Видавець: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1225
Eлектронна книга

Minecraft. Zostań cyfrowym inżynierem

James Floyd Kelly

Minecraft — to gra legenda, która mimo upływu lat wciąż fascynuje tysiące graczy i... przynosi ogromne pieniądze. Trudno powiedzieć, co w największym stopniu zadecydowało o imponującym sukcesie Minecrafta. Łatwiej wskazać, jakie talenty i umiejętności pozwala rozwijać, jeśli tylko podejdzie się do gry z odpowiednim zaangażowaniem. Wiele z tych umiejętności bardzo przydaje się również poza środowiskiem gry, w realnym życiu. Książka, którą trzymasz w dłoni, nie jest podręcznikiem Minecrafta, ale z pewnością pomoże Ci w osiąganiu lepszych wyników w grze. Równocześnie niemal niepostrzeżenie nauczysz się wielu świetnych rzeczy, takich jak tworzenie obiektów 3D czy praca z oprogramowaniem CAD. Dowiesz się, jak obsłużyć aplikacje wykorzystywane przez profesjonalnych projektantów, wizjonerów kreujących prawdziwą przyszłość i zarabiających na tym niemałe pieniądze. Te umiejętności w połączeniu z odwagą i wyobraźnią pozwolą Ci na wspaniały sukces! W książce znajdziesz: instrukcje, jak korzystać z narzędzi Thingiverse, Tinkercad i MCEdit do tworzenia obiektów 3D i ich importowania do Minecrafta, opis narzędzia 123D Creature, za pomocą którego możesz stworzyć własnego potwora, wskazówki, jak za pomocą 123D Sculpt zbudować swój własny, tajemniczy krajobraz, opis generowania modeli 3D za pomocą 123D Catch, wiele innych informacji, przydatnych w świecie Minecrafta i poza nim. Minecraft — zrób krok dalej! James Floyd Kelly — autor książek, zapalony majsterkowicz, specjalista CAD i szkoleniowiec. Ma cenny dar przedstawiania Czytelnikom zaawansowanych technologii w zrozumiały, bezpretensjonalny i bardzo interesujący sposób: napisał ponad 25 książek dotyczących różnorakich dziedzin technicznych, w tym oprogramowania open source, tworzenia gier, budowania robotów z zestawów LEGO MINDSTORMS, drukowania 3D i programowania gier. Mieszka w Atlancie w stanie Georgia.

1226
Eлектронна книга

Układy elektroniczne w praktyce

Witold Wrotek

Poznaj teoretyczne podstawy działania najczęściej spotykanych układów elektronicznych Dowiedz się, jak zbudować własny generator, miernik i odbiornik radiowy Naucz się montować urządzenia i dobierać elementy odpowiednie do zastosowań Poznaj zasady działania układów elektronicznych od podszewki! Zastanawiałeś się kiedyś, co sprawia, że możesz rozmawiać przez telefon komórkowy? Ciekawiło Cię, jak działa telewizor? Chciałeś się dowiedzieć, dlaczego kuchenka mikrofalowa jest w stanie tak szybko podgrzewać potrawy? A może myślałeś nad tym, jak to możliwe, że komputer tak doskonale radzi sobie z przetwarzaniem danych? Wszystko to jest możliwe dzięki elektronice, stosunkowo młodej dziedzinie nauki, która niesłusznie uchodzi za skomplikowaną i trudną do opanowania. Aby dowiedzieć się, co sprawia, że otaczające nas urządzenia mają określone właściwości, trzeba poznać zasady działania układów elektronicznych, a do tego niezbędna jest odpowiednia książka. W tej roli doskonale sprawdzi się pozycja „Układy elektroniczne w praktyce”. Jej autor w bardzo klarowny sposób przedstawia teorię leżącą u podstaw działania kilku często spotykanych typów urządzeń oraz prezentuje sposoby konstruowania takich maszyn. Przy okazji podaje zarówno listy niezbędnych elementów, jak i wskazówki dotyczące montażu poszczególnych układów. Z książki dowiesz się, jak działają różne rodzaje generatorów, mierników cyfrowych i odbiorników radiowych, a także nauczysz się samodzielnie budować każde z tych urządzeń. Jeśli chcesz poznać praktyczną stronę elektroniki, a masz już podstawową wiedzę na temat stojącej za nią teorii, to podręcznik właśnie dla Ciebie! Podstawy projektowania układów i doboru właściwych elementów Budowa akustycznych generatorów tranzystorowych i scalonych Budowa woltomierza i częstościomierza cyfrowego Budowa odbiorników radiowych i CB Praktyczne wskazówki dotyczące montażu i parametrów układów Przekonaj się, że elektronika to nic trudnego!

1227
Eлектронна книга

Nowoczesne aplikacje internetowe. MongoDB, Express, AngularJS, Node.js

Jeff Dickey

Poznaj nowe podejście do aplikacji internetowych! Tradycyjne aplikacje internetowe składały się z dwóch elementów — ciężkiego back-endu odpowiadającego za przetwarzanie danych, ich walidację i przechowywanie oraz z klienta, którego zadaniem była prosta komunikacja z użytkownikiem. To rozwiązanie rodziło liczne kłopoty — przede wszystkim ze skalowaniem. Od nowoczesnych aplikacji użytkownicy wymagają najwyższej wydajności, niezawodności, możliwości działania w trybie offline oraz wygody użytkowania. Tradycyjne podejście do tworzenia aplikacji już się nie sprawdza. Potrzebujesz czegoś nowego! Na ratunek przychodzi drużyna — MongoDB, Express, AngularJS oraz Node.js. Dzięki temu zestawowi narzędzi będziesz w stanie stworzyć zaawansowaną aplikację z wygodnym interfejsem użytkownika oraz szerokimi możliwościami skalowania. Wystarczy, że sięgniesz po tę książkę i przyswoisz sobie zawartą w niej wiedzę. W publikacji znajdziesz odpowiedź na wiele pytań: Dlaczego warto wybrać AngularJS? Czym się charakteryzują bazy NoSQL? W jakich sytuacjach bazy NoSQL są lepsze od tradycyjnych baz relacyjnych? Dlaczego Node.js jest tak szybki? Ponadto nauczysz się budować wydajne API, integrować Node.js z AngularJS, automatyzować zadania za pomocą pakietu Gulp oraz korzystać z zaawansowanych mechanizmów autoryzacji. Na sam koniec zaznajomisz się z dobrymi praktykami — testami API, klienta oraz uruchomisz przygotowaną aplikację na serwerze produkcyjnym. Ta książka jest doskonałą lekturą, która zaprezentuje Ci każdy z elementów nowoczesnej aplikacji internetowej. Dzięki tej książce: Poznasz możliwości AngularJS oraz Node.js Przekonasz się, dlaczego warto wybrać MongoDB Przygotujesz praktyczne API w Node.js Poznasz narzędzie Gulp Wykorzystasz JSON Web Token do uwierzytelniania Przetestujesz aplikację Nauczysz się tworzyć nowoczesne aplikacje internetowe! Aplikacje internetowe już nigdy nie będą takie same! Jeff Dickey — wszechstronny programista sieciowy. Doświadczenie zdobywał przy pracy z licznymi start-upami z okolic San Francisco i Los Angeles. Obecnie prowadzi zespoły programistów i opracowuje projekty. Unika biurokracji, jest zaangażowany w serię spotkań Code for America Brigade w Los Angeles.

