Wydawca: 10

Symulacje komputerowe w badaniach i rozwoju

Pod redakcją naukową Zenona A. Sosnowskiego

Sennik współczesny

Tadeusz Konwicki

Mężczyźni objaśniają mi świat

Rebecca Solnit

Szatan w Goraju

Isaac Bashevis Singer

Ostatnia romantyczna przygoda

Małgorzata Todd

Konieczny. Na styk. Prawdziwe historie o ludziach i architekturze

Piotr Kozanecki, Bartosz Paturej

The Prison Healer. Tom 2. Złota klatka

Lynette Noni

GWIAZDY EURO 2024

Mirosław Winiarczyk

Liderki gospodarki społecznej. Studia przypadków

Janusz Reichel

Mastering WooCommerce. Build, customize, and launch a complete e-commerce website with WooCommerce from scratch - Second Edition

Patrick Rauland

Wiersze. Wybór

Józef Czechowicz

Mamusiu, przecież byłam grzeczna

Rafał Cuprjak

The Reckoning

Robert W. Chambers

Katolicki Katechizm Społeczny

ks. Józef Rogiński

Czyhający w progu

H.P. Lovecraft

Dom przy Foster Hill

Jaime Jo Wright

E-mail marketing oswojony. Teoria, praktyka, prawda

Artur Dąbrowski, Filip Kłodawski

Kulawy szermierz

Tomasz Matera

Muzeum i zmiana. Losy muzeów narracyjnych

praca zbiorowa

Frameworki JavaScript. Projektowanie interaktywnych i dynamicznych stron WWW

Wojciech Majkowski

Myszy i ludzie

John Steinbeck

POCZYTAJ ZE MNĄ. Baśń o świętym spokoju

Zofia Stanecka

Sonet I (O krótkości i niepewności na świecie żywota człowieczego)

Mikołaj Sęp Szarzyński

Gamification for Product Excellence. Make your product stand out with higher user engagement, retention, and innovation

Mike Hyzy, Bret Wardle, Gabe Zichermann