Wydawca: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
2009
Ebook

Młody programista. Nauka programowania w Scratchu

Witold Krieser

Baw się ― i ucz się programowania! Programowanie to dziś niezwykle ważna umiejętność. I wszystko wskazuje na to, że jego znaczenie będzie tylko rosło. Warto więc zawczasu pomyśleć o przyszłości swojego dziecka i pomóc mu rozpocząć przygodę z programowaniem. Tym bardziej że istnieje Scratch ― język kodowania, wokół którego skupia się liczna społeczność internetowa ― pozwalający tworzyć własne interaktywne historie, gry i animacje i dzielić się nimi z ludźmi na całym świecie. A że Scratch powstał z myślą o młodych programistach, w wieku 8 – 16 lat, idealnie się sprawdza jako pierwszy język przyszłego informatyka. Na rynku jest dostępnych wiele opracowań poświęconych obsłudze Scratcha. Tę książkę wyróżnia to, że zawiera niezbędne minimum tekstu, za to maksymalnie dużo grafik. Za ich pośrednictwem autor pokazuje podstawowe instrukcje języka i programy pomagające kreować rozmaite kształty. Młody czytelnik będzie w stanie każdy z tych programów przeanalizować, wprowadzić do Scratcha, wreszcie ― sprawdzić jego działanie. Wszystko po to, by samodzielnie tworzyć ciekawe efekty graficzne, animacje i gry.

2010
Ebook

Wzorzec MVC w PHP dla profesjonalistów

Chris Pitt

W dobie aplikacji internetowych wzorzec MVC jest jednym z najpowszechniej używanych. Pozwala on utrzymać aplikację w ryzach i sprawić, że jej konserwacja nie nastręcza zbyt wielu problemów. U podstaw MVC leży podział aplikacji na trzy warstwy — modelu, widoku i kontrolera (ang. Model View Controller). Wzorzec ten jest obecnie wykorzystywany praktycznie w każdym języku programowania. Dzięki tej książce zrozumiesz, jak z niego korzystać w aplikacji pisanej przy użyciu języka PHP. W trakcie lektury poznasz jego zalety oraz zobaczysz, jak zacząć tworzenie aplikacji opartej o MVC. W kolejnych rozdziałach zagłębisz się w szczegóły konfigurowania, trasowania, tworzenia modeli oraz wykorzystywania baz danych. Ponadto zdobędziesz dogłębną wiedzę na temat testowania aplikacji — to klucz do tworzenia niezawodnych systemów. W tej książce znajdziesz również opis popularnych szkieletów wspierających MVC: Zend Framework i CakePHP to tylko niektóre z nich. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty aplikacji internetowych korzystającego z języka PHP. Dzięki tej książce: poznasz zalety wzorca MVC skutecznie przetestujesz Twoją aplikację zaznajomisz się z dostępnymi szkieletami aplikacji wspierającymi MVC Twórz elastyczne i niezawodne aplikacje internetowe! To publikacja skierowana do osób, które znają podstawy języka PHP, ale nie miały jeszcze do czynienia z bardziej zaawansowanymi technikami wytwarzania oprogramowania. Warto dodać, że każdy rozdział rozpoczyna się od przedstawienia jego celu. Na końcu rozdziałów znajdziemy krótkie podsumowania zawierające pytania oraz dodatkowe ćwiczenia. To świetne źródło wiedzy dla każdego programisty, który chce udoskonalić swoje umiejętności w zakresie tworzenia architektury aplikacji oraz programowania obiektowego. Książka jest napisana w bardzo przemyślany sposób, autor wyczerpująco omawia zagadnienia, przedstawia najlepsze praktyki i rozwiązania. Jeżeli chcesz być lepszym programistą, to pozycja obowiązkowa w Twojej domowej biblioteczce. Adrian Piętka, senior software developerFuture Processing

2011
Ebook

Unity. Przepisy na interfejs gry

Francesco Sapio

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze. Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta. W książce omówiono: najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich implementację zaawansowanych elementów HUD implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier. Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

2012
Ebook

HTML5 Canvas. Receptury

Eric Rowell

Ponad 80 receptur prezentujących użycie elementu canvas, które zrewolucjonizują strony WWW! HTML5 szturmem zdobywa rynek stron (a w zasadzie już aplikacji) WWW. Co sprawia, że tak się dzieje? Ogrom nowych funkcji, które otwierają przed projektantami nowe możliwości. Usługi geolokalizacyjne, lokalne przechowywanie plików lub obsługa plików multimedialnych to tylko niektóre z nich. Wśród nowości jest również ta jedna wzbudzająca najwięcej emocji — canvas (płótno). Jest to element, który rewolucjonizuje grafikę i wizualizację na stronach WWW. Dzięki tej książce błyskawicznie zaczniesz korzystać z potencjału elementu canvas. W trakcie lektury poznasz podstawowe możliwości API tego elementu, a wraz z kolejnymi stronami zaczniesz wykorzystywać coraz bardziej zaawansowane techniki tworzenia animacji, wykonywania operacji na obrazach i pisania gier. Rysowanie łuków, przekształcenia i obroty nie będą stanowiły dla Ciebie żadnego problemu. Ponadto w mgnieniu oka opanujesz zasady tworzenia wykresów oraz wizualizacji przestrzennych. Ta książka zasługuje na Twoją szczególną uwagę. Sięgnij po nią i twórz oszałamiające strony w sieci! Element canvas to: nowość w języku HTML5 nowe możliwości graficzne na Twojej stronie efektowna wizualizacja danych baza do tworzenia gier dla przeglądarek Gotowe przepisy do wykorzystania na Twojej stronie!

2013
Ebook

Windows 10 PL. System dla wymagających

Bartosz Danowski

Windows 10 na start! Instalacja, konfiguracja i personalizacja, czyli jak zapanować nad systemem Windows 10 Codzienna praca, czyli gdzie szukać poleceń, przycisków i programów Bezpieczeństwo i prywatność, czyli jak zabezpieczyć się przed przykrymi niespodziankami Windows 10 jest jedną z najbardziej oczekiwanych premier 2015 roku w świecie informatyki. Ma być idealnym dopełnieniem Twojego komputera, ale czy spełni te wymagania? Tak! To rzeczywiście jest system operacyjny na miarę XXI wieku. Przenośny, uniwersalny, bez trudu dostosowujący się do każdego urządzenia, a ponadto niezbyt wymagający, jeśli chodzi o parametry sprzętowe. Jeśli teraz używasz wersji 7 lub 8, Twój komputer gładko przejdzie przez proces aktualizacji i zacznie działać lepiej. Jeśli chcesz w pełni docenić zalety systemu Windows 10 i szybko zorientować się w jego możliwościach, sięgnij po tę książkę. Znajdziesz w niej informacje o instalacji i konfiguracji systemu, najwygodniejszych sposobach nawigowania, strukturze i położeniu plików czy folderów. Zobaczysz, gdzie szukać poleceń, nauczysz się korzystać z bibliotek i dowiesz się, skąd można ściągnąć przydatne, dodatkowe aplikacje. Nauczysz się łatwo przesyłać dane między różnymi urządzeniami, kontrolować użytkowników i tworzyć kopie bezpieczeństwa. Rozpracujesz także nową wyszukiwarkę i program pocztowy oraz zrozumiesz, na czym polega współdzielenie plików i folderów w sieci LAN. Sprawdź, jak wykorzystać siłę systemu Windows 10! Podstawowe informacje na temat systemu  Nowy wygląd okien, nowe menu i przycisk Start System powiadomień i osobista asystentka Dyski, foldery, pliki, biblioteki oraz eksplorator Windows Chmura danych i synchronizacja danych między urządzeniami Sklep z aplikacjami, instalacja i usuwanie dodatkowych aplikacji Bieżące i duże aktualizacje systemu, aplikacji, sterowników Kopie bezpieczeństwa i kontrola prywatności  Jeden system, wielu użytkowników i wiele urządzeń Internet — przeglądarka Edge i klient poczty Rozrywka w Windows 10 — gry, zdjęcia, multimedia Konfiguracja połączenia kablowego i bezprzewodowego Współdzielenie plików, folderów i urządzeń w sieci LAN  Windows 10 — moc, prostota, elegancja…