1228
Eлектронна книга

Podstawy wizualizacji danych. Zasady tworzenia atrakcyjnych wykresów

Claus O. Wilke

Aby skutecznie przekazać wiedzę płynącą z zebranych danych, szczególnie w przypadku nauk przyrodniczych, ekonomicznych i społecznych, warto sięgnąć po narzędzia do wizualizacji. Nie jest to trywialne zadanie: często trzeba korzystać z coraz większych i coraz bardziej złożonych zbiorów danych, a dostępne narzędzia do wizualizacji zapewniają oszałamiający wybór rozwiązań i opcji, w których łatwo się pogubić. Co więcej, podczas przygotowywania prezentacji należy wziąć pod uwagę szczególne właściwości ludzkiego umysłu w zakresie postrzegania i przyswajania informacji. Efektywna wizualizacja danych jest bardzo istotną sprawą: nierzadko od jakości przekazywanych w ten sposób informacji zależy trafność podejmowanych decyzji. Ten poradnik pomoże Ci uniknąć często spotykanych problemów z wizualizacją danych. Zawiera wskazówki, dzięki którym szybko zaczniesz tworzyć świetnie wyglądające i bogate w treść wykresy. Nauczysz się bezbłędnego dobierania najlepszego w danej sytuacji sposobu wizualizacji, poznasz reguły stosowania kolorów, wielkości i rodzaju czcionki, zachowywania odpowiednich proporcji poszczególnych części wykresu — i przekonasz się, że dobrymi decyzjami co do jego estetyki możesz zapewnić mu przejrzystość i elegancję. Znajdziesz tu również obszerny katalog wizualizacji, co ułatwi zapoznanie się z powszechnie używanymi metodami wizualizowania danych. Ważną częścią książki jest zestaw przykładów dobrze i źle przygotowanych wykresów z wyczerpującymi wyjaśnieniami. Najciekawsze koncepcje opisane w książce: kolor jako cenne narzędzie wyróżniania danych dostarczanie kluczowych informacji na wiele sposobów dobór technik wizualizacji do różnych rodzajów danych reguły pomocne w projektowaniu estetycznych wykresów technika stosowania wykresów w większym dokumencie A więc jak wygląda wykres, który decyduje o sukcesie prezentacji?

1229
Eлектронна книга

Wi-Fi. Domowe sieci bezprzewodowe. Ilustrowany przewodnik

Bartosz Danowski

Pobierz dodatkowy rozdział do książki! >> Zapoznaj się z Minisłownikiem pojęć sieciowych >> Poznaj skuteczne metody i zbuduj własną sieć bezprzewodową Jak wybrać sprzęt potrzebny do budowy własnej sieci? Jak skonfigurować system operacyjny do pracy w sieci bezprzewodowej? Jak skutecznie zadbać o bezpieczeństwo sieci? Sieć komputerowa w dzisiejszych czasach jest jak telefon – nie sposób się bez niej obyć. Oczywiście oferuje znacznie rozleglejsze możliwości komunikacyjne dzięki podłączeniu do internetu, daje także swobodę pracy i zabawy w dowolnym czasie i miejscu. Przy tym korzystanie z sieci komputerowej pozwala na znaczne obniżenie kosztów zarówno firmowego, jak i domowego sprzętu, np. faksów, drukarek i skanerów. Szczególnie atrakcyjna wydaje się sieć bezprzewodowa, która nie wymaga żadnych dodatkowych kabli ciągnących się od biurka do biurka czy z pokoju do pokoju. Dzięki książce "Wi-Fi. Domowe sieci bezprzewodowe. Ilustrowany przewodnik" dowiesz się od podstaw wszystkiego na temat budowy własnej sieci bezprzewodowej - poczynając od tego jaki wybrać sprzęt, poprzez sposoby podłączania i konfigurowania urządzeń, a kończąc na zabezpieczeniach komputerów pracujących w sieci. Dzięki temu podręcznikowi nauczysz się konfigurować system operacyjny do pracy w sieci bezprzewodowej, udostępniać dane i sprzęt oraz podłączać lokalną sieć do internetu. Wszystkie te zagadnienia zilustrowane zostały praktycznymi przykładami do natychmiastowego zastosowania w domu lub małym biurze. Wady i zalety przewodowej sieci komputerowej Budowa sieci bezprzewodowej Rodzaje sprzętu sieciowego Szybkie połączenie komputerów bez Access Pointa Własna sieć z punktem dostępowym Zabezpieczenie sieci Podłączenie lokalnej sieci do internetu Praca w sieci Współdzielenie plików, dysków i drukarek Zostań administratorem samodzielnie zbudowanej sieci bezprzewodowej

