi prędkościami. W Twoje ręce oddajemy biblię wiedzy o sieciach Ethernet, która odpowie na wszystkie nurtujące Cię pytania oraz zaprezentuje nowoczesne techniki wykorzystania tych sieci. Przekonasz się, jak wygląda proces automatycznej negocjacji oraz jak zasilać urządzenia za pomocą Ethernetu. W kolejnych rozdziałach znajdziesz charakterystyczne elementy popularnych sieci 10, 100 i 1000 Mb/s oraz niezwykle wydajnych sieci o prędkości dochodzącej do 400 Gb/s. Trzecia część tej książki została poświęcona budowie systemu Ethernet. Poznasz tu systemy okablowania strukturalnego, dostępne kable, złącza oraz przełączniki. Książka ta jest obowiązkową pozycją na półce każdego administratora, który chce poznać swoją sieć od podszewki. Dzięki tej książce: poznasz historię standardu Ethernet zrozumiesz zasadę jego działania zobaczysz, jaki potencjał kryją sieci Ethernet nauczysz się projektować wydajne rozwiązania poznasz tajniki działania Twojej sieci

1684
Ebook

Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II

Jeremy Gibson Bond

Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań. Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier! W tej książce między innymi: czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania programowanie w języku C# zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe Jaki pomysł dziś wcielisz w grę?

1685
Ebook

Kotlin w akcji

Dmitry Jemerov, Svetlana Isakova

Kotlin został zaprojektowany jako obiektowy język w pełni interoperacyjny z kodem napisanym w Javie. Został zaprezentowany w 2011 roku. Od tego czasu jest rozwijany, a jego popularność stale rośnie. Kotlin jest językiem o statycznie typowanych zmiennych. Charakteryzuje się czytelną składnią i ścisłą integracją z istniejącymi projektami, bibliotekami i platformami utworzonymi w Javie. Kompiluje się do postaci binarnego kodu JVM, więc można go uruchamiać wszędzie tam, gdzie jest Java, również w Androidzie. Kotlin zainteresuje programistów aplikacji mobilnych również dlatego, że kod napisany w tym języku obciąża system w minimalnym stopniu. Przy tym wszystkim środowisko Kotlina jest w całości otwartym oprogramowaniem do bezpłatnego korzystania w dowolnych celach! Ta książka jest przeznaczona dla osób, które mają pewne doświadczenia z Javą i chcą szybko poznać Kotlina w stopniu pozwalającym na tworzenie aplikacji serwerowych, dla systemu Android i maszyn JVM. Znalazł się tu opis podstawowych cech języka i jego najważniejszych struktur, a następnie przedstawiono bardziej zaawansowane zagadnienia, takie jak tworzenie wysokopoziomowych abstrakcji i języków domenowych. Duży nacisk położono na integrację kodu Kotlin z istniejącymi projektami Java oraz na sposoby wprowadzania Kotlina do aktualnie użytkowanego środowiska. Zaprezentowano kilka przydatnych bibliotek i narzędzi, znakomicie ułatwiających pracę programiście. Nie zabrakło również licznych przykładów kodu, ilustrujących omawiane zagadnienia. W tej książce między innymi: solidne wprowadzenie do Kotlina klasy, klasy danych i funkcje lambda typy danych, w tym kolekcje i puste zmienne własne interfejsy i abstrakcje w Kotlinie parametry reifikowanego typu, adnotacje i refleksje Kotlin - idealny dla Androida!

