Видавець: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
401
Eлектронна книга

AutoCAD 2014 PL

Andrzej Pikoń

Andrzej Pikoń nagrodzony w konkursie na najlepszą książkę akademicką w roku 2015! Wyróżnienie dla "AutoCAD 2014" podczas 19. Poznańskich Dni Książki nie tylko Naukowej. AutoCAD bez wątpienia należy do najpopularniejszych na świecie programów do projektowania inżynierskiego i tworzenia dokumentacji technicznej. Ogromne możliwości modelowania 3D i szkicowania 2D zostały docenione przez wielu inżynierów, konstruktorów, architektów, budowniczych i projektantów przemysłowych, a powszechna dostępność nakładek i skryptów sprawia, że AutoCAD jest jednym z najbardziej wszechstronnych rozwiązań w swojej klasie.   Program jest stale rozbudowywany, ulepszany i unowocześniany, twórcy dbają też o ciągłe dostosowywanie jego możliwości do potrzeb zmieniającego się rynku, dlatego w kolejnych wersjach środowiska dodawane są nowe narzędzia i zmiany mające przyspieszyć i ułatwić proces projektowania, a także automatyzować często powtarzane operacje. AutoCAD 2014 nie jest tu wyjątkiem również to wydanie aplikacji wnosi szereg poprawek i usprawnień, które przydają się doświadczonym użytkownikom, a początkującym umożliwiają szybsze rozpoczęcie pracy. Niezależnie od stopnia zaawansowania warto zapoznać się z nowymi funkcjami środowiska i zacząć efektywnie korzystać z palety dostępnych narzędzi, korzystając ze sprawdzonego źródła wiedzy opracowanego przez uznanego autora. W roli tej doskonale sprawdzi się książka AutoCAD 2014 PL Andrzeja Pikonia. Podręcznik prezentuje program od podstaw aż po najbardziej zaawansowane możliwości, krok po kroku wprowadzając użytkownika w proces projektowania za pomocą polskiej wersji nowego AutoCAD-a. Lektura książki umożliwi czytelnikowi szybkie rozpoczęcie pracy, dogłębne poznanie podstawowych poleceń i narzędzi oraz efektywne zastosowanie funkcji programu w codziennej praktyce projektowej. Podręcznik prezentuje zarówno sposób tworzenia rysunków 2D, jak i modelowania 3D, a wskazówki dotyczące wymiarowania i drukowania pozwolą opanować metody generowania prawidłowej dokumentacji technicznej w rekordowo krótkim czasie. Zaawansowani użytkownicy starszych wersji AutoCAD-a również znajdą coś dla siebie książka przedstawia zmodernizowany interfejs programu oraz nowe narzędzia dla profesjonalistów. AutoCAD 2014 PL kompendium wiedzy, które zawsze warto mieć pod ręką Podstawowe informacje na temat środowiska AutoCAD 2014 PL Zmodernizowany interfejs użytkownika programu i nowe funkcje Przegląd narzędzi rysunkowych i obiektów AutoCAD-a Metody tworzenia i edycji tekstów oraz tabel Zarządzanie warstwami i blokami Określanie ustawień strony i drukowanie rysunków Tworzenie, edycja i formatowanie wymiarów Korzystanie z narzędzi do modelowania trójwymiarowego Zaawansowane funkcje programu i narzędzia Express Tools Zabezpieczanie efektów pracy projektowej