1230
Eлектронна книга

Silverlight. Od podstaw

Paweł Maciejewski, Paweł Redmerski

Silverlight -- nowy sposób na tworzenie aplikacji internetowych Jak tworzyć aplikacje internetowe za pomocą Silverlight? Jakie możliwości kryją się w tej technologii? W jaki sposób połączyć różne elementy, by uzyskać wspaniały efekt? Technologia Silverlight, opracowana przez Microsoft, jest propozycją dla tych, którzy przymierzają się do projektowania aplikacji internetowych lub zajmują się tym już od jakiegoś czasu, a chcieliby poszerzyć spektrum swoich umiejętności. Do podstawowych zalet tej technologii należą prostota jej używania oraz ogromna elastyczność -- oprócz języka XAML, służącego do opisania interfejsu użytkownika, twórca aplikacji może posługiwać się dowolnym językiem programowania, dostępnym dla platformy .NET. Gotowe programy przygotowane w Silverlight są kompatybilne z większością przeglądarek, zainstalowanych na różnych platformach. Książka "Silverlight. Od podstaw" zawiera wszelkie informacje na temat najnowszej wersji tej technologii. Znajdziesz tu opis tego środowiska programistycznego, jego funkcjonalności oraz narzędzi, które musisz zainstalować, by móc sprawnie korzystać z Silverlight. Poznasz także zasady tworzenia nowych projektów i całą masę przykładów konkretnych rozwiązań. Wszystko to uzupełnione zostało licznymi zrzutami ekranu, ilustrującymi niemal każdy krok oraz efekty działania podanego kodu. Jeśli chcesz nauczyć się projektować aplikacje internetowe w Silverlight, nie znajdziesz lepszej książki! Zasady działania technologii Silverlight Silverlight a platforma .NET Programowanie w języku XAML Używanie kontrolek interfejsu Pozycjonowanie za pomocą kontenerów Wykorzystywanie grafiki Integracja z multimediami Obsługa zdarzeń Tworzenie animacji Stosowanie stylów i szablonów Otwórz się na nowe możliwości. Wypróbuj Silverlight!

1231
Eлектронна книга

Moodle dla nauczycieli i trenerów. Zaplanuj, stwórz i rozwijaj platformę e-learningową

Piotr Brzózka

Naucz się sam, by uczyć innych! Moodle lokalnie i globalnie, czyli jak zainstalować i skonfigurować tę platformę Zakładanie kursu i planowanie szkolenia, czyli co zrobić w pierwszej kolejności Moduły i wtyczki, czyli o co warto lub należy rozszerzyć możliwości Moodle\'a Platforma Moodle 2.0 to narzędzie, z którego skorzystać może każdy, kto chce prowadzić szkolenia przez internet. Ta forma nauczania staje się coraz bardziej popularna z uwagi na swój elastyczny charakter - tradycyjne kursy zabierają za dużo cennego czasu, a we współczesnym, informacyjnym społeczeństwie szkolić muszą się praktycznie wszyscy. Moodle umożliwia zdalne prowadzenie zajęć z wykorzystaniem wielu kanałów komunikacyjnych: strony internetowej, e-maili, czatów, forów, komunikatorów, a ponadto zapewnia szybki dostęp do materiałów szkoleniowych, których różnorodność ograniczona może być tylko wyobraźnią osoby prowadzącej kurs. Jeżeli zamierzasz spróbować swoich sił w tej młodej, lecz prężnej dziedzinie, książka "Moodle dla nauczycieli i trenerów. Zaplanuj, stwórz i rozwijaj platformę e-learningową" przeznaczona jest właśnie dla Ciebie. Znajdziesz tu wszystko, co musisz wiedzieć, by szybko przejść do konkretów i zaadaptować Moodle\'a do własnych potrzeb. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować tę platformę, zaplanować i założyć nowy kurs, przygotować i opublikować materiały. Poznasz sposoby efektywnej komunikacji z kursantami i możliwości oceniania ich postępów. Zorientujesz się, na czym polega administrowanie systemem, jak dbać o jego bezpieczeństwo i jakie rozszerzenia mogą pomóc Ci w pracy. Krótko mówiąc, przygodę z e-learningiem po prostu musisz zacząć od Moodle\'a! Instalacja i konfiguracja Moodle\'a 2.0 Zakładanie kursu i planowanie szkolenia Bloki na stronie głównej i innych stronach Przygotowanie materiałów na potrzeby e-szkolenia Wbudowany edytor HTML platformy Formy komunikacji Formy publikacji materiałów Lekcja, przypadek szczególny Prowadzenie warsztatów Oceny na kursie Elementy administracji Reset kursu i kopie zapasowe Użytkownicy platformy Dodatkowe narzędzia Prowadzenie zdalnych zajęć Ocena jakości kursu Doceń Moodle\'a - zobacz, co potrafi!

1232
Eлектронна книга

J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II

Krzysztof Rychlicki-Kicior

Naucz się efektywnie wykorzystywać możliwości oferowane przez J2ME! Zainstaluj najnowszą wersję środowiska Java ME SDK Poznaj zasady tworzenia aplikacji mobilnych Rozwiń swoje umiejętności w oparciu o praktyczne projekty z wykorzystaniem J2ME J2ME, czyli Java 2 Micro Edition, to uproszczona wersja platformy Java, opracowana przez firmę Sun Microsystems specjalnie dla potrzeb programowania urządzeń przenośnych, takich jak telefony komórkowe czy palmtopy. Umożliwia tworzenie ciekawych i wydajnych aplikacji mobilnych, które bez większych problemów można uruchamiać na sprzęcie o stosunkowo słabych parametrach technicznych. Pozwala to osobom zainteresowanym produkcją gier, programów multimedialnych czy narzędzi sieciowych swobodnie rozwinąć skrzydła w tej dziedzinie. "J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II " to przydatny przewodnik po zaawansowanych zagadnieniach, związanych z tworzeniem różnego rodzaju aplikacji mobilnych przy użyciu środowiska Java. Autor pokrótce przedstawia w nim podstawowe informacje na temat projektowania i kodowania programów działających na urządzeniach przenośnych, aby szybko przejść do konkretnych przykładów zastosowania zdobytej wiedzy. Dzięki nim nauczysz się tworzyć gry, aplikacje komunikacyjne, programy multimedialne i narzędzia GPS. Jeśli chcesz szybko opanować J2ME, tej książki nie może zabraknąć na Twojej półce! Instalacja środowiska programisty J2ME Podstawowe informacje o platformie i sposobach jej używania Obsługa zaawansowanych wyświetlaczy Tworzenie aplikacji sieciowych i komunikacyjnych Przetwarzanie i wykorzystywanie danych XML Tworzenie aplikacji multimedialnych i obsługa kamer Projektowanie i programowanie gier Tworzenie aplikacji GPS Dołącz do elitarnego grona programistów aplikacji mobilnych!