1686
Ebook

Microsoft PowerPoint 2010 PL. Praktyczne podejście

Nancy Muir

Poznaj zdumiewające możliwości PowerPointa 2010 i twórz niebanalne prezentacje! Jak zaprojektować dynamiczną i atrakcyjną prezentację? Jak dodawać płynne animacje i przejścia między slajdami? Jak pracować z szablonami prezentacji? Najnowsza wersja PowerPointa oferuje użytkownikom przede wszystkim ulepszenia dotyczące elementów wizualnych. Są to między innymi jeszcze lepsze narzędzia służące do formatowania obrazów i klipów wideo, a także wspomagania tworzenia animacji oraz wszelkiego ruchu na slajdach. PowerPoint 2010 zawiera również mnóstwo dodatkowych motywów, które zwiększają atrakcyjność prezentacji, i znacznie więcej obiektów SmartArt. W programie dodano także nowe funkcje, pozwalające na udostępnianie prezentacji innym oraz publikowanie jej w internecie. Książka "Microsoft PowerPoint 2010 PL. Praktyczne podejście" poprowadzi cię slajd po slajdzie do stworzenia dynamicznej i profesjonalnej prezentacji. Barwne ilustracje i zrzuty ekranowe oraz pozbawiony specjalistycznego żargonu język sprawiają, że podręcznik sprawdza się na każdym poziomie zaawansowania. Korzystając z tego przewodnika, dowiesz się, jak używać wzorców slajdów i dodawać do nich obiekty, tabele, grafikę i animacje. Nauczysz się tworzyć notatki dla mówcy, dodawać narrację oraz płynne przejścia między slajdami. Poznasz zaawansowane metody pracy z szablonami prezentacji, dzięki czemu będziesz mógł znacząco skrócić czas potrzebny do stworzenia idealnej prezentacji. Narzędzia programu PowerPoint 2010 Konspekt i tworzenie prezentacji Praca z wzorcami slajdów Stosowanie układu i pojemnika Wstawianie mediów i obiektów graficznych Tekst i obiekty SmartArt Dodawanie przejść i animacji Przedstawianie i drukowanie prezentacji Publikowanie prezentacji w internecie Niestandardowe pokazy slajdów Praca z szablonami prezentacji Proste sposoby na tworzenie atrakcyjnych i profesjonalnych prezentacji

1687
Ebook

WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji

Maciej Grabek

Poznaj i wykorzystaj przyszłość komunikacji internetowej! Wprowadzenie do Windows Communication Foundation Konfiguracja usług sieciowych i nowości WCF 4.0 Narzędzia oraz wykorzystanie WCF Windows Communication Foundation to technologia umożliwiająca komunikację pomiędzy praktycznie wszystkimi systemami wymiany danych, przeznaczona przede wszystkim dla tych użytkowników, których główną potrzebą jest zachowanie dużej elastyczności usług sieciowych. Technologia ta jest nadrzędna wobec wszystkich wcześniejszych rozwiązań Microsoftu w tej dziedzinie, zapewnia zgodność z innymi standardami, pozwala też używać różnych protokołów (m.in. HTTP, TCP) bez konieczności ingerowania w sam kod aplikacji. Jeśli chcesz uniknąć problemów związanych z koniecznością ciągłego dostosowywania się do wymagań klientów bądź współpracowników używających różnych kanałów komunikacji sieciowej, pora zapoznać się z możliwościami oferowanymi przez technologię WCF. Książka "WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji" składa się z pięciu części zawierających najważniejsze zagadnienia związane z technologią WCF. Znajdziesz w niej informacje na temat samej technologii i jej elementów oraz poczytasz o rozmaitych aspektach i wariantach konfiguracji. Dowiesz się, jakie nowości oferuje WCF 4.0, a także poznasz narzędzia używane podczas pracy z tą technologią, w tym Visual Studio, WCF Service Host i WCF Test Client. Ostatnim, choć wcale nie najmniej ważnym omówionym obszarem będzie kwestia wykorzystania serwisów WCF w kontekście standardu OData, biblioteki jQuery i aplikacji Silverlight. Lektura tej pozycji uświadomi Ci, jak wiele tracisz, nie używając na co dzień technologii WCF, a przede wszystkim, jak wiele możesz zyskać! Czym jest WCF i dlaczego warto stosować SOA? Definiowanie kontraktu usługi i hostowanie usługi Tworzenie klienta Podstawowa i zaawansowana konfiguracja Routing Service, Service Discovery, Workflow w WCF Visual Studio, WCF Service Host, WCF Test Client SVC Util, Microsoft Service Configuration Editor OData i WCF, WCF RIA Services Wydajność Twórz przejrzysty kod, wykorzystując nowoczesne, elastyczne i wygodne w użyciu rozwiązanie WCF!