402
Eлектронна книга

Czysty kod w C#. Techniki refaktoryzacji i najlepsze praktyki

Jason Alls

Język C# cechują dojrzałość, prostota i nowoczesność. Służy on do wielu celów: do tworzenia aplikacji sieciowych, aplikacji działających w chmurze, oprogramowania dla urządzeń mobilnych i internetu rzeczy. Choć pozwala na pisanie kodu bezpiecznego, przejrzystego, wydajnego i prostego w konserwacji, zdarzają się przypadki, gdy jest on tak fatalnej jakości, że uzyskanie właściwej skalowalności i wydajności oprogramowania staje się niemożliwe. W takim wypadku trzeba zidentyfikować i rozwiązać problemy występujące w kodzie. Nie jest to łatwe zadanie. Dzięki tej książce zrozumiesz znaczenie standardów kodowania, zasad i metodologii. Dowiesz się, czemu służą przeglądy kodu oraz jak przyczyniają się do jego poprawiania oraz zapewnienia zgodności z uznanymi standardami. Opisano tu także testy jednostkowe, zagadnienia związane z techniką TDD oraz rozwiązywaniem zadań przekrojowych. Zaprezentowano dobre praktyki programowania obiektów, struktur danych, obsługiwania wyjątków oraz innych aspektów pisania programów w języku C#. Poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładami działającego kodu C# oraz wyczerpującymi wyjaśnieniami w postaci procedur krok po kroku. W książce między innymi: dobre praktyki pisania kodu w C# implementacja metodologii fail-pass-refactor dla kodu w C# wzorce projektowe i ich stosowanie rozpoznawanie kodu złej jakości zabezpieczanie interfejsów API i usługa Azure Key Vault wykorzystywanie narzędzi do profilowania i refaktoryzacji C#. Sekret sukcesu tkwi w czystym i najbardziej przejrzystym kodzie

403
Eлектронна книга

CATIA V5. Sztuka modelowania powierzchniowego

Andrzej Wełyczko

Odkryj tajniki modelowania powierzchniowego w programie CATIA V5! Jakie znaczenie w projektowaniu mają modele matematyczne krzywych i powierzchni? Jak definiować krzywe? Jak określać parametry powierzchni? Bez systemów CAD nikt nie wyobraża sobie dzisiaj profesjonalnego projektowania. Usprawniają one nie tylko sam proces projektowy, ale także tworzenie dokumentacji, oraz zapewniają łatwe i efektywne wprowadzanie zmian konstrukcyjnych. Jednak nie wszystkie systemy typu CAD oferują identyczne możliwości, szczególnie w kwestii modelowania powierzchniowego. Jeśli uważasz je za niezbędne w Twojej pracy, wypróbuj sprawdzony program CATIA V5 i naucz się optymalnie wykorzystywać jego zalety w tym zakresie. Bogato ilustrowana książka "CATIA V5. Sztuka modelowania powierzchniowego" pozwoli Ci osiągnąć biegłość i całkowitą swobodę w dziedzinie modelowania. Zdradzi Ci wszelkie sekrety, pomagające zachować pełną kontrolę nad procesem zmian. Podpowie, jak używać różnych rodzajów krzywych, a także definiować kontury oraz relacje geometryczne i wymiarowe. Wyjaśni, jak zachować ciągłość modelu powierzchniowego i na czym polega praca w środowisku Generative Shape Design (GSD). Podsunie odpowiednie parametry i polecenia, a na dodatek wskaże mechanizmy wspomagające proces projektowania. Modele matematyczne krzywych i powierzchni Krzywe swobodne, Béziera, typu Spline i NURBS Moduł Sketcher — wybór płaszczyzny szkicowania, parametry konturu Środowisko Generative Shape Design — definiowanie krzywych Organizacja struktury modelu powierzchniowego Mechanizmy wspomagające projektowanie przestrzenne Określanie parametrów modelu powierzchniowego w GSD Definicja prostych powierzchni parametrycznych Definicja powierzchni wymagających krzywej typu Spine Zapewnianie wymaganej ciągłości modelu powierzchniowego Operacje na powierzchniach teoretycznych Analizy jakości powierzchni Wszystkie sekrety efektywnego modelowania powierzchniowego w CATIA V5!

404
Eлектронна книга

Blender 2.69. Architektura i projektowanie

Piotr Chlipalski

Chcesz szybko nauczyć się Blendera? Dobrze trafiłeś! Podstawy modelowania 3D Materiały i teksturowanie Oświetlenie Rendery Cycles Freestyle Podstawy animacji Blender to oprogramowanie open source do modelowania 3D, tworzenia animacji, wirtualnych spacerów i gier komputerowych oraz renderowania. Aplikacja skutecznie konkuruje na tych polach z komercyjnymi rozwiązaniami konkurencji i zdobywa rzesze wiernych użytkowników. Sprawdza się doskonale zarówno u freelancerów, jak i w dużych, profesjonalnych studiach graficznych i filmowych. Możliwości programu są ogromne, choć jego sukces związany jest także z dostępnością: można go pobrać zupełnie za darmo, a działa na trzech najbardziej popularnych systemach operacyjnych. Zalety te docenili nie tylko graficy, lecz również osoby zajmujące się zawodowo projektowaniem architektonicznym. Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowania scen, a także nauczysz się używać kamer. Samodzielnie stworzysz szkice, schematy i fotorealistyczne wizualizacje, poznasz też metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów. Z tą książką zdobędziesz niezbędną wiedzę i praktyczne umiejętności oraz poszerzysz je w oparciu o dostępne w sieci materiały o Blenderze. Instalacja i interfejs Blendera Podstawy animacji i poruszanie się w przestrzeni 3D Modelowanie obiektów i modyfikatory Definiowanie i ustawianie kamer Stosowanie materiałów i tekstur Oświetlanie i renderowanie scen Podstawy renderów w Blender Internal Rendery fotorealistyczne w Cycles Rendery artystyczne w Freestyle Bezpłatny, potężny, nowoczesny - właśnie taki jest Blender!

405
Eлектронна книга

CSS od podszewki

Keith J. Grant

W ostatnich latach CSS bardzo się rozwinął. Mimo że istnieje od kilku dekad, wciąż jest ważnym elementem warsztatu profesjonalnych projektantów stron internetowych. Co prawda przyswojenie podstaw CSS nie jest specjalnie trudne, ale osiągnięcie prawdziwej biegłości w korzystaniu z tego języka wymaga stałego uczenia się i ciągłych ćwiczeń. Trzeba dobrze zrozumieć wszystkie części kodu CSS, a także sposób, w jaki są do siebie dopasowane. Wysiłek włożony w doskonałe opanowanie języka szybko się zwróci: CSS pozwala zwiększyć wygodę użytkownika, przyspieszyć proces projektowania, uniknąć potencjalnych błędów, a także urozmaicić i ożywić aplikację. Ta książka jest kompleksowym przewodnikiem po języku CSS dla osób na różnych poziomach biegłości w stosowaniu kaskadowych arkuszy stylów. Zawiera kluczowe informacje o podstawach języka, dzięki czemu będzie nieocenioną pomocą dla początkujących. Szczegółowo opisano tu również nowości i ulepszenia, które pojawiły się w języku na przestrzeni ostatnich kilku lat. Zaprezentowano także kwestie istotne dla zaawansowanych projektantów, takie jak organizacja kodu w sposób umożliwiający wielokrotne wykorzystywanie czy budowanie niezmiernie przydatnej w pracy zespołowej biblioteki wzorców. Sporo miejsca poświęcono technikom uzyskiwania efektów decydujących o atrakcyjnym i niepowtarzalnym wyglądzie aplikacji. W tej książce między innymi: kaskady, dziedziczenie i moduł pudełkowy układy, w tym flexbox i siatka modularna organizacja kodu tajniki typografii internetowej używanie cieni, gradientów, kontrastów i odstępów transformacje, przejścia i animacje CSS. Każda aplikacja może wyglądać pięknie!

406
Eлектронна книга

Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty

Jarosław Kolmaga

Poznaj tajniki Blendera i twórz wyjątkowe projekty w technologii 3D Jak wykonywać rendery statyczne? Jak przygotować bazę modelu? Jak wykorzystać skrypty języka Python? Blender to znakomity, darmowy program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowej. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, bez zachodzących na siebie i blokujących się okien, własny silnik graficzny oraz wiele funkcji do edycji obiektów, pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt. Istnieje kilka wersji Blendera -- na różne platformy sprzętowe i programowe. Za pomocą tej aplikacji można tworzyć przestrzenne projekty techniczne, gry komputerowe, reklamy telewizyjne i profesjonalne logotypy firm. To wszystko sprawia, że Blender jest niezwykle popularny i coraz szerzej wykorzystywany. "Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty" to nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu -- czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie tylko narzędzia i funkcje, ale także sposoby organizacji pracy nad projektem. Bluprints Skrypty języka Python Przygotowanie projektu Modelowanie Rewaloryzacja Pędzle, desenie i efekty ze zdjęć Malowanie modelu hi-poly oraz low-poly UV Unwrapping Rigging Rendering i środowisko renderingu Kerkythea Typy świateł i oświetlenia Cała teoria i praktyka, których potrzebujesz, aby tworzyć niesamowite projekty 3D.

407
Eлектронна книга

Drupal 7. Ćwiczenia praktyczne

Pawel Philipczyk

Zachwyć się Drupalem! Wczoraj i dziś, czyli skąd wziął się Drupal i do czego służy Struktura i wygląd, czyli ważne elementy strony WWW Moduły i ich konfiguracja, czyli jak osiągnąć właściwy efekt Dobre systemy zarządzania treścią są dziś jednym z najbardziej poszukiwanych towarów na rynku. Każdy chce mieć swoją własną (lub firmową) stronę internetową - jak najlepszą, interesującą i zarazem prostą w obsłudze. Jednocześnie prawie nikt nie ma tyle czasu i samozaparcia, by zgłębiać tajniki kodu HTML czy innych, bardziej skomplikowanych języków programowania. Odpowiedni CMS jest więc na wagę złota! Wśród nieprzeliczonej ilości najróżniejszych systemów zarządzania treścią zdecydowanie wyróżnia się Drupal, umożliwiający bezproblemowe tworzenie dowolnych stron WWW. Tę elastyczność zapewnia mu struktura, w ramach której projektant witryny może łączyć dowolne potrzebne mu moduły, nadawać pożądany wygląd i konfigurować całość według własnego uznania. Książka "Drupal 7. Ćwiczenia praktyczne" powstała po to, byś i Ty mógł skorzystać z niesamowitych możliwości Drupala. Znajdziesz tu informacje konieczne do rozpoczęcia pracy z tym systemem, skonfigurowania go oraz zaopatrzenia w niezbędne elementy. Nauczysz się zarządzać zawartością serwisu, odpowiednio uważnie traktować kwestie menu i nawigacji, dbać o wygląd witryny. Zrozumiesz, dlaczego różnym użytkownikom nadaje się różne uprawnienia, i odkryjesz, jak proste może być łączenie potrzebnych modułów. Poznasz także zaawansowane sposoby konfiguracji i raportowania. A wszystko to w serii praktycznych ćwiczeń — zanim się zorientujesz, Twoja zachwycająca strona WWW będzie już w pełni gotowa! Historia powstania Drupala Instalacja serwera i systemu Podstawowa konfiguracja i nawigacja Zawartość serwisu i kategorie Menu i nawigacja Bloki i obszary Wygląd i skórki Użytkownicy i uprawnienia Internacjonalizacja Moduły Konfiguracja i raporty Szukanie pomocy i rozwiązywanie problemów Drupal 7 - Twoja strona nabierze blasku!

408
Eлектронна книга

BDD w działaniu. Sterowanie zachowaniem w rozwoju aplikacji

John Ferguson Smart

Rozwój technik BDD jest odpowiedzią na poważny problem, z którym muszą się zmierzyć zespoły rozwijające oprogramowanie. Tym problemem jest skuteczne komunikowanie i zrozumienie się nawzajem. Jeśli jesteś kierownikiem projektu, musisz jakoś skłonić programistę do pisania testów, namówić testera do zaakceptowania tych testów i przekonać inwestora, że coś, co nie jest kodem produkcyjnym, może mieć swoją wartość. Okazuje się, że kluczem do sukcesu jest doprowadzenie do sytuacji, w której każdy rozumie, do czego ma służyć aplikacja, jak się ma zachować i jakie są jej kluczowe funkcje. Świetnym narzędziem ułatwiającym taką pracę jest technika BDD — obszerny zbiór najlepszych praktyk i narzędzi wspomagających analizę wymagań i automatyzację testów. Książka, którą trzymasz w dłoni, stanowi przegląd praktyk BDD na wszystkich poziomach procesu rozwoju oprogramowania. Znajdziesz w niej informacje na temat odkrywania i określania wysokopoziomowych wymagań, implementacji funkcji aplikacji oraz pisania automatycznych testów akceptacyjnych i jednostkowych. Jest ona niezastąpionym przewodnikiem dla analityków biznesowych i deweloperów, testerów, a przede wszystkim liderów i menedżerów projektów. Dzięki tej książce poznasz: teorię i praktykę BDD zasady stosowania BDD w pracy zespołowej testy akceptacyjne, integracyjne i jednostkowe BDD praktyczne przykłady w Javie, .NET, JavaScripcie i innych językach sposoby tworzenia raportów i dynamicznej dokumentacji BDD Już dziś przedstaw swojemu zespołowi rewolucyjne techniki BDD! John Ferguson Smart — światowej klasy specjalista w dziedzinie BDD, automatycznego testowania i optymalizacji rozwoju oprogramowania w całym cyklu życia, umiejętnie łączący wiedzę programisty i zalety coacha.  

409
Eлектронна книга

Docker. Programowanie aplikacji dla zaawansowanych. Wydanie II

Russ McKendrick, Scott Gallagher

Od czasu swojej premiery w 2013 r. Docker cieszy się rosnącym zainteresowaniem. Liczba deweloperów korzystających z tej platformy rośnie lawinowo. Docker zmienił sposób projektowania i wdrażania aplikacji, włączając w to również aplikacje sieciowe. Ma duże możliwości i łączy w sobie prostotę wdrażania aplikacji z prostotą administrowania. Pozwala na rozwiązywanie problemów, z którymi borykają się zespoły programistów i administratorów wdrażających nowe systemy. Jednym słowem, jest to niezwykle użyteczne narzędzie i warto maksymalnie wykorzystać jego potencjał! Niniejsza książka jest praktycznym podręcznikiem, dzięki któremu szybko zaczniesz efektywnie korzystać z Dockera. Prędko też zauważysz zupełnie nowe możliwości pracy nad oprogramowaniem. Zapoznasz się z podstawowymi koncepcjami związanymi z Dockerem i z takimi zagadnieniami, jak budowanie, zarządzanie i przechowywanie obrazów. Dowiesz się, kiedy i w jaki sposób warto rozszerzyć Dockera i jak zintegrować go z różnymi platformami i narzędziami. Nauczysz się pracować z kontenerami za pomocą narzędzi Docker Machine, Docker Swarm i Docker Compose. Zapoznasz się również z problematyką bezpieczeństwa tworzonych systemów. W tej książce między innymi: zwięzłe podstawy Dockera oraz zasady pracy z obrazami i kontenerami Dockera przechowywanie i dystrybucja obrazów praca z narzędziami Portainer i Rancher oraz z usługą Docker Cloud zabezpieczanie platformy i zarządzanie przepływem zadań ulepszanie aplikacji działającej w kontenerze Dockera Docker: od teraz aplikacja działa zawsze i wszędzie!  

410
Eлектронна книга

C# 8.0 w pigułce

Joseph Albahari, Eric Johannsen

C# jest od początku rozwijany w konsekwentny, przemyślany sposób, a każda nowa funkcjonalność idealnie integruje się z resztą języka. W efekcie łączy on nowoczesność i bezpieczeństwo. Wersja 8.0 jest kolejną poważną aktualizacją tego języka. Zapewnia wysokopoziomowe abstrakcje, między innymi wyrażenia, zapytania i kontynuacje asynchroniczne, ale także udostępnia niskopoziomowe mechanizmy pozwalające osiągnąć maksymalną wydajność aplikacji dzięki wykorzystaniu takich konstrukcji jak własne typy wartościowe programisty czy opcjonalne wskaźniki. Ceną, jaką programista płaci za ten rozwój, jest konieczność ciągłej nauki. To kolejne, przejrzane i zaktualizowane wydanie doskonałego podręcznika dla programistów. Znalazły się tu zwięzłe i dokładne informacje na temat języka C#, Common Language Runtime (CLR) oraz platformy .NET Core. Zaprezentowano precyzyjne opisy pojęć i konkretne przypadki użycia, a poszczególne zagadnienia potraktowano dogłębnie i od strony praktycznej. Sporo uwagi poświęcono dość trudnym tematom, jak współbieżność, bezpieczeństwo i dostęp do funkcji systemu operacyjnego, przy czym nie zaniedbano kwestii czytelności i nie spłycono informacji. Nowe składniki języka C# 8.0 i związanej z nim platformy specjalnie oznaczono, dzięki czemu to wydanie może też służyć jako podręcznik do C# 7.0. W książce między innymi: składnia C#, definiowanie zmiennych, wskaźniki, domknięcia i wzorce tajniki LINQ i praca na danych programowanie współbieżne i asynchroniczne praca z wątkami i programowanie równoległe narzędzia platformy .NET oraz kompilator Roslyn Sprawdź, jak w C# pracują najlepsi programiści!

411
Eлектронна книга

3ds Max. Leksykon

Wojciech Pazdur

3ds Max— Twój klucz do trzeciego wymiaru 3ds max - zostań twórcą świetnej trójwymiarowej grafiki! Interfejs i okna widokowe, czyli czego możesz spodziewać się po uruchomieniu programu Zawsze pod ręką, czyli jak możesz szybko dotrzeć do najczęściej wykorzystywanych poleceń Menu, czyli gdzie znajdziesz wszystko, czego Ci potrzeba 3ds Max to program znany chyba wszystkim twórcom grafiki komputerowej - nawet początkującym. W tym środowisku powstało mnóstwo gier, najróżniejszych szczegółowych wizualizacji, a także arcydzieł animacji, takich jak "Katedra" Tomasza Bagińskiego. Wszystko dlatego, że to narzędzie jest naprawdę znakomite: wygodne, zaopatrzone w wiele systemów modelowania kształtów czy nadawania tekstur i stosunkowo proste w obsłudze. Pozwala także na zastosowanie szerokiego wachlarza technik graficznych i technik animacji trójwymiarowej, oferuje szereg silników renderujących i całe masy wtyczek rozszerzających jego możliwości. "3ds Max. Leksykon" to książka, w której znajdziesz uporządkowane informacje dotyczące pracy w środowisku 3ds Max - od opisu elementów znajdujących się w głównym oknie programu, przez wskazanie, gdzie znaleźć i do czego służą najczęściej używane narzędzia, aż do metodycznego objaśnienia kolejnych poleceń zawartych w dziewięciu menu. Jeśli pracowałeś już w tym programie, ale chcesz mieć pod ręką zbiór wiadomości pozwalających szybko przypomnieć sobie, co uruchamiają konkretne polecenia lub gdzie szukać takiego, które odpowie na Twoją bieżącą potrzebę, ta książka okaże się dla Ciebie najlepszym wyborem. Omówienie elementów interfejsu Praca z oknami widokowymi Narzędzia z głównej listwy narzędziowej Menu File, Edit, Tools Narzędzia do modelowania Graphite Zasmakuj życia w trójwymiarze!

412
Eлектронна книга

C# 10. Leksykon kieszonkowy

Joseph Albahari, Ben Albahari

C# jest obiektowym językiem programowania ogólnego przeznaczenia z kontrolą typów - dojrzałym i wyjątkowo wszechstronnym. Jego twórcy chcieli przede wszystkim zapewnić programistom jak największą efektywność, co znalazło odzwierciedlenie w prostocie języka, ekspresywności kodu i wydajności działania. Wersja C# 10 została dostosowana do współpracy ze środowiskiem uruchomieniowym Microsoft .NET 6. Ta książka ma pełnić funkcję użytecznej ściągawki zawierającej wszystko, co potrzebne do pracy z C#. Została pomyślana tak, aby maksymalnie ułatwić przeglądanie i odnajdywanie potrzebnych treści - i tym samym wesprzeć pracę każdego, komu zależy na sprawnym pisaniu kodu w języku C#. Jest też nieocenioną pomocą dla osób, które znają już inne języki programowania, takie jak C++ czy Java, i chcą nabrać wprawy w pracy z C#. Poszczególne zagadnienia przedstawiono w przejrzysty, treściwy i esencjonalny sposób, tak by skoncentrować się na najważniejszych sprawach. To książka, która powinna się znajdować w zasięgu ręki każdego programisty C#! Najważniejsze zagadnienia: podstawy języka z uwzględnieniem nowych cech C# w wersji 10 zaawansowane zagadnienia, w tym przeciążanie operatorów, ograniczenia typów, typy z wartością pustą i wzorce dopasowania typów wyrażenia lambda, domknięcia i funkcje asynchroniczne LINQ: sekwencje, leniwe wykonanie, standardowe operatory zapytań kod nienadzorowany i wskaźniki atrybuty, dyrektywy preprocesora i generowanie dokumentacji XML Kodujesz w C#? Miej pod ręką wszystko, co potrzebne!