1233
Eлектронна книга

Mobile Web Development. Smashing Magazine

Jon Raasch, G. Avola

„Smashing Magazine” to jeden z najpopularniejszych serwisów poświęconych zagadnieniom z dziedziny programowania, między innymi tworzenia profesjonalnych stron WWW. Jest to obowiązkowa pozycja wśród ulubionych serwisów każdego projektanta i dewelopera. Na łamach tego portalu najwybitniejsi eksperci dzielą się wiedzą z zakresu projektowania interfejsów użytkownika, aplikacji mobilnych i stron WWW. Kolejna książka z tej serii poświęcona jest w całości aplikacjom mobilnym. W trakcie lektury poznasz podstawy HTML5, CSS3 i JavaScriptu oraz zaznajomisz się z możliwościami, jakie dają one deweloperom. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak skonfigurować platformę rozwojową i produkcyjną, jak stworzyć prototyp oraz jaką bazę danych warto wykorzystać. Ponadto nauczysz się w praktyce stosować mechanizmy geolokalizacji czy integracji z serwisami społecznościowymi oraz kontrolować wydajność Twojej aplikacji. Na sam koniec przekonasz się, że przygotowanie aplikacji do premiery wcale nie jest takie trudne. Nie martw się, z tą książką odniesiesz sukces! Sprawdź: jakie nowości kryją HTML5 i CSS3 jak przygotować platformę rozwojową i produkcyjną jak przechowywać dane w aplikacji mobilnej dlaczego warto tworzyć aplikacje na urządzenia przenośne jak odnieść sukces Fenomenalne źródło informacji o aplikacjach mobilnych!

1234
Eлектронна книга

Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II

Allen B. Downey

Aby stać się cenionym programistą, trzeba zacząć od bardzo solidnych podstaw. Python jest idealną propozycją dla osób, które chcą nauczyć się programowania. Składnia i podstawowe koncepcje programistyczne w Pythonie są dość proste do zrozumienia. Sam język ma duże możliwości zastosowania w różnych dziedzinach wiedzy. Umożliwia przy tym pisanie czytelnego i łatwego w konserwacji kodu, co jest ogromną zaletą. Trzymasz w ręku praktyczny przewodnik do nauki programowania. Znajdziesz w nim przystępnie napisane wyjaśnienia dotyczące podstawowych pojęć programistycznych. Dowiesz się, jak stosować funkcje, czym jest rekurencja, jak wyglądają struktury danych i na czym polega projektowanie obiektowe. W każdym rozdziale znalazły się praktyczne ćwiczenia, dzięki którym będziesz używać poznawanych koncepcji i utrwalisz zdobytą wiedzę. W tej książce: przedstawiono podstawy Pythona, w tym jego składnię i semantykę opisano najważniejsze koncepcje programistyczne i zdefiniowano istotne pojęcia pokazano, jak stosować wartości, zmienne, instrukcje, funkcje i struktury danych przedstawiono metody pracy z plikami i bazami danych wyjaśniono zagadnienia programowania obiektowego opisano techniki debugowania służące do usuwania błędów składniowych, uruchomieniowych i semantycznych Python: dzięki niemu zaczniesz myśleć jak informatyk!

1235
Eлектронна книга

Xamarin. Tworzenie interfejsów użytkownika

Steven F. Daniel

Platforma Xamarin jest wszechstronnym, nowoczesnym narzędziem do budowania aplikacji działających w wielu systemach. Pozwala na pisanie kodu w języku C# i ułatwia tworzenie niestandardowych widoków, układów i kontrolek. Interfejsy graficzne tworzone w Xamarin urzekają swoją estetyką. Platformy Xamarin i Xamarin.Forms zdobywają coraz większą popularność i właściwie stają się standardową technologią pisania oprogramowania na urządzenia mobilne. Dzięki tej książce dowiesz się, jak zaimplementować struktury i układy interfejsu użytkownika, a także jak tworzyć własne elementy i pisać służące do ich obsługi skrypty C#. Poznasz architekturę MVVM i nauczysz się jej implementacji w swoich aplikacjach. Zrozumiesz trudniejsze zagadnienia, takie jak włączanie do aplikacji funkcji specyficznych dla danej platformy mobilnej, współpraca z usługami Microsoft Azure App, korzystanie z pakietu SDK Facebooka oraz obsługa zewnętrznych bibliotek, takich jak Razor. Dowiesz się też, jak zaimplementować kluczowe techniki wiązania danych i efektów wizualnych w interfejsach użytkownika za pomocą własnych rendererów i interfejsu API PlatformEffects. W książce między innymi: Model aplikacji w postaci klas C# Wzorzec MVVM i implementacja architektury zgodnej z tym wzorcem Funkcje zależne od lokalizacji Komponenty współpracujące z bazą SQLite Testy aplikacji za pomocą narzędzi NUnit i UITest Oto Xamarin: funkcjonalność, elastyczność, niezależność od platformy! Steven F. Daniel jest prezesem australijskiej firmy programistycznej GENIESOFT STUDIOS. Od niemal 20 lat tworzy oprogramowanie na komputery PC i urządzenia mobilne. Jest znany z tego, że chętnie się dzieli swoim bogatym doświadczeniem z programistami, a środowisko Xamarin to jedno z jego ulubionych narzędzi. Daniel należy do SQLSIG (SQL Server Special Interest Group), Melbourne CocoaHeads i Java Community.

1236
Eлектронна книга

Informatyka w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik. Wydanie II

Darren R. Hayes

Nasilanie się zjawiska cyberprzestępczości sprawia, że prowadzenie dochodzeń kryminalnych wymaga specjalnych umiejętności i wiedzy technicznej. Bez odpowiedniego materiału dowodowego niemożliwe jest oskarżenie i osądzenie winnych. Sytuację utrudnia rozwój technologii: serwisy społecznościowe, urządzenia mobilne czy internet rzeczy są wykorzystywane do popełniania przestępstw na wiele dotychczas nieznanych sposobów. W tych warunkach informatycy śledczy są bardzo potrzebni, a specjaliści dysponujący aktualną wiedzą - wręcz bezcenni. Oto znakomity i w pełni zaktualizowany przewodnik po informatyce śledczej, uwzględniający najnowsze techniki, narzędzia i rozwiązania. W książce omówiono praktyczne aspekty zarówno umiejętności technicznych, jak i spraw ważnych z punktu widzenia prowadzenia dochodzeń w internecie i laboratorium. Opisano istotne zagadnienia dotyczące dokumentacji, dopuszczalności dowodów i innych aspektów prawnych. Szczegółowo zaprezentowano technologie ubieralne, analizy śledcze urządzeń IoT, kwestie komunikacji 5G, analizy śledczej pojazdów i analiz aplikacji mobilnych. Opracowanie uwzględnia też postępy w dziedzinie reagowania na incydenty oraz nowe techniki badania urządzeń mobilnych. Treści zostały uzupełnione praktycznymi zadaniami, realistycznymi przykładami oraz fascynującymi studiami przypadków. Dzięki książce dowiesz się, jak: wygląda praca informatyka śledczego wykorzystywać nowinki technologiczne w procesie zbierania dowodów rozpoznać naruszenia bezpieczeństwa i prawidłowo reagować na incydenty badać oszustwa finansowe analizować technologie ubieralne i urządzenia IoT zapewnić, aby zdobyte dowody zostały uznane w sądzie Wykryj. Znajdź dowody. Zabezpiecz je i zbadaj!

1237
Eлектронна книга

Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek

Łukasz Sosna

Nie trzeba siedzieć po uszy w programowaniu, by zauważyć pewną regułę: lwia część książek poświęconych temu zagadnieniu została napisana w podobny sposób. I nie chodzi o styl, środowisko czy język, lecz o strukturę. Prawidłowość tę zauważył Łukasz Sosna, który do zagadnienia programowania w języku C# i użytkowania środowiska .NET postanowił podejść w odmienny sposób. W najnowszej publikacji swojego autorstwa zatem skupia się na praktycznym wymiarze programowania, czyli używaniu dostępnych w oprogramowaniu Visual Studio 2022 komponentów zwanych kontrolkami. Prezentuje sposoby oprogramowywania przycisków, menu, pól tekstowych i wyboru, etykiet, list, dymków podpowiedzi, paneli, okien z wyborem koloru, czcionki itd. Skąd taki wybór? Autor, doświadczony programista, doskonale zdaje sobie sprawę, że Visual Studio, C# i .NET zdobywają coraz większą popularność, gdyż idealnie nadają się do pisania programów na wszystkie systemy: komputery działające pod kontrolą Windowsa, Linuksa, macOS-a, a także na inteligentne telewizory, smartfony itd. Jeżeli już znasz Visual Studio i jesteś początkującym programistą korzystającym z tego oprogramowania, to propozycja właśnie dla Ciebie. To też poradnik dla tych, którzy zetknęli się z różnymi językami programowania i chcą się nauczyć obsługi środowiska Visual Studio 2022 w języku C#. W książce: instalowanie Visual Studio 2022, .NET SDK, .NET Runtime debugowanie i uruchamianie aplikacji stosowanie kontrolek i budowanie przy ich użyciu nowych programów w C#, .NET, Visual Studio 2022

1238
Eлектронна книга

Linux. Leksykon kieszonkowy. Wydanie III

Daniel J. Barrett

Linux jest popularnym systemem operacyjnym o otwartych źródłach. Jego cechą charakterystyczną jest wyjątkowa łatwość konfiguracji. Istnieje wiele dystrybucji Linuksa, dzięki czemu łatwo można dopasować system do różnych potrzeb użytkowników. Z powodzeniem konkuruje z systemami Microsoft Windows i Mac OS X. Posiada graficzny interfejs z oknami i ikonami, sterowany za pomocą myszy. Prawdziwą siłą systemu jest jednak interfejs tekstowy, zwany powłoką, w którym wpisuje się i uruchamia polecenia. Umiejętność posługiwania się powłoką ma ogromne znaczenie dla użytkownika Linuksa. Niniejsza książka jest zwięzłym przewodnikiem po systemie. Docenią ją zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Opisano tu ważne i użyteczne aspekty Linuksa, tak aby każdy szybko mógł rozpocząć efektywną pracę. W tym wydaniu książki pojawiły się również nowe polecenia służące do przetwarzania plików audiowizualnych, odczytywania i zapisywania zawartości schowka systemowego oraz do wykonywania operacji na plikach PDF. Nie pominięto też idiomów powłoki, takich jak podstawianie poleceń czy przekazywanie ich potokiem do powłoki. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: system plików i powłoka, kopie zapasowe i zdalne przechowywanie danych, przeglądanie i kontrola procesów, zarządzanie kontem użytkownika i uprawnienia superużytkownika, połączenia sieciowe i programowanie skryptów powłoki. Z taką ściągawką pokochasz swojego Linuksa! Dr Daniel J. Barrett jest inżynierem oprogramowania, administratorem systemów, muzykiem i satyrykiem. Od wczesnych lat 90. XX wieku pisze o technologiach informatycznych. Dla wydawnictwa O’Reilly napisał wiele książek, między innymi: SSH, Secure Shell: The Definitive Guide, MediaWiki i Linux. Bezpieczeństwo. Receptury.

1239
Aудіокнига

#AgileKtóryDziała. Pracuj zwinnie i skutecznie

Michał Dusiński, Tomasz Borowiec

Pracuj zwinnie - i skutecznie! Agile i Scrum, Scrum i Agile. Opanowawszy branżę IT, powoli, ale konsekwentnie, zdobywają inne biznesowe przyczółki i rozgaszczają się w firmach na dobre... Albo niedobre, gdy budzą niezrozumienie, protesty, a czasem nawet chęć ucieczki! Agile i Scrum brzmią tak nowocześnie, w teorii świetnie, w praktyce jednak często okazują się trudne, a co za tym idzie - rozczarowują. To przykre, ale prawda jest taka, że idee te, skądinąd słuszne i pożyteczne, w organizacjach nierzadko wdraża się na siłę i, co nawet gorsze, bez zrozumienia. Tymczasem zrozumienie zamysłu i celowości ich stosowania to podstawa w przypadku zarówno koncepcji zwinnego myślenia, jaką jest Agile, jak i narzędzi wspomagających, takich jak framework Scrum. Świadome podejście do założeń, które stoją za projektami realizowanymi zwinnie, pozwala samemu przekonać się o zaletach takiego sposobu myślenia i działania, wdrożyć się w nie i rozpocząć współpracę z podobnie myślącymi i działającymi osobami. I faktycznie, często nie jest to możliwe bez korzystania ze wsparcia takich narzędzi jak Scrum... lub Kanban. Bo gdzie Scrum nie może, tam Kanbana pośle. To książka napisana przez praktyków, którzy zjedli zęby na projektach i z niejednego pieca chleb jedli, pracując w firmach technologicznych i je rozwijając. Podzielili się w niej swoim bogatym doświadczeniem w używaniu i wdrażaniu metodyk zwinnych. To praktyczny zbiór doświadczeń, który pomoże przestawić się na zwinne myślenie i dostarczanie wartościowych produktów. Obowiązkowa pozycja dla menadżerów firm, Scrum Masterów, Product Ownerów i wszystkich, którzy chcieliby zacząć pracować zwinnie. Daniel Urban, CEO Sente

