Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Webmasterstwo
- Tworzenie stron WWW
- Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Szczegóły ebooka
Twój przewodnik po grafice 3D w HTML!
Do niedawna wywietlanie zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce internetowej wymagało zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narzędzi. Dzięki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodzą w niepamięć! Teraz możesz wykorzystać niesamowite możliwoci tego duetu, by zaskoczyć użytkowników atrakcyjnymi efektami 3D!
Ta wyjątkowa książka została w całoci powięcona włanie zagadnieniom związanym z grafiką 3D w przeglądarce internetowej. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak wykorzystać API WebGL do renderowania trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdziałach poznasz bibliotekę języka JavaScript Three.js, która w znaczący sposób ułatwia życie programisty. Informacje zawarte w dalszych rozdziałach pozwolą Ci skorzystać z zaawansowanych efektów w CSS3 i tworzyć animacje trójwymiarowe. Zaznajomisz się też z detalami tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Twoją uwagę z pewnocią przykuje przegląd narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji zarówno tych klasycznych, jak i tych online. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich deweloperów chcących wzbogacić swój warsztat o elementy grafiki 3D.
Dzięki tej książce:
- zapoznasz się z podstawami teorii dla grafiki 3D
- poznasz API WebGL
- wykorzystasz bibliotekę Three.js w codziennej pracy
- odkryjesz narzędzia przydatne w codziennej pracy
- jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoją stronę
Poznaj potencjał HTML5 w zakresie grafiki 3D!
"Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach".
- Neil Trevett, wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
Przedmowa (9)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY (15)
1. Wprowadzenie (17)
- HTML5 jako nowe medium wizualne (19)
- Przeglądarka jako platforma (20)
- Przeglądarkowa rzeczywistość (21)
- Grafika trójwymiarowa (22)
- Co to jest trójwymiarowość? (22)
- Trójwymiarowe układy współrzędnych (23)
- Siatki, wielokąty i wierzchołki (24)
- Materiały, tekstury i oświetlenie (24)
- Przekształcenia i macierze (25)
- Kamery, perspektywa, obszary widoku oraz projekcje (26)
- Programy cieniujące (27)
2. Renderowanie grafiki trójwymiarowej na bieżąco przy użyciu biblioteki WebGL (31)
- Podstawy WebGL (32)
- API WebGL (33)
- Anatomia aplikacji WebGL (34)
- Prosty przykład użycia WebGL (34)
- Kanwa i kontekst rysunkowy WebGL (35)
- Obszar widoku (36)
- Bufory, bufory tablicowe i tablice typowane (36)
- Macierze (37)
- Shader (38)
- Rysowanie obiektów podstawowych (40)
- Tworzenie brył (41)
- Animacja (45)
- Mapy tekstur (46)
- Podsumowanie (51)
3. Three.js - mechanizm do programowania grafiki trójwymiarowej w JavaScripcie (53)
- Najbardziej znane projekty zbudowane przy użyciu Three.js (53)
- Wprowadzenie do Three.js (56)
- Przygotowanie do pracy z Three.js (58)
- Struktura projektu Three.js (58)
- Prosty program Three.js (59)
- Tworzenie renderera (61)
- Tworzenie sceny (61)
- Implementacja pętli wykonawczej (62)
- Oświetlenie sceny (64)
- Podsumowanie (65)
4. Grafika i renderowanie w Three.js (67)
- Geometria i siatki (67)
- Gotowe typy geometryczne (67)
- Ścieżki, kształty i ekstruzje (68)
- Bazowa klasa geometrii (69)
- Geometria buforowana do optymalizacji renderowania siatki (73)
- Importowanie siatek z programów do modelowania (73)
- Graf sceny i hierarchia przekształceń (75)
- Zarządzanie sceną za pomocą grafu sceny (75)
- Grafy sceny w Three.js (75)
- Reprezentowanie przesunięcia, obrotu i skali (78)
- Materiały (79)
- Standardowe materiały siatki (79)
- Dodawanie realizmu poprzez zastosowanie kilku tekstur (81)
- Oświetlenie (84)
- Cienie (87)
- Shadery (91)
- Klasa ShaderMaterial: zrób to sam (91)
- Stosowanie kodu GLSL z biblioteką Three.js (93)
- Renderowanie (95)
- Przetwarzanie końcowe i renderowanie wieloprzebiegowe (96)
- Renderowanie opóźnione (97)
- Podsumowanie (98)
5. Animacje trójwymiarowe (99)
- Sterowanie animacją za pomocą funkcji requestAnimationFrame() (100)
- Używanie funkcji requestAnimationFrame() we własnych aplikacjach (102)
- Funkcja requestAnimationFrame() a wydajność (103)
- Animacje klatkowe a animacje czasowe (103)
- Animowanie przy użyciu programowego aktualizowania właściwości (104)
- Animowanie przejść przy użyciu międzyklatek (106)
- Interpolacja (106)
- Biblioteka Tween.js (107)
- Funkcja prędkości animacji (109)
- Tworzenie skomplikowanych animacji przy użyciu klatek kluczowych (110)
- Animacje obiektów połączonych z użyciem klatek kluczowych (113)
- Tworzenie wrażenia płynnego ruchu przy użyciu krzywych i śledzenia ścieżki (115)
- Animacja postaci i twarzy przy użyciu morfingu (118)
- Animowanie postaci przy użyciu animacji szkieletowej (121)
- Animowanie przy użyciu shaderów (124)
- Podsumowanie (129)
6. Tworzenie zaawansowanych efektów na stronach przy użyciu CSS3 (131)
- Przekształcenia CSS (133)
- Przekształcenia trójwymiarowe w praktyce (134)
- Perspektywa (136)
- Tworzenie hierarchii przekształceń (138)
- Kontrolowanie renderowania tylnej ściany obiektów (140)
- Zestawienie własności przekształceniowych CSