Видавець: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1601
Eлектронна книга

Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#

Anna Kempa

Rozpocznij przygodę z programowaniem dla systemu Windows! Technologia Windows Presentation Foundation firmy Microsoft to jedno z najlepszych rozwiązań do tworzenia aplikacji działających pod kontrolą systemu Windows. WPF integruje interfejs użytkownika, grafikę, multimedia i dokumenty oraz ułatwia implementację wzorców projektowych, które oddzielają warstwę logiczną od warstwy prezentacji. Dużą zaletą tej technologii jest możliwość kompozycji i adaptacji poszczególnych elementów, z których budowany jest interfejs. Jeśli uczysz się programowania od niedawna i chcesz tworzyć aplikacje desktopowe przy użyciu technologii WPF, to jest to książka dla Ciebie! Z jej pomocą szybko rozpoczniesz pisanie programów. W ten sposób, tworząc kolejne aplikacje okienkowe, będziesz poznawać kluczowe możliwości tej platformy. Podręcznik nie przedstawia wszystkich podstawowych funkcji zapewnianych przez WPF, ponieważ nie są one potrzebne na początkowym etapie nauki. Opracowanie prostej aplikacji o charakterze biznesowym nie wymaga wykorzystania grafiki 3D czy animacji, nieodzowna jest tu natomiast znajomość podstawowych kontrolek, paneli oraz kluczowych mechanizmów, takich jak wiązanie danych. I właśnie tego nauczysz się, pisząc z tą książką swoje pierwsze programy z użyciem WPF! podstawy języka XAML  wykorzystanie podstawowych kontrolek i standardowych paneli wiązanie danych, wyzwalacze, konwertery, zasoby, style i szablony wybrane sposoby walidacji danych podstawowe informacje nt. wzorca projektowego MVVM Sięgnij po doskonały przewodnik dla początkujących programistów! Informacja dla Czytelnika: książka jest aktualna dla wersji Visual Studio 2017. --- Anna Kempa jest autorką kursu Język C#. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie dla początkujących dostępnego na stronie Videopoint.pl oraz współautorką podręcznika Wstęp do programowania w C#. Łatwy podręcznik dla początkujących.

1602
Подкаст

Nowoczesna biblioteka

Anna Małczuk-Wakulińska

Z pomocą serii podcastów "Nowoczesna biblioteka" dowiesz się wiele na temat przeróżnych zjawisk bibliotecznych w kontekście zewnętrznych dofinansowań, możliwości zdobycia grantów, dotacji czy dobrych praktyk. Seria "Nowoczesna biblioteka" przeznaczona jest głównie dla osób, które zawodowo lub hobbistycznie działają w bibliotekach lub innych placówkach kulturalnych. Podcasty pokażą, w jaki sposób zadbać o rozwój bibliotek, a może nawet zainspirują do działań na rzecz lokalnych wydarzeń związanych z czytelnictwem oraz kulturą. Jeśli jesteś zainteresowany tematyką i chciałbyś pozytywnie wpłynąć na placówki kulturalne w swoim regionie, to serdecznie zapraszamy do wysłuchania. Aby nie przegapić żadnego odcinka Twojego ulubionego podcastu, obserwuj nasz kanał na spotify oraz zaglądaj na darmowego playera dostępnego na biblio.ebookpoint.pl/podcasty

1603
Eлектронна книга

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

OpenGL na scenę! Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D. Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami! Co to jest OpenGL? Historia i perspektywy OpenGL Pierwszy program Rzutowanie i transformacje Cieniowanie i oświetlenie Tekstury i antyaliasing Zaawansowane przekształcanie geometrii Cienie Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni Rozszerzenia Macierze i wektory Język GLSL Wykreuj swój świat z OpenGL!