2014
Ebook

Monitorowanie otoczenia z Arduino

Emily Gertz, Patrick Di Justo

Zbuduj własne urządzenia pomiarowe z platformą Arduino! Arduino to niesamowita platforma, która otworzyła przed światem elektroniki mnóstwo nowych możliwości. Dzięki prostocie obsługi zdobyła rzeszę zwolenników, a to przełożyło się na ilość dostępnych w sieci materiałów i publikacji. Dla platformy Arduino opracowano liczne akcesoria, które pozwalają użytkownikowi rozbudować każdy układ. Dodatkowo istnieje też możliwość połączenia jej z kolejną popularną platformą — Raspberry Pi. Z tym duetem osiągniesz wszystko! Ten fantastyczny podręcznik pokaże Ci, jak wykorzystać Arduino do zbierania informacji o otaczającym świecie. Pomiar poziomu hałasu, temperatury i wilgotności to tylko część projektów, które możesz zrealizować dzięki tej platformie. W trakcie lektury dowiesz się, jak wykorzystać moduł sieciowy oraz zaprezentować zebrane dane na wyświetlaczu. Chciałbyś mieć swój własny licznik Geigera? To cudo jest w Twoim zasięgu! Podczas realizacji przedstawionych tu projektów poznasz platformę Arduino i zaczniesz tworzyć własne układy. Sięgnij po tę książkę i zanurz się w świat układów elektronicznych. Zbuduj swój własny: termometr miernik hałasu licznik Geigera wymarzony układ z platformą Arduino! Arduino — Twoja przepustka do świata elektroniki!    

2015
Ebook

Java. Techniki zaawansowane. Wydanie X

Cay S. Horstmann

Java jest dojrzałym i bezpiecznym językiem programowania, który pozwala na tworzenie kodu działającego niezależnie od platformy. Jest przy tym cały czas konsekwentnie rozwijany przez firmę Oracle. Java w wersji SE 8 stała się innowacyjnym, nowoczesnym narzędziem o imponujących możliwościach. Aby w pełni wykorzystać szanse, które niesie Java SE 8, i tworzyć kod o wysokiej jakości, niezbędne jest pogłębione zrozumienie tego języka i konieczna jest gruntowna znajomość jego bibliotek. Książka ta jest kolejnym, gruntownie zaktualizowanym i przeorganizowanym wydaniem czołowego podręcznika dla poważnych programistów Javy, którzy chcą skorzystać z nowych możliwości języka. W tym drugim z dwóch tomów książki opisano zagadnienia zaawansowane, takie jak API strumieni, biblioteki do obsługi daty, czasu i kalendarzy, zaawansowane zastosowania biblioteki Swing czy zagadnienia związane z bezpieczeństwem. Przedstawiono również najlepsze praktyki programowania aplikacji. Co ważne, prezentacja zagadnień umożliwia ich łatwe zrozumienie i praktyczne zastosowanie. Najważniejsze zagadnienia ujęte w książce: biblioteka strumieni Javy 8 oraz strumienie wejścia-wyjścia tworzenie aplikacji sieciowych pracujących z użyciem protokołu HTTP interfejs JDBC i programowa obsługa baz danych interfejs programowy bezpieczeństwa i wykorzystanie algorytmów szyfrowania interfejs programowy Java 2D Java. Dojrzałe rozwiązania, profesjonalna jakość aplikacji!

2016
Ebook

Nowoczesny e-mail marketing. Uniwersalny, responsywny i skuteczny mailing w HTML-u

Jason Rodriguez

Nie musisz uczęszczać do akademii sztuk pięknych, by tworzyć witryny marzeń! Stworzenie doskonałej strony WWW wymaga współpracy grafika i programisty, który potrafi przekuć jego wizję na język kodu. Czy jest możliwe połączenie tych dwóch ról? Czy programista może nauczyć się tworzyć atrakcyjne, eleganckie i estetyczne strony WWW bez pomocy grafika? Dowiedz się, jak to osiągnąć i zoptymalizować swoją pracę! Sięgnij po kolejne wydanie tej bogato ilustrowanej książki i poznaj najlepsze zasady projektowania stron internetowych. W kolejnych rozdziałach zdobędziesz bezcenną wiedzę na temat dobierania kolorów, tworzenia układów stron oraz korzystania z tekstur. Ponadto poznasz szkielety Foundation i Bootstrap. Najnowsze wydanie tej cenionej książki kładzie nacisk na tworzenie responsywnych stron, które prezentują się dobrze zarówno na dużych, jak i małych ekranach. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich pasjonatów tworzenia stron WWW! Dowiedz się, jak: Dobierać kolory, by komponować zabójcze schematy barw. Tworzyć elastyczne układy stron, które wyglądać będą rewelacyjnie na wszystkich urządzeniach. Wykorzystywać tekstury, w tym potęgę nawet najprostszych elementów takich, jak: punkt, linia, figura, głębia czy deseń. Budować solidne układy, efektywnie stosując systemy siatek i białą przestrzeń. Opanować sztukę transformacji ... nudnych kompozycji w olśniewające perły przy pomocy samej typografii. Stosować frameworki w rodzaju Foundation i Bootstrap do tworzenia solidnie ustrukturyzowanych projektów. Wybierać, modyfikować i pozycjonować grafiki na stronie. I wielu innych rzeczy... Przewodnik po projektowaniu stron dla programistów!