1240
Eлектронна книга

Inżynieria mechaniczna dla majsterkowiczów. Prosty przewodnik po praktycznych zagadnieniach

Brian Bunnell, Samer Najia

Majsterkowiczów wyróżnia ciekawość. Pasjonuje ich wyjaśnianie, jak działają poszczególne obiekty, i praktyczne zastosowanie wiedzy w coraz to ambitniejszych projektach. Bogatym źródłem inspiracji dla wszystkich złotych rączek jest inżynieria mechaniczna. Przydaje się również odrobina wiedzy o prawidłach fizyki i matematyki. Można ją zdobyć podczas lektury trudnych podręczników akademickich albo na wyczerpujących studiach inżynierskich. Nie jest to jednak droga dla każdego pasjonata czy amatora. Oto pozycja adresowana specjalnie do majsterkowiczów, którzy chcą poznać podstawowe zasady mechaniki, aby z powodzeniem kończyć swoje projekty. Znajdziesz w niej mnóstwo praktycznych informacji uzupełnionych elementami matematyki stosowanej, fizyki i inżynierii. Te dość trudne zagadnienia przedstawiono w bardzo zrozumiały, ciekawy i zabawny sposób, poprzez pokazanie praktycznego zastosowania opisywanych koncepcji. Zdobytą wiedzę wypróbujesz samodzielnie dzięki kilku projektom ― opisanym krok po kroku i bogato ilustrowanym. Do ich wykonania będziesz potrzebować jedynie powszechnie dostępnych, tanich materiałów i narzędzi. Z pewnością przydadzą Ci się również szczegółowe podpowiedzi, które sprawią, że wiele czynności wykonasz łatwiej i szybciej i unikniesz często popełnianych błędów. W książce znajdziesz: podstawy inżynierii mechanicznej podane specjalnie dla majsterkowiczów ciekawe informacje o różnorodnych materiałach, narzędziach i procesach wyjątkowo przydatne spostrzeżenia, wskazówki i ostrzeżenia przed błędami projekty do samodzielnego wykonania z użyciem tanich i powszechnych materiałów przystępne wyjaśnienia kluczowych koncepcji inżynierskich Mechanika - najlepsza przyjaciółka majsterkowicza!

1241
Eлектронна книга

Head First Software Development. Edycja polska

Dan Pilone, Russ Miles

Opanuj niezwykłą sztukę wytwarzania oprogramowania! W jaki sposób zadowolić klienta? Jak wygląda proces wytwarzania oprogramowania? Jakie pułapki czekają na Ciebie? Proces wytwarzania oprogramowania -- już sam opis sugeruje trudności. I rzeczywiście -- jest to proces niezwykle złożony. Od samego początku trafiamy na kwestie takie, jak analiza potrzeb klienta i zebranie jego wymagań. Z każdym krokiem wszystko komplikuje się jeszcze bardziej... Konieczna jest implementacja poszczególnych wymagań klienta, testowanie tych rozwiązań, korekta znalezionych błędów. Na to wszystko nakłada się jeszcze konieczność tworzenia różnych wersji rozwiązań i zmienny nastrój klienta. Jak sobie z tym wszystkim poradzić? Jak bezboleśnie i skutecznie przejść przez cały ten proces? Tylko bez obaw! Oto podręcznik, który dzięki innowacyjnym metodom przekazywania wiedzy sprawi, że szybko zrozumiesz proces wytwarzania oprogramowania i nauczysz się gładko podążać jego wyboistą ścieżką. Autorzy książki "Head First Software Development. Edycja polska" -- Dan i Russ -- pokażą Ci, w jaki sposób zadowolić klienta i zebrać od niego wymagania oraz określić jego potrzeby. Dowiesz się, jak zapanować nad poszczególnymi wersjami Twojego projektu. Nauczysz się prowadzić testy i usuwać błędy. Zdobędziesz informacje dotyczące wytwarzania oprogramowania sterowanego testami, a na koniec zobaczysz, jak taki proces wygląda w rzeczywistości. Wszystkie te informacje przedstawione zostały na licznych ilustracjach, co wydatnie ułatwia przyswajanie wiedzy, dodatkowo przekazanej przystępnym i pełnym humoru językiem. Po lekturze tego podręcznika nawet laik będzie w stanie zarządzać takim procesem! Zbieranie wymagań Planowanie projektu Kontrola wersji Wytwarzanie sterowane testami Testy integracyjne Usuwanie błędów Tworzenie oprogramowania? Nic prostszego!!!