1604
Eлектронна книга

Mac OS X Snow Leopard. Ilustrowany przewodnik

Łukasz Suma

Daj się uwieść urokowi Snow Leoparda! Poznaj interfejs użytkownika środowiska Snow Leopard Dowiedz się, jak korzystać z podstawowych funkcji systemu Naucz się zarządzać danymi, używać programów i surfować w sieci Snow Leopard — irbis, śnieżna pantera, Panthera Uncia, ale też najnowszy, najszybszy, najładniejszy i najbardziej dopracowany system operacyjny dla komputerów Mac. Nowe "dziecko" firmy Apple okazało się wygodniejsze w użyciu, mniej wymagające i bardziej wydajne od swojego poprzednika — systemu Leopard — jednocześnie zachowując i rozwijając jego najlepsze cechy oraz oferując szereg zupełnie nowych rozwiązań, w tym zoptymalizowany sposób przydziału mocy obliczeniowej procesorów wielordzeniowych i obsługę mechanizmu Microsoft Exchange. "Mac OS X Snow Leopard. Ilustrowany przewodnik " to książka, dzięki której łatwo i szybko zdobędziesz podstawowe informacje na temat najnowszego systemu operacyjnego firmy Apple. Przewodnik wprowadzi Cię w interfejs środowiska, nauczy sposobów korzystania z okien, przedstawi najważniejsze możliwości w zakresie zarządzania danymi i zaprezentuje podstawowe programy, które znajdziesz w systemie. Dzięki tej książce poznasz możliwości przeglądarki internetowej Safari i programu pocztowego Mail, zdobywając wiedzę wystarczającą do dalszego, samodzielnego rozwijania swoich umiejętności. Uruchamianie i zamykanie systemu Mac OS X Korzystanie z różnych elementów interfejsu użytkownika Podstawowe operacje na plikach i katalogach Tworzenie i używanie skrótów oraz archiwów Korzystanie z napędów i dysków optycznych Tworzenie kopii bezpieczeństwa i odzyskiwanie danych Podstawowe programy i narzędzia oferowane przez system Korzystanie z internetu w Mac OS X Mac OS X jeszcze nigdy nie był tak prosty!

1605
Eлектронна книга

Windows PowerShell. Leksykon kieszonkowy

Lee Holmes

Częste zadania wykonuj szybciej! Jakie polecenia i wyrażenia dostępne są w PowerShell? Jak zarządzać błędami? Jak wykorzystać klasy .NET oraz .COM? PowerShell powstał w 2006 roku jako następca takich interpreterów jak command.com czy też cmd.exe, znanych z czasów systemu operacyjnego MS DOS czy też pierwszych wydań Windows XP. Aktualnie dostępny jest dla następujących platform: Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 2003. Cechą charakterystyczną PowerShell jest logika obiektowa. Wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu, posiadający swoje metody oraz właściwości, które mogą być wykorzystane w dalszym toku przetwarzania. Dzięki książce "Windows PowerShell. Leksykon kieszonkowy" poznasz język i środowisko PowerShell. Dowiesz się, w jaki sposób wydawać polecenia, jak stosować operatory, instrukcje warunkowe, pętle i wiele elementów znanych z innych języków programowania. Po przeczytaniu tej książki będziesz potrafił zarządzać błędami oraz śledzić i debugować skrypty. Dodatkowo nauczysz się stosować wyrażenia regularne oraz poznasz wybrane klasy .NET oraz .COM. Cała wiedza zostanie przekazana przez jednego z twórców PowerShella, co stanowi gwarancję aktualności, przydatności i poprawności omawianych tematów. Polecenia i wyrażenia w powłoce PowerShell Wykorzystanie tablic Zastosowanie języka XML Sposoby uruchamiania skryptów Zarządzanie błędami Śledzenie i debugowanie skryptów Zastosowanie wyrażeń regularnych Wykorzystanie zmiennych automatycznych w PowerShell Klasy .NET i ich zastosowanie Klasy .COM i ich zastosowanie Sposoby formatowania łańcuchów Oszczędzaj czas dzięki PowerShell!

1606
Eлектронна книга

Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV

Brett Lantz

Uczenie maszynowe polega na przekształcaniu danych w informacje ułatwiające podejmowanie decyzji. W erze big data umożliwia pracę z ogromnymi strumieniami napływających informacji ― pozwala na ich zrozumienie i efektywne zastosowanie. Ulubionym narzędziem analityków danych jest bezpłatne wieloplatformowe środowisko programowania statystycznego o nazwie R, oferujące potężne, intuicyjne i łatwe do opanowania narzędzia. To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prognozowaniu i wizualizowaniu odkryć. W tym wydaniu dodano kilka nowych rozdziałów dotyczących data science i niektórych trudniejszych zagadnień, takich jak zaawansowane przygotowywanie danych, budowanie lepiej uczących się modeli i praca z big data. Znalazło się tu także omówienie etycznych aspektów uczenia maszynowego i wprowadzenie do uczenia głębokiego. Treść została zaktualizowana do wersji 4.0.0 języka R. Dzięki tej książce nauczysz się: kompleksowo realizować proces uczenia maszynowego przeprowadzać predykcję za pomocą drzew decyzyjnych, reguł i maszyn wektorów nośnych szacować wartości finansowe przy użyciu regresji modelować złożone procesy z wykorzystaniem sztucznych sieci neuronowych oceniać modele i poprawiać ich trafność łączyć R z bazami danych SQL i nowymi technologiami big data Naucz się przekształcać surowe dane w wiedzę!