1688
Ebook

Język Kotlin na platformie Spring. Programowanie aplikacji internetowych

Miloš Vasić

Kotlin jest interoperacyjnym, obiektowym i coraz popularniejszym językiem programowania. Charakteryzuje się statycznie typowanymi zmiennymi, czytelną składnią i znakomitą reaktywnością. Z kolei Spring jest wyjątkowo cenioną platformą do tworzenia stron WWW. Służy do tworzenia aplikacji internetowych udostępniających interfejs REST i inne usługi. Spring znakomicie współpracuje z Kotlinem, co pozwala programiście na wyższy poziom skutecznego programowania i efektywne tworzenie funkcjonalnych, stabilnych, skalowalnych i reaktywnych aplikacji. Przy tym wszystkim obydwa te produkty w całości są otwartym oprogramowaniem! Ta książka jest przewodnikiem dla osób, które chcą szybko poznać platformę Spring i zacząć posługiwać się językiem Kotlin w stopniu pozwalającym na tworzenie aplikacji internetowych. Zawiera przystępne wprowadzenie do pracy na platformie Spring i jej konfiguracji dla potrzeb Kotlina; omawia też zasady projektowania aplikacji za pomocą tych narzędzi. Sporo uwagi autor poświęca tworzeniu systemu mikrousług udostępniających interfejs REST. Opisuje również techniki posługiwania się tak pożytecznymi narzędziami jak Spring Data, Spring Security czy biblioteka JUnit, a także sposoby wdrażania aplikacji w chmurze AWS. W książce między innymi: przygotowanie platformy Spring do pracy z Kotlinem korzystanie z bazy danych MySQL usługi REST i programowanie reaktywne zabezpieczanie aplikacji za pomocą Spring Security dobre praktyki programistyczne, testowanie i wdrażanie aplikacji Kotlin: tak świetny jak Java, ale o wiele łatwiejszy i przyjemniejszy!

1689
Ebook

Odkrywanie Arduino. Narzędzia i techniki inżynierii pełnej czaru. Wydanie II

Jeremy Blum

Mikrokontroler Arduino szybko może stać się Twoim ulubionym narzędziem, pasją albo wstępem do fascynującego świata elektroniki, programowania, systemów sterujących, interakcji człowieka z komputerem, a nawet... sztuki! Arduino może zrobić wszystko, co tylko zechcesz: sterować domową uprawą ziół, być serwerem sieciowym albo autopilotem czterośmigłowego drona. Umożliwia korzystanie z intuicyjnego języka programowania, a także pozwala się łatwo doposażyć w czujniki, serwomechanizmy, oświetlenie, głośniki, dodatkowe moduły i inne układy scalone. Trudno wymienić wszystkie możliwości Arduino, gdyż ogranicza je tylko wyobraźnia. Oto zaktualizowane i rozszerzone wydanie książki, dzięki której poznasz wybrane zagadnienia z dziedziny fizyki, elektroniki i cyfrowego projektowania. Omówiono też podstawy algorytmów i charakterystyczne dla Arduino koncepcje programistyczne. Znalazły się tu zaktualizowane projekty i nowe tematy, takie jak łączność bezprzewodowa czy silniki krokowe, oraz dużo więcej wiadomości związanych z elektrotechniką i projektowaniem produktu. Dowiesz się, jak łączyć ze sobą różne elementy, a także jak czytać schematy i w jaki sposób dobierać odpowiednią część dla konkretnego projektu. Nauczysz się projektować i tworzyć kompletny kod. Przekonasz się, że przedstawione tu praktyki z zakresu elektrotechniki, projektowania systemów i programowania można szeroko stosować, również poza światem Arduino. W książce: funkcjonalność płytek Arduino i ich wykorzystywanie do różnych zadań czujniki cyfrowe, analogowe i interfejsy komunikacyjne zasady projektowania systemu, programowania i elektrotechniki fragmenty kodu, najlepsze praktyki oraz gotowe do zastosowania schematy systemów budowa elementów, które można podłączyć do internetu Arduino: oto świat łączący inżynierię i magię!

1690
Ebook

Podręcznik jQuery. Interaktywne interfejsy internetowe. Smashing Magazine

Jake Rutter

Wykorzystaj fantastyczne możliwości jQuery i twórz bardziej rozbudowane, interaktywne interfejsy internetowe! Jak rozpocząć pracę z biblioteką jQuery i sprawnie przetwarzać model DOM? Jak ożywiać witrynę przy użyciu ciekawych efektów i animacji? Jak tworzyć interaktywne tabele i zaawansowane formularze? Stworzona w 2006 roku biblioteka jQuery miała być wybawieniem dla wielu programistów, którzy wcześniej nie mieli alternatywy - byli zmuszeni do korzystania ze skomplikowanych bibliotek języka JavaScript. I choć nie oferowała żadnych nowych funkcji, dzięki swej przejrzystej i prostej składni miała sprawić, by trudne do zrozumienia i utworzenia interfejsy API JavaScriptu stały się wreszcie szeroko dostępne. Twórcy stron nie rozczarowali się! Biblioteka jQuery spełniła pokładane w niej oczekiwania ? korzystanie z niej znacząco skróciło czas pisania kodu oraz umożliwiło projektantom i programistom szybkie tworzenie komponentów interaktywnych zgodnych ze wszystkimi najważniejszymi przeglądarkami. Jak zatem łatwo tworzyć bogate w możliwości interfejsy internetowe, integrując strukturę biblioteki jQuery z witryną internetową przy minimalnej znajomości języka JavaScript? Oto znakomita książka, napisana z myślą o wszystkich projektantach i programistach stron internetowych, którzy chcą szybko rozpocząć pracę z biblioteką jQuery. Pierwsza część książki dokładnie omawia bibliotekę jQuery, korzyści płynące z jej użycia oraz strategię progresywnego rozszerzania. Wnikliwie przedstawia też sposób instalowania i przygotowywania biblioteki jQuery do natychmiastowego użycia. W drugiej części podręcznika krok po kroku omówiono korzystanie z selektorów oraz pracę ze zdarzeniami i efektami ? wszystko po to, aby zapewnić Ci solidne podwaliny pod tworzenie własnej witryny i komponentów interfejsu użytkownika. Kolejne części publikacji koncentrują się na wykorzystaniu biblioteki jQuery do usprawnienia sprawdzania poprawności formularzy, tworzeniu dodatków oraz pracy z aplikacjami mobilnymi jQuery. W książce omówiono m.in. następujące zagadnienia: Podstawy biblioteki jQuery Żądania Ajax Zdarzenia i efekty Przetwarzanie modelu DOM z kursami poświęconymi takim czynnościom jak tworzenie menu rozwijanego Ramki nakładane galerii Zarządzanie formularzami Dane tabel dynamicznych Efekty zdarzeń myszy Modalne okna dialogowe Niestandardowe dodatki biblioteki jQuery

1691
Ebook

Tworzenie nowoczesnych systemów webowych

Mariusz Walczak

Poznaj techniki tworzenia nowoczesnych aplikacji webowych Naucz się budować wydajne, bezpieczne i pewne backendy Dowiedz się, jak tworzyć atrakcyjne i responsywne frontendy Nie zostawaj w tyle, poznaj najnowsze technologie webowe! Firm i osób trudniących się tworzeniem stron i aplikacji internetowych jest mnóstwo, a konkurencja w tej dziedzinie ciągle się zwiększa. Wielu twórców korzysta ze starych, sprawdzonych rozwiązań, a tylko nieliczni idą w awangardzie i eksperymentują z nowinkami pojawiającymi się niemal codziennie w tej dziedzinie. Jeśli chcesz do nich dołączyć i zdobyć wiedzę, która pozwoli Ci wyprzedzić konkurencję oraz efektywnie pracować z najpopularniejszymi frameworkami i najnowocześniejszymi narzędziami dostępnymi w branży, sięgnij po źródło wiedzy, które kompetentnie i kompleksowo wprowadzi Cię w temat. Książka Tworzenie nowoczesnych systemów webowych przedstawia najpopularniejsze technologie webowe i techniki programowania wykorzystywane przy tworzeniu aplikacji internetowych. Dowiesz się z niej, jak skonfigurować odpowiednie środowisko pracy, pracować z użyciem zwinnych metodyk, projektować rozwiązania, pisać czytelny kod, optymalizować go, testować i współpracować z klientem. Poznasz techniki tworzenia backendów oraz frontendów dla klasycznych przeglądarek komputerowych i urządzeń mobilnych. Nauczysz się też ograniczać dostęp do aplikacji i rozbudowywać już istniejące rozwiązania. Wszystko to na praktycznym, wziętym z życia przykładzie i bez nadmiaru nie zawsze potrzebnej teorii. Do dzieła! Warsztat pracy twórcy aplikacji webowych Techniki programowania i zasady tworzenia dobrego kodu Refaktoryzacja, optymalizacja i rozwijanie aplikacji Tworzenie backendu przy użyciu Symfony 3 Tworzenie frontendu za pomocą Angular 2 Tworzenie frontendu mobilnego przy użyciu SenchaTouch 2 Ograniczanie dostępu do aplikacji Testowanie rozwiązania i współpraca z klientem Naucz się tworzyć wydajne i atrakcyjne aplikacje WWW! Mariusz Walczak – Fullstack developer, założyciel MWProject mwproject.com.pl. Absolwent Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatycznej, ze specjalizacjami Inżynieria oprogramowania oraz Inżynieria baz danych i zarządzania projektami informatycznymi. Tworzy zaawansowane aplikacje internetowe z użyciem Node.js i PHP. Twórca frameworku Moniq oraz CMSa MoniqCMS. Właściciel stron poświęconych zwierzętom adoptowani.org oraz vetporadnik.org.pl. Prywatnie miłośnik futrzanych czworonogów, oraz winiarstwa i nalewkarstwa.

1692
Ebook

Kompendium SolidWorks

Rafał Łabudek

Opanuj CAD/CAE w programie SolidWorks! SolidWorks jest jednym z systemów projektowania wspomaganego komputerowo przez CAD/CAE. Rzesza użytkowników tej aplikacji liczy obecnie ponad dwa miliony - i wciąż ich przybywa. Właśnie głównie do nowych inżynierów i projektantów skierowana jest ta książka, której autor, Rafał Łabudek, od dwóch dekad zawodowo zajmuje się projektowaniem w tym środowisku. Warto skorzystać z doświadczenia wieloletniego praktyka. Autor sprawnie przeprowadza czytelników przez cały proces: od momentu wykonania pierwszego szkicu w aplikacji SolidWorks, przez projektowanie części i złożeń, po wykonanie dokumentacji technicznej gotowego wyrobu. Opisując poszczególne funkcje programu, demonstruje efekt jego działania, a zamiast forsowania jedynie słusznych rozwiązań wskazuje ścieżkę, którą możesz wybrać samodzielnie. Początkowe rozdziały skupiają się na interfejsie programu i dopasowaniu go do indywidualnych potrzeb. Kolejne części książki zawierają dokładne omówienia poszczególnych etapów tworzenia pierwszych szkiców, umieszczania w nich elementów, wymiarowania i nadawania określonych relacji. Poznasz pełny proces modelowania i sposób edytowania istniejącej dwuwymiarowej geometrii, nauczysz się też budować z niej trójwymiarowy model, tworzyć dokumentację techniczną, a także korzystać z plików z innych systemów typu CAD. Interfejs programu Projektowanie 2D Modelowanie bryłowe i powierzchniowe Arkusz blachy Konstrukcje spawane Projektowanie form Praca z plikami innych systemów CAD Właściwości pliku Złożenia Dokumentacja techniczna Szablony i makra Prezentacja projektu SolidWorks - od szkicu, przez projekt, po dokumentację techniczną gotowego wyrobu!

1693
Ebook

Python dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV

Tony Gaddis

Python jest wszechstronnym językiem programowania o imponującej elastyczności i wydajności. Można dzięki niemu rozwiązywać przeróżne problemy programistyczne z różnych dziedzin wiedzy. Nawet jeśli nie masz zamiaru stać się pełnoetatowym programistą, prędko się zorientujesz, jak świetnym i elastycznym narzędziem jest Python. Można za jego pomocą budować oprogramowanie, ale również wspierać pracę statystyków, ekonomistów, maklerów giełdowych, biologów, fizyków czy analityków finansowych. Wystarczy tylko znaleźć sposób analizy problemu i nauczyć się implementować go w programie. Z tej książki skorzystasz, nawet gdy nie masz żadnego doświadczenia w projektowaniu i tworzeniu oprogramowania. Dzięki prostym przykładom i zrozumiałemu pseudokodowi, schematom blokowym oraz innym narzędziom zdobędziesz wiedzę o projektowaniu oprogramowania i jego implementowania w języku Python. W każdym rozdziale znalazło się wiele przykładowych projektów oraz zwięzłych i praktycznych programów. Książkę rozpoczęto od przedstawienia podstawowych informacji o przechowywaniu danych, danych wejściowych i wyjściowych, struktur kontrolnych, funkcji, sekwencji, list, operacji wejścia-wyjścia oraz obiektów tworzonych za pomocą klas zdefiniowanych w bibliotece standardowej. Następnie omówiono zagadnienia tworzenia klas, dziedziczenia i polimorfizmu, a także definiowania funkcji rekurencyjnych. W tej książce: Wprowadzenie do Pythona i środowiska IDLE Struktury warunkowe, struktury cykliczne i funkcje Podstawy programowania zorientowanego projektowo Rekurencja i algorytmy rekurencyjne Projektowanie GUI aplikacji Python. Lepszy niż myślisz. Przydatniejszy niż sądzisz.

1694
Ebook

Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania

Andy Oram, Greg Wilson

Poznaj techniki pracy guru programowania! Jak tworzyć czytelny i pozbawiony błędów kod? W jaki sposób projektować architekturę systemów? Jak zbudować uniwersalne interfejsy użytkownika? Wbrew pozorom programowanie to nie tylko nauka ścisła, to także sztuka! Trudna sztuka! Napisanie kodu poprawnie działającego czy kodu spełniającego oczekiwania użytkowników programu to niewątpliwie wyzwanie! Wymaga bowiem doskonałego zaplanowania architektury, skutecznej optymalizacji kodu źródłowego oraz umiejętności przewidywania potencjalnych problemów i ich odpowiednio wczesnej eliminacji.  Właśnie w tej książce prawidziwi mistrzowie programowania podzielą się z Tobą swoimi doświadczeniami, przemyśleniami i spostrzeżeniami dotyczącymi tworzenia profesjonalnych rozwiązań. Znajdziesz tu wiele praktycznych porad dotyczących pisania kodu, rozwiązywania problemów programistycznych, projektowania architektury, tworzenia interfejsów użytkownika i pracy w zespole projektowym. Dowiesz się, kiedy należy postępować dokładnie według wskazań metodologii, a kiedy „pójście na skróty” może okazać się najlepszym rozwiązaniem. Poznasz sposób myślenia i zasady pracy najlepszych programistów świata, dzięki czemu użytkownikom Twoich aplikacji zapewnisz maksymalny komfort. Korzystanie z wyrażeń regularnych Dobór odpowiedniego poziomu abstrakcji Ocena jakości kodu źródłowego Testowanie  Techniki analizy składni Zabezpieczanie komunikacji sieciowej Dostosowywanie architektury systemu do architektury komputerów Praca zespołowa Projektowanie systemów w oparciu o komponenty OpenSource Usuwanie błędów  Ułatwianie pracy osobom niepełnosprawnym Dołącz do grona mistrzów programowania! Całkowity dochód z oryginalnego wydania tej książki  zostanie przekazany na rzecz organizacji Amnesty International

1695
Ebook

T-SQL dla zaawansowanych. Przewodnik programisty. Wydanie IV

Michael Coles, Jay Natarajan, Miguel Cebollero

W wielu środowiskach IT serwer bazodanowy jest szczególnie ważnym elementem infrastruktury. Microsoft SQL Server jest jednym z częściej spotykanych rozwiązań. Aby w pełni wykorzystać jego możliwości, trzeba dogłębnie poznać język Transact-SQL — potężne narzędzie, które wyewoluowało z języka zapytań SQL i wciąż jest rozwijane przez firmę Microsoft. Niniejsza książka, przeznaczona dla programistów T-SQL, jest uaktualnionym wydaniem świetnego przewodnika po SQL Server. Omówiono w niej zaawansowane mechanizmy dostępne w T-SQL, włączając w to również nowości, takie jak mechanizmy pamięciowe będące częścią SQL Server 2014. Istotne kwestie są przystępnie wyjaśnione za pomocą praktycznych przykładów i obszernych fragmentów kodu źródłowego. Autorzy położyli nacisk przede wszystkim na demonstrację opcji T-SQL, ich możliwe zastosowania, a sam podręcznik zorganizowali w sposób umożliwiający szybkie wyszukanie potrzebnych informacji. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: podstawy T-SQL i przegląd dobrych praktyk programowania w tym języku narzędzia dołączone do SQL Server 2014 (w tym SSMS, SQLCMD, SSDT oraz SQL Profiler) procedury składowane wykonywane po stronie serwera oraz tabele OLTP obsługa XML, XQuery oraz XPath w SQL Server 2014 szyfrowanie baz danych, usługi ADO.NET oraz usługi IIS/.NET obsługa błędów, testowanie i zabezpieczenie kodu SQL Sprawdź nowe możliwości T-SQL i SQL Server! Miguel Cebollero — od ponad 16 lat zajmuje się SQL Server i innymi systemami bazodanowymi, włączając w to projektowanie, programowanie i administrację. Często wypowiada się na różnego rodzaju konferencjach związanych z bazami danych. Jay Natarajan — od ponad 15 lat projektuje i implementuje rozwiązania oparte na SQL Server. Ma na koncie wiele skomplikowanych rozwiązań dla dużych klientów. Dołączyła do Microsoft Consulting Services w 2008 roku. Michael Coles — ma za sobą ponad dekadę doświadczeń przy projektowaniu i administrowaniu bazami danych SQL Server. Jest autorem licznych artykułów na temat SQL Server, szczególnie o specjalnych zastosowaniach T-SQL.

1696
Ebook

Tablice informatyczne. ChatGPT

Witold Wrotek

W porozumieniu ze sztuczną inteligencją ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie - i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastycznie, wypatrując kolejnych, doskonalszych wersji ChatGPT i pokrewnych mu botów, inni kreślą wizje ponure niczym z literatury i filmów science fiction, oczekując momentu, w którym sztuczna inteligencja się zbuntuje i przejmie władzę nad światem... W tej dyskusji nie powinien nam umknąć praktyczny aspekt zagadnienia. Wszak ChatGPT to model językowy opracowany w konkretnym celu - ma w odpowiedni sposób reagować na dane wprowadzane do niego przez użytkownika. Innymi słowy, odpowiadać na zadawane pytania dotyczące rozmaitych dziedzin dostępnej ludziom wiedzy. Jak się z nim poprawnie komunikować? Jak formułować myśli w sposób, który pozwoli nakłonić ChatGPT do podzielenia się pożądanymi przez nas informacjami? Tego dowiesz się z niniejszej pozycji. Jeśli chcesz zaprząc ChatGPT do pracy na swoją rzecz: Poznaj mocne i słabe strony ChatGPT Dowiedz się, w czym i jak może Ci pomóc Naucz się promptować, czyli zadawać właściwe pytania w odpowiedni sposób