Verleger: 30
64761
E-book

Czasy

Cyprian Kamil Norwid

Cza­sy Cza­sy skoń­czo­ne! -- hi­sto­rii już nie ma,  Two­rze­nie tyl­ko w bez­brzeż­nej ot­chła­ni.  Wi­wat!... lecz cze­muż to ogrom­ne te­ma  Lu­dzie kształ­ta­mi ras na­pięt­no­wa­ni,  I usta mo­wą za­praw­ne roz­licz­ną,  I ser­ca gło­szą w kraj ciek­ną­ce stycz­ną?    O, nie skoń­czo­na dzie­jów jesz­cze pra­ca,  Jak bry­ły w gó­rę cią­gnię­cie ra­mie­niem:  Umknij -- a już ci znów na pier­si wra­ca;  Przy­siądź, a gło­wę ze­trze ci brze­mie­niem. [...]Cyprian Kamil NorwidUr. 24 września 1821 w Laskowie-Głuchach Zm. 23 maja 1883 w Paryżu Najważniejsze dzieła: Vade-mecum (1858-1866), Promethidion. Rzecz w dwóch dialogach z epilogiem (1851), Bema pamięci żałobny rapsod (1851), Coś ty Atenom zrobił, Sokratesie (styczeń 1856), Do obywatela Johna Brown (1859), Wanda (1851), Krakus. Książę nieznany (1851), Czarne kwiaty (1856), Białe kwiaty (1856), Quidam. Przypowieść (1855-1857), Cywilizacja. Legenda (1861), Archeologia (1866), Rzecz o wolności słowa (1869), Pierścień Wielkiej Damy, czyli Ex-machina Durejko (1872), Ad leones! (1883) Polski poeta, prozaik, dramatopisarz, eseista, tworzył także prace plastyczne. Jego edukacja miała charakter niesystematyczny, można więc powiedzieć, że we wszystkich uprawianych dziedzinach sztuki był samoukiem. Będąc żarliwym miłośnikiem piękna, służył mu nie tylko jako poeta, ale także jako rysownik, akwarelista, medalier i rzeźbiarz. Zaliczany jest do grona największych polskich romantycznych poetów emigracyjnych: utrzymywał nie tylko osobiste kontakty, ale również literacką wymianę zdań z najwybitniejszymi postaciami z tego kręgu - Z. Krasińskim, A. Mickiewiczem, J. Słowackim, F. Chopinem. Jednakże charakter twórczości Norwida każe historykom literatury łączyć go z nurtem klasycyzmu i parnasizmu. W swojej twórczości stworzył i ukształtował na nowo takie środki stylistycznie jak: przemilczenie, przybliżenie, zamierzona wieloznaczność, swoiste wykorzystanie aluzji, alegorii i symbolu. Teksty Norwida nasycone są refleksją filozoficzną. Jeśli chodzi o postawę ideową, Norwid był tradycjonalistą, ale zarazem wrogiem wszystkiego, co nazywano nieoświeconym konserwatyzmem. Początkowo związany z warszawskim środowiskiem literackim (m. in. z Cyganerią Warszawską), większość swego życia spędził poza krajem. Przebywał w wielu miastach europejskich: Dreźnie, Wenecji, Florencji, Rzymie (podczas Wiosny Ludów), Berlinie, Paryżu, a w 1853 r. udał się do Stanów Zjednoczonych. Zza oceanu wrócił jednak na wieść o wojnie krymskiej (później jeszcze wielkie ożywienie poety wywołał wybuch powstania 1863r.), by zamieszkać w Londynie, a następnie ponownie w Paryżu. Tu też zmarł w nędzy, w przytułku, w Domu św. Kazimierza i został pochowany na cmentarzu w Montmorency. Żył nader skromnie, cierpiał z powodu nasilającej się stopniowo głuchoty i ślepoty, chorował na gruźlicę. Za życia zdołał niewiele ze swych utworów wydać, był twórcą niezrozumianym i niedocenianym, stał się wielkim odkryciem dopiero w okresie Młodej Polski za sprawą obszernej publikacji pism poety przygotowanej przez Z. Przesmyckiego (pseud. Miriam), redaktora Chimery w latach 1901-1907. Wielkie zasługi dla przywrócenia Norwida literaturze polskiej uczynił autor wydania krytycznego Pism wszystkich (1971-1976) J. W. Gomulicki. autor: Marta KwiatekKupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.

64762
Hörbuch

Pomysł za siedem milionów

Jerzy Edigey

Major Kaczanowski próbuje rozwikłać sprawę kradzieży 7 mln, które miały pokryć wypłaty dla robotników z podwarszawskich zakładów. Śledztwo posuwa się opornie, a rzeczywistość przełomu lat 70. i 80. dodatkowo je utrudnia - problem stanowi np. znalezienie części zamiennej dla Fiata 125p. Na szczęście mundurowy nie traci pogody ducha i uroku w relacjach z kobietami.

64763
Videokurs

Zegar Rozwiązywania Problemów. Kurs video

Tomasz Król

Bo życie jest po to, żeby sobie z nim radzić (systemowo)! Nieuchronnie nadciągające terminy, kłopoty w pracy, komplikacje w życiu prywatnym - wszystkie te problemy mają ze sobą coś wspólnego. Wolelibyśmy ich uniknąć, a skoro już się pojawią, chcielibyśmy je jak najszybciej rozwiązać. Prędko i skutecznie. O ile to możliwe, również definitywnie - tak, by się już nigdy nie powtórzyły. Czy to wykonalne? Cóż, stuprocentowej gwarancji nie ma, ale... Tomasz Król podszedł do zagadnienia systemowo i opracował metodę rozprawiania się z kłopotami, która naprawdę działa. Wypróbował ją najpierw na samym sobie (trzykrotnie), a potem sprawdzał raz po raz w codziennej pracy z klientami, rozwiązując problemy techniczne, jakościowe i logistyczne. Wdrożył ją we własnej firmie, zwielokrotniając zyski. Ciekawe, prawda? Metoda opracowana przez autora działa u każdego, kto jest wystarczająco zmotywowany, by zmienić swoje życie - poprawić jakość swojej pracy, zwiększyć własną wydajność, spłacić długi, popchnąć do przodu karierę, naprostować prywatne relacje. Z kolejnych lekcji kursu dowiesz się, jak efektywnie podejść do tematu - tak, by znaleźć rozwiązanie i wprowadzić je w życie. W dwunastu krokach, które Tomasz Król nazwał Zegarem Rozwiązywania Problemów, zawiera się systemowe podejście do wyzwań, które zwykliśmy nazywać "problemami". Autor proponuje, by nie zamiatać pod dywan, lecz stanąć z kłopotem oko w oko - zidentyfikować, na czym on naprawdę polega, poszukać jego źródeł, przeanalizować go i opisać, a następnie potraktować rozwiązanie problemu jako cel do osiągnięcia i konsekwentnie do niego dążyć. Aż do szczęśliwego finału. Definitywnego rozprawienia się z kłopotem. Kurs powstał w ramach wydania książki Tomasza Króla "Zegar rozwiązaywania problemów". 

64764
Videokurs

Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS

Arkadiusz Brzegowy

Obierz kurs na… najciekawszy sposób nauki programowania Choć wizja pracy w IT wciąż kusi wielu – i nic dziwnego, zarobki są naprawdę dobre – to perspektywa wdrażania się w ten zawód już niekoniecznie. Na szczęście wymyślono gry komputerowe. Dla graczy niekończącą się rozrywkę, dla przyszłych programistów świetną metodę, by przyjemnie, w atrakcyjny sposób uczyć się programowania. Szczególnie jeśli zabawę z tworzeniem gier rozpocznie się od operowania w ramach silnika Unity, co pozwala większość czasu spędzać nie w edytorze kodu, a na planszy własnej gry. Specyfika programisty gier bazuje przede wszystkim na logicznym łączeniu różnych scenariuszy, koncepcji i idei za pomocą dostępnych narzędzi i mechanizmów. Wiele zadań można poprawnie wykonać na co najmniej kilka różnych sposobów. Odpowiednie rozwiązanie dobiera się na podstawie własnego doświadczenia, dostępnego czasu i perspektywy rozwoju danej gry lub aplikacji. Aby nauczyć się tej czynności, trzeba wykonać co najmniej kilka projektów, a w ich ramach kierować się innymi priorytetami i wytycznymi na przyszłość. Ty możesz zacząć już dziś – z naszym kursem! Szkolenie, które Ci dziś proponujemy, stanowi pierwszą część wznowienia niezwykle popularnej serii poświęconej grom 3D. Lekcje do aktualnej edycji przygotowano w odniesieniu do nowej wersji Unity, z użyciem najnowszych elementów edytora. Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia Dzięki praktykowaniu z naszym kursem m.in.: Dowiesz się, jak zainstalować Unity, jak stworzyć w nim projekt i go skonfigurować Opanujesz podstawowy interfejs silnika Będziesz tworzyć obiekty na planszy i łączyć je w hierarchii Zdefiniujesz parametry świateł i kamer Wdrożysz się w podstawy języka C# Napiszesz pierwsze skrypty poruszające obiektami Poznasz budowę materiałów graficznych Skonwertujesz materiały pomiędzy systemami renderowania Zaprogramujesz sterowanie postacią Zaimportujesz materiały z Asset Store Podłączysz zewnętrzny moduł strzelania i zmiany broni A na koniec skompilujesz swój projekt do pliku EXE Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS pozwoli Ci zdobyć bazową wiedzę na temat tworzenia gier w Unity. Po zakończeniu szkolenia samodzielne wykonanie gry od A do Z nadal może być trudne, z pewnością jednak będziesz w stanie podjąć się takich zadań jak level design, konfiguracja obiektów i skryptów w scenie czy przygotowywanie prefabów. Unity Unity to silnik, dzięki któremu możliwe jest tworzenie gier dwu- i trójwymiarowych. Przy jego użyciu można kreować również inne materiały interaktywne, jak wizualizacje i animacje. Silnik działa zarówno pod Microsoft Windows, macOS, jak i pod Linuksem. Produkty, jakie powstają z jego udziałem, działają na przeglądarkach internetowych, komputerach osobistych, konsolach do gier i urządzeniach mobilnych. Jeśli chodzi o te ostatnie, na silniku Unity bazuje aż 72 procent gier. Gry i aplikacje tworzone w Unity można kompilować na 20 różnych platform. Co ważne, nawet jeśli używa się darmowej wersji silnika, można zarabiać na swoich produktach, o ile przychód nie przekroczy 100 tysięcy dolarów rocznie.

64765
Hörbuch

Klechdy polskie

Bolesław Leśmian

Zbiór pięciu baśni (Czarny kozioł", Jan Tajemnik", Majka", Podlasiak" i Wiedźma") wydanych po raz pierwszy w 1956 roku, a więc niemal 20 lat po śmierci Leśmiana. Baśnie wykorzystują motywy ludowe i pogańskie, język utworu przynosi skojarzenia z narracją wiejskiego gawędziarza, urzekając równocześnie swoją melodią i kunsztem, a czasem również i humorem. Utwór pozwala zanurzyć się w wyobrażonych światach, gdzie wszystko jest możliwe. Bohaterowie baśni to wieśniacy, którzy spotykają różne istoty ze sfery sacrum, upiora, wiedźmę, majkę piękną dziewczynę z rybim ogonem. Bez względu na sytuację ludzie wierzą, że uda im się przechytrzyć nadprzyrodzone istoty, odwrócić urok, spełnić pragnienia. Dwa światy zwyczajny i nierzeczywisty potrafią współistnieć w najmniej spodziewanych momentach, by równie nieoczekiwanie przerwać zaistniałą więź. Pozostają wspomnienia, które z czasem zaczynają przypominać sen.

64766
Hörbuch

POCZYTAJ ZE MNĄ. Pan od angielskiego

Paweł Beręsewicz

Czy lekcja angielskiego musi być nudnym obowiązkiem? Nie, jeśli nauczyciel okazuje się tajnym agentem Dębowego Królestwa! W magicznej krainie panuje wielkie poruszenie. Córka króla zamarzyła o czymś naprawdę niezwykłym. Pragnie zmienić kolor słońca na niebieski! Do akcji wkraczają agenci i mag. Co z tego wyniknie? Książka autorstwa Pawła Beręsewicza należy do serii "Poczytaj ze mną", skierowanej do dzieci w wieku 3-7 lat. Misją serii jest wprowadzenie dzieci w świat wiedzy o literaturze. Poprzez lekturę fascynujących opowieści najmłodsi czytelnicy poznają różne formy i gatunki literackie. Wspólne czytanie kształtuje w dzieciach nawyk sięgania po książki i pobudza wyobraźnię. Może być doskonałym sposobem na rodzinne spędzanie czasu wolnego!

64767
E-book

Ruby. Wprowadzenie

Michael Fitzgerald

Poznaj praktyczne zastosowania języka Ruby Podstawowe konstrukcje języka i zasady programowania obiektowego Operacje na tekstach, liczbach i plikach Framework Ruby on Rails Ruby -- obiektowy język programowania, względnie nowy, bo opracowany na początku lat 90. ubiegłego wieku, zdobywa coraz większą popularność. W zakresie tworzenia aplikacji internetowych staje się poważną konkurencją dla Perla, PHP i Javy. Jest niezwykle elastyczny, posiada prostą składnię i spore możliwości, a tworzony w nim kod jest bardzo zwarty. Za pomocą Ruby można pisać zarówno proste skrypty administracyjne, jak i rozbudowane aplikacje internetowe. W budowaniu tych ostatnich niezwykle pomocny jest framework Ruby on Rails, dzięki któremu proces tworzenia aplikacji przebiega błyskawicznie. Książka "Ruby. Wprowadzenie" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości języka bez konieczności studiowania zawiłych opisów teoretycznych. Przedstawia Ruby na praktycznych przykładach, pokazując jego zastosowania w typowych zadaniach, z jakimi spotyka się na co dzień programista aplikacji sieciowych. Czytając tę książkę, poznasz elementy języka Ruby i nauczysz się programować obiektowo. Dowiesz się, w jaki sposób przetwarzać dane liczbowe, teksty i tablice, pliki i katalogi oraz dokumenty XML. Przeczytasz także o środowisku Ruby on Rails. Instalacja języka Ruby w różnych systemach operacyjnych Instrukcje i operatory Przetwarzanie tekstów i operacje matematyczne Operacje na systemie plików Korzystanie z plików XML Programowanie obiektowe Wprowadzenie do Ruby on Raili Wejdź do świata Ruby, a pokochasz jego możliwości!

64768
Hörbuch

Irena

M. Kalicińska/B. Grabowska

Najnowsza powieść autorki cyklu „Dom nad rozlewiskiem” – tym razem Małgorzata Kalicińska w duecie pisarskim z córką Basią Grabowską! Trzy kobiety: Dorota, Jagoda i Irena. Dorota – mama, wiek 53+. Niezbyt zaradna życiowo, trochę eko, trochę hippie, bałaganiara. Jagoda – córka, wiek 27+, bardzo zaradna pracowniczka korporacji. Irena – „babka”. Przyszywana ciotka Doroty. Krynica rozsądku. Jagoda odnosi sukcesy zawodowe, jednak dla jej matki, Doroty, nie są one sukcesami, tylko zgodą na korporacyjne zniewolenie. Wolałaby, żeby córka wyszła wreszcie za mąż. Jagoda źle znosi brak akceptacji, ale domyśla się, że praw- dziwa przyczyna konfliktu tkwi głębiej. I ma rację. Kobiety oddalają się od siebie, w końcu Jagoda postanawia odciąć się od toksycznej matki. Wtedy do akcji wkracza Irena, „babka”, świeża wdowa… Poruszający portret trzech kobiet, z których każda znajduje się na życiowym zakręcie. Czy Dorota, Jagoda i Irena wyjdą na prostą? No i czy w „babskim kręgu” zapanuje zgoda? Irena to powieść błyskotliwa i przejmująca. Debiut duetu Kalicińska & Grabowska wypada znakomicie.