1242
Eлектронна книга

Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa

Artur Wodołażski

Poznaj kosymulację od podstaw Podstawowe pojęcia i definicje Praktyczna realizacja kosymulacji Oprogramowanie kosymulacyjne Dane są obecnie zbierane, przetwarzane i analizowane dosłownie na każdym kroku, a otrzymane wyniki i płynące z nich wnioski oddziałują na każdy aspekt naszego życia. Modelowanie i symulacja to nieodzowne etapy projektowania wszelkiego rodzaju produktów i urządzeń przemysłowych. Pojazdy, budynki, konsumencki sprzęt elektroniczny, lecz także instalacje technologiczne, konstrukcje inżynierskie i specjalistyczna aparatura - wszystko to jest opracowywane i ulepszane właśnie dzięki symulacjom, a prototypy nowych urządzeń powstają i są testowane znacznie szybciej przy użyciu narzędzi cyfrowych. Kosymulacja to zaawansowana technologia umożliwiająca jednoczesną symulację wielu zjawisk w różnych podsystemach dzięki wykorzystaniu specjalistycznych pakietów oprogramowania. Znajduje zastosowanie w wielodziedzinowych, wieloskalowych symulacjach, w których łączy się różnego rodzaju domeny (mechaniczną, hydrauliczną, termiczną i elektryczną). Z tego powodu kosymulacja jest szczególnie często używana w roli narzędzia w badaniach naukowych w przemyśle motoryzacyjnym, lotniczym i medycznym, a więc w branżach o największym potencjale rozwoju. Książka jest przeznaczona dla osób pragnących poznać podstawy kosymulacji i usystematyzować wiedzę w tym zakresie. Ze względu na interdyscyplinarność narzędzia adresatami publikacji są przede wszystkim pracownicy IT, pracownicy akademiccy, studenci kierunków automatyka i robotyka czy informatyka. Skorzystają z niej również osoby pracujące w przemyśle, zajmujące się na co dzień projektowaniem, modelowaniem lub symulacją, a szczególnie projektanci-konstruktorzy wykonujący symulacje na poziomie całego systemu. Wprowadzenie do zagadnienia kosymulacji Wzorce komunikacyjne i sprzężenia układów Realizacja kosymulacji w praktyce Oprogramowanie stosowane w kosymulacji Praktyczne zadania wraz z rozwiązaniami Stosuj kosymulację w praktyce

1243
Eлектронна книга

jQuery. Niezbędnik programisty gier

Selim Arsever

Tworzenie gier nie musi być trudne! JavaScript jeszcze nigdy w historii nie był tak popularny. Jego możliwości w połączeniu ze współczesnymi przeglądarkami są oszałamiające. Nikogo nie dziwią już aplikacje, które swoją użytecznością przewyższają tradycyjne desktopowe odpowiedniki. Teraz przyszła kolej na gry. Czy wkrótce i one podbiją rynek? Dzięki bibliotece jQuery korzystanie z potencjału JavaScriptu stało się zdecydowanie łatwiejsze. Fakt ten sprawił, że zyskała ona ogromną popularność i jest ceniona w środowisku programistów. W trakcie lektury tej książki odkryjesz, jak dzięki jQuery sprawnie stworzyć wciągającą grę. Naucz się tworzyć gry oparte na sprite\'ach, wspierające tryb multiplayer oraz zintegrowane z sieciami społecznościowymi. Dowiedz się, jak wykrywać kolizje, tworzyć rzuty izometryczne oraz projektować gry mobilne. Już za chwilę będziesz w stanie stworzyć swoją własną platformówkę, a może nawet prostą grę RPG. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, że to nie takie trudne! Dzięki tej książce: poznasz zaawansowane możliwości języka JavaScript i biblioteki jQuery nauczysz się opierać animację na sprite\'ach poradzisz sobie z ograniczeniami urządzeń mobilnych stworzysz wciągającą grę Masz pomysł na grę? Zrealizuj go z jQuery!

1244
Eлектронна книга

Tablice informatyczne. Oracle

Marcin Lis

Jak tworzyć struktury danych i poruszać się wśród nich? Jak wykorzystać specyficzne możliwości operatorów? Jak tworzyć i modyfikować tabele oraz indeksy? Baza danych Oracle to dziś jedna z najlepszych i najbardziej wszechstronnych relacyjnych baz danych, umożliwiających gromadzenie ogromnych ilości informacji. To system, który doskonale sprawdza się chociażby w każdym przedsiębiorstwie. Sprawne poruszanie się wśród jego skomplikowanych możliwości i sensowne wykorzystanie wielu opcji staje się rzeczą kluczową, jeśli chcemy mieć wgląd w gromadzone dane. Trudno jednak spamiętać te wszystkie polecenia, operatory, sekwencje czynności i implikacje związane z ich stosowaniem. Tu właśnie do akcji wkraczają "Tablice informatyczne. Oracle". Tablice, które trzymasz w rękach, zawierają wszystkie potrzebne informacje, zebrane w formie tabel i skrótowych wyjaśnień, dotyczących konkretnych operacji. Bez zbędnego wodolejstwa książka ta przekazuje Ci wiedzę na temat typów danych, operatorów, struktur danych, tabel, widoków, operacji na danych i innych kwestii, związanych z eksploatacją bazy. Dowiesz się z niej, jak wprowadzać dane, nadawać przywileje użytkownikom, tworzyć sekwencje i dbać o integralność bazy. Wszystko to w ściśle skondensowanej formie, by ułatwić Ci szukanie konkretnych zagadnień i efektywne użytkowanie bazy danych. Typy danych -- znakowe, numeryczne, daty i czasu, specjalne Operatory -- logiczne, arytmetyczne, relacyjne i inne Struktury danych -- tabele, indeksy, widoki, sekwencje, synonimy Operacje na danych -- pobieranie, wprowadzanie, modyfikacja, usuwanie Użytkownicy i role -- tworzenie, modyfikacja, usuwanie Przywileje -- systemowe, dotyczące obiektów, nadawanie, odbieranie Twoja niezastąpiona pomoc w codziennej, sprawnej pracy z bazą danych!