1607
Eлектронна книга

Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II

Jason Beaird

Nie jesteś grafikiem, a chcesz projektować zachwycające witryny internetowe? Dowiedz się, jak stworzyć użyteczny układ witryny i miły dla oka interfejs użytkownika Naucz się umiejętnie dobierać i odpowiednio zestawiać kolory serwisu Opanuj zasady stosowania fontów oraz uatrakcyjniania strony grafiką i typografią Myślisz, że zadanie programisty kończy się na stworzeniu wydajnego i funkcjonalnego silnika witryny, a kwestia jego wyglądu to już "sprawa dla webmastera"? Frustruje Cię, że potrafisz robić perfekcyjnie działające strony, które bez dobrego grafika nie wzbudzają entuzjazmu użytkowników? Jeśli wciąż uważasz, że wyczucie graficzne pozwalające tworzyć zachwycające wizualnie strony internetowe to umiejętność zarezerwowana jedynie dla najlepszych projektantów i webmasterów, pora skończyć ze stereotypami i ograniczeniami! Oto drugie wydanie rewolucyjnej książki, która odmieniła sposób pracy programistów na całym świecie! Ta wypełniona kolorowymi ilustracjami, licznymi przykładami i przejrzystymi instrukcjami książka pozwoli Ci szybko zrozumieć zasady dobrego projektowania stron internetowych, dzięki czemu już wkrótce zastosujesz je w swoich projektach. Będzie dla Ciebie praktycznym przewodnikiem, prowadzącym od koncepcji do realizacji przez wszystkie niezbędne zagadnienia, takie jak sensowny układ i atrakcyjna kompozycja witryny, przykuwająca uwagę kolorystyka, czytelna typografia i właściwe zdjęcia. Szybko przekonasz się, dlaczego właśnie ta książka cieszy się taką popularnością wśród programistów. Nim się zorientujesz, już zaczniesz tworzyć zachwycające serwisy internetowe! Dowiesz się m.in., jak: dobierać kolory, by komponować miłe dla oka schematy barw budować solidne układy, efektywnie stosując systemy siatek i białą przestrzeń wykorzystywać tekstury, w tym potęgę nawet najprostszych elementów, takich jak punkt, linia, figura, głębia czy deseń opanować sztukę transformacji nudnych kompozycji w olśniewające perły przy użyciu samej typografii wybierać, modyfikować i pozycjonować grafiki na stronie śmiało projektować strony kompatybilne z urządzeniami przenośnymi korzystać z dobrodziejstw fontów dzięki deklaracji @font-face Opanuj zasady dobrego projektowania - od koncepcji do sprawnej realizacji! Jason Beaird jest projektantem i programistą z więcej niż dziesięcioletnim doświadczeniem w pracy nad wieloma uznanymi i nagradzanymi witrynami internetowymi. Dzięki zamiłowaniu do projektu graficznego i wielkiemu oddaniu standardom sieciowym Jason sukcesywnie znajduje nowe sposoby, by uczynić sieć piękniejszym miejscem. W chwilach, gdy nie bawi się pikselami w Photoshopie bądź nie kombinuje ze znacznikami HTML, dzieli się z innymi swoją twórczą pasją.    

1608
Eлектронна книга

Unity. Przewodnik projektanta gier

Mike Geig

24 h do własnej gry! Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity! Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące informacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity! Dowiesz się, jak: tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity; efektywnie pracować z zasobami w Unity; stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D; przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska; wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań; szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów; implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika; tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken; wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim; zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami; używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych; zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych; dopracować i wdrożyć grę. Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry! * W książce wykorzystano Unity wersjach 4.1 i 4.2. ** Dodatkowe materiały do książki możesz pobrać >>> TU.