413
Eлектронна книга

Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik

Brie Gyncild, Lisa Fridsma

Adobe After Effects CC jest bardzo chętnie wykorzystywany przez montażystów, projektantów stron internetowych, ekspertów od efektów specjalnych oraz twórców filmowych i telewizyjnych do cyfrowego udoskonalania filmów. Umożliwia komponowanie warstw na wiele rozmaitych sposobów, dołączanie wyrafinowanych efektów wizualnych oraz dźwiękowych, a także animowanie zarówno obiektów, jak i efektów specjalnych. To dość złożone narzędzie, ale jego opanowanie pozwala uzyskać wspaniałe rezultaty! Książka, którą trzymasz w dłoni, to oficjalny materiał szkoleniowy firmy Adobe. Składa się z czternastu lekcji — każda z nich zawiera niezastąpione wskazówki, przydatne dla początkujących i doświadczonych użytkowników programu Adobe After Effects. Podane tu informacje, porady i ćwiczenia pomogą ci opanować zarówno najbardziej podstawowe, jak i wyrafinowane funkcje oprogramowania. To znakomity punkt wyjścia do swobodnego eksperymentowania. Będziesz mieć także możliwość korzystania z plików z materiałami do ćwiczeń. Dzięki temu podręcznikowi: zapoznasz się z programem Adobe After Effects CC i praktycznie natychmiast rozpoczniesz pracę nauczysz się korzystać z warstw i masek oraz pracować na tekście dowiesz się, jak tworzyć efekty specjalne, korygować kolory i dodawać ścieżkę dźwiękową nauczysz się tworzyć obiekty 3D, pracować na warstwach, modyfikować kolory i oświetlenie zaczniesz stosować zaawansowane techniki edycji, tworzyć kompozycje i precyzyjnie je animować nauczysz się renderować filmy i publikować materiały wyjściowe Adobe After Effects: piorunujące efekty specjalne!

414
Eлектронна книга

Microsoft Access 2010 PL. Praktyczne podejście

Curtis D. Frye

Poznaj proste i skuteczne metody pracy w programie Access 2010! Jak szybko stworzyć użyteczną bazę danych? Jak zapisywać w bazach grafikę i różnego rodzaju dokumenty? Jak tworzyć poprawne i atrakcyjne wizualnie raporty? Najnowsza wersja programu Microsoft Access umożliwia budowanie i przetwarzanie baz danych bez potrzeby znajomości języka SQL czy też skomplikowanych środowisk serwerowych. Nowego Accessa można wykorzystywać zarówno w przypadku prostych projektów, takich jak baza adresowa, jak i bardziej złożonych, na przykład z zewnętrznym źródłem danych. Ponadto program w wielu wypadkach umożliwia uzyskanie tego samego efektu różnymi metodami. Każdy użytkownik może więc znaleźć najlepsze dla siebie sposoby. W tym podręczniku znajdziesz nie tylko proste i skuteczne metody pracy z Accessem, ale także mnóstwo inspiracji do samodzielnego eksplorowania programu. Książka "Microsoft Access 2010 PL. Praktyczne podejście", Microsoft Access 2010 Plain & Simple" zawiera przejrzysty i klarowny opis wszystkich niezbędnych procedur i narzędzi programu, ilustrowany zrzutami ekranowymi. Korzystając z tego podręcznika, nauczysz się używać formularzy Accessa do sprawnego zbierania informacji, a także projektować i budować bazy danych oraz wymieniać dane pomiędzy nimi i programami zewnętrznymi. Dowiesz się, jak stosować grafikę i inne elementy, aby tworzyć wyszukane barwne raporty. Poznasz również inne zaawansowane zagadnienia, takie jak administrowanie bazą w sposób umożliwiający oddzielanie danych dostępnych dla każdego użytkownika od danych poufnych. Narzędzia programu Access 2010 Tworzenie bazy danych Praca z polami i tabelami Formularze i kwerendy Tworzenie raportów Formatowanie elementów wykresu Interakcje z innymi programami Administrowanie bazą danych Personalizacja programu i konfigurowanie interfejsu Dynamiczna prezentacja danych i kwerend Najprostszy barwny przewodnik po świecie Accessa do stosowania na bieżąco!

415
Eлектронна книга

Java. Ćwiczenia zaawansowane. Wydanie II

Marcin Lis

Mistrzostwo w Javie w zasięgu Twoich rąk! Na czym polegają programowanie współbieżne i obsługa pracy wątków? Jak zapewnić właściwą komunikację sieciową z użyciem protokołu wymiany danych? Co zrobić, by współpraca z relacyjnymi bazami danych czy obsługa zapytań SQL przebiegały idealnie? Rzadko zdarza się, by jeden język programowania był w stanie zaspokoić niemal wszystkie potrzeby obsługi bardzo różnych urządzeń i systemów operacyjnych bez konieczności żmudnego dostosowywania. Java znakomicie spełnia te wymagania i właśnie dlatego każdy programista - nawet taki, który używa w swojej pracy innych języków programowania - powinien poznać ją bardzo dokładnie. A najłatwiejszym i najbardziej efektywnym sposobem poszerzenia wiedzy w dziedzinie programowania jest przećwiczenie rozmaitych przypadków konkretnych zastosowań danego języka. Jeśli zetknąłeś się już kiedyś z Javą, dobrze znasz jej podstawy, lecz zależy Ci na opanowaniu szerszego spektrum możliwości, powinieneś koniecznie sięgnąć po książkę "Java. Ćwiczenia zaawansowane. Wydanie II". Znajdziesz tu zestaw niemal stu ćwiczeń pomagających zrozumieć takie zagadnienia, jak programowanie współbieżne i obsługa wątków, budowanie aplikacji wielowątkowych z interfejsem graficznym, nawiązywanie połączeń sieciowych, komunikacja sieciowa z użyciem protokołu wymiany danych, serwery wielowątkowe, współpraca z relacyjnymi bazami danych czy obsługa zapytań SQL. Nauczysz się uruchamiać, przerywać i synchronizować wątki oraz poznasz sposób działania gniazd w Javie i gniazd serwerowych. Dowiesz się więcej o przesyłaniu danych w sieci, serwerach wielowątkowych i sterowaniu serwerem z konsoli. Zobaczysz, jak powinno wyglądać budowanie aplikacji sieciowych z interfejsem graficznym w Javie oraz o czym koniecznie trzeba pamiętać. Ponadto jasne staną się dla Ciebie wszystkie tajniki komunikacji z bazą danych oraz sposób obsługi zapytań w SQL. Programowanie współbieżne Synchronizacja wątków Programowanie sieciowe Transmisja danych w modelu klient-serwer Aplikacje sieciowe z interfejsem graficznym Współpraca z bazami danych Błyskawicznie opanuj nowe umiejętności i zaimponuj klientom!

416
Eлектронна книга

Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie IV

Maria Sokół, Piotr Rajca

Twój przewodnik po świecie niezmierzonych możliwości Internetu! Jak wyszukiwać potrzebne informacje? Jak korzystać z poczty elektronicznej? Jak komunikować się ze znajomymi? Jak bez wychodzenia z domu nabyć aktualne wydanie dziennika, zapłacić wszystkie rachunki w swoim banku, kupić wymarzoną lodówkę czy spotkać się z przyjaciółmi mieszkającymi za granicą? Oczywiście to wszystko, w dodatku jednocześnie, możesz zrobić przez Internet. Właśnie dlatego tak wielu ludzi nie wyobraża już sobie życia poza globalną siecią. Gdziekolwiek jesteś, o jakiejkolwiek porze, możesz swobodnie komunikować się z ludźmi, udostępniać im rozmaite materiały i zdjęcia, penetrować zbiory wielkich bibliotek, grać w ulubione gry, a nawet rozliczać się z fiskusem! Internet daje Ci niemal nieograniczone możliwości, a Ty musisz tylko wiedzieć, jak z nich skorzystać! Liczne ćwiczenia, prosty język, praktyczne zagadnienia — oto książka, która rozumie potrzeby początkujących użytkowników Internetu. Twoja przygoda z siecią rozpocznie się od poznania najważniejszych przeglądarek, obsługi paska adresowego oraz odnośników tekstowych i graficznych. Odkryjesz słynną wyszukiwarkę Google i błyskawicznie nauczysz się znajdować w Internecie potrzebne informacje, surfować po ciekawych stronach czy portalach. Dowiesz się, jak zakładać i obsługiwać konto poczty elektronicznej, zainstalować komunikator Gadu-Gadu i rozmawiać ze znajomymi na całym świecie. Pokażemy Ci także, jak bezpłatnie pobierać z sieci różne przydatne programy lub gry. Ponadto opanujesz korzystanie z serwisów społecznościowych oraz odkryjesz, jak łatwo możesz stworzyć własną stronę internetową w oparciu o dostępne szablony. Korzystanie z przeglądarek Internet Explorer i Mozilla Firefox Wyszukiwanie za pomocą Google’a Surfowanie po sieci (portale, Wikipedia, słowniki) Obsługa poczty elektronicznej Instalacja i korzystanie z komunikatora Gadu-Gadu Pobieranie z sieci programów, grafiki i gier Tworzenie własnej strony WWW Obecność w portalach społecznościowych — Facebook i Twitter Odkryj Internet — przed Tobą cały świat bez wychodzenia z domu!