1245
Eлектронна книга

Fotografia kulinarna. Od zdjęcia do arcydzieła. Wydanie II

Nicole S. Young

Niemal każdy z nas fotografuje potrawy. Niezależnie od tego, czy uwieczniamy piękny tort z białego marcepanu, czy prowadzimy bloga kulinarnego, czy po prostu przesyłamy fotkę na Facebooka, chcemy wykonać piękne zdjęcie, które w pełni odda charakter i smak potrawy. Nierzadko usiłujemy przy tym nadać fotografii własny, indywidualny styl, tak aby przykuła uwagę widza. Jednym zdaniem, fotografia potrawy ma wyglądać pięknie i nasuwać myśli o jej pysznym smaku! Niniejsza książka jest drugim, zaktualizowanym wydaniem bestsellerowego poradnika tworzenia doskonałych zdjęć kulinarnych. Autorka niezwykle ciekawie i przystępnie przedstawia najważniejsze podstawy fotografii, prezentuje tajniki stylizacji i dekoracji potraw, a także wprowadza do metod korekcji zdjęć w programie Adobe Lightroom. Sporo miejsca poświęcono publikowaniu własnych prac, przygotowaniu profesjonalnego portfolio i budowaniu swojej pozycji jako twórcy pięknych zdjęć. Najważniejsze zagadnienia: podstawy fotografii — sprzęt, jego rodzaje i najważniejsze ustawienia, oświetlenie kadru, tajniki kompozycji, kadrowania i świadome korzystanie z perspektywy, edycja zdjęć w Adobe Lightroomie, stylizacja potraw na potrzeby fotografii kulinarnej, rekwizyty i dekoracja, studia przypadków. Spraw, aby dzieła sztuki kulinarnej wyglądały jeszcze pyszniej! Nicole S. Young jest zawodową fotografką, specjalizującą się w fotografii kulinarnej, podróżniczej i krajobrazowej. Swoje prace wystawia na sprzedaż za pośrednictwem serwisu Stocksy United. Bardzo chętnie dzieli się swoją wiedzą o sztuce fotografii, jest autorką kilku książek, wielu artykułów i poradników, z których wiele jest dostępnych w internecie. Jest właścicielką Nicolesy Store i regularnie pisuje na łamach serwisu Photofocus.com. Mieszka w pięknym Portlandzie, w stanie Oregon wraz z mężem i dwoma psami.

1246
Eлектронна книга

Zarządzanie projektami z wykorzystaniem darmowego oprogramowania

Piotr Wróblewski

Zarządzaj projektami darmowymi narzędziami! Jak rozpocząć projekt? Jak skutecznie doprowadzić go do końca? Jakie narzędzia warto wykorzystać? Zarządzanie projektami jest bardzo rozległą i skomplikowaną dziedziną. Wymaga ogromnej wiedzy, a nierzadko także wsparcia specjalistycznych narzędzi. Na rynku jest ich wiele. Wspierają wszelkie czynności związane z planowaniem, monitorowaniem oraz zarządzaniem projektem. Niestety, zazwyczaj ich cechą wspólną jest wysoka cena. Czy masz w swoim budżecie środki na tego typu rozwiązania? Od dziś nie musisz już się tym martwić! Dzięki tej unikalnej książce dowiesz się, jak zapanować nad projektem, wykorzystując tylko i wyłącznie sprawdzone darmowe narzędzia. Ponadto zdobędziesz ogólną wiedzę na temat samego zarządzania projektami, przekazaną przez doświadczonego kierownika projektów i zaserwowaną w przejrzysty oraz przyjazny sposób. Po przeczytaniu tej książki zagadnienia związane z zarządzaniem ryzykiem, zarządzaniem zmianami czy też budową harmonogramu przestaną być Ci obce. Dodatkowo dowiesz się, jak wygląda proces certyfikacji PMP i Prince2. Jeżeli na co dzień prowadzisz projekty -- ta książka Ci w tym pomoże! Uruchamianie projektu Dobór zespołu i komunikacja między jego członkami Proces zarządzania zmianami Ewidencja wymagań użytkownika Zarządzanie ryzykiem Sposoby budowy harmonogramu Zarządzanie budżetem Dokumentowanie w fazie wytwórczej Gwarantowanie jakości (normy ISO) Zakończenie projektu Dostawa gotowego rozwiązania Certyfikacja w dziedzinie project management Przegląd darmowego oprogramowania, wspierającego zarządzanie projektami Joint Application Design Programowanie ekstremalne Agile development Wykorzystaj sprawdzone, darmowe narzędzia!

1247
Eлектронна книга

Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack

Richard Rose

Tworzenie oprogramowania wymaga zarówno umiejętności, jak i wysiłku. Jeśli jednak zależy Ci na szybkich i satysfakcjonujących efektach, wypróbuj wieloplatformowy framework Flutter i język Dart. Obydwie technologie zapewniają bogaty zestaw narzędzi dla programistów i są świetnym punktem startowym do tworzenia pięknych aplikacji niewielkim nakładem pracy. Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta - spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji! Znajdziesz tu przykłady zastosowania języka Dart i frameworka Flutter w rozwiązywaniu problemów. Wisienką na torcie jest omówienie Firebase i Google Cloud! Rob Edwards, Google Cloud UK&I Dzięki recepturom: poznasz zasady efektywnej pracy z Dartem nauczysz się korzystać z narzędzi Fluttera dowiesz się, jak integrować rozwiązania chmurowe z aplikacjami Fluttera rozwiążesz problemy związane z zarządzaniem danymi przez API rozpoczniesz pracę z bazami danych Firebase zaczniesz budować wieloplatformowe, efektywne i efektowne aplikacje Świetna książka dla każdego, kto chce się nauczyć języka Dart i frameworka Flutter! Alex Moore, Google Cloud UK&I

1248
Eлектронна книга

Lifehacker. Jak żyć i pracować z głową. Wydanie III

Gina Trapani, Adam Pash

Doba może mieć więcej niż 24 godziny! Co za czasy! Zewsząd słychać, że komputery wspomagają nas we wszelkich dziedzinach życia, na każdym kroku czekają nas ułatwienia, a my mimo wszystko pracujemy coraz więcej. Oczywiście nie należy mylić ilości z wydajnością! Jak sobie z tym poradzić? Jak zapanować nad natłokiem zadań i obowiązków? I - co najważniejsze - jak wykonać więcej (oraz lepiej) zadań w tym samym czasie? Myślisz, że to niemożliwe??? Z tą książką jest to w zasięgu Twoich rąk! Znajdziesz w niej dziesiątki genialnych sposobów, które pozwolą Ci efektywniej wykorzystać czas spędzony przed komputerem. Ile czasu codziennie tracisz na wyszukiwanie danych, plików oraz kontaktów? Prawda, że dużo? Nie musi tak być! Poznaj najlepsze skróty klawiszowe, dobre rady w kwestii korzystania z poczty elektronicznej oraz metody na zabezpieczenie swoich danych. Sięgnij po tę książkę, a odkryjesz, że dzień może być dłuższy! Dzięki tej książce zoptymalizujesz swoje działania i dowiesz się, jak: usprawnić korzystanie z poczty elektronicznej zbierać nowe pomysły uporządkować folder z dokumentami błyskawicznie wyszukiwać informacje zablokować na zawsze strony zabierające cenny czas Sięgnij po sprawdzone triki i sztuczki z komputerem, które ułatwią Ci życie!     Patron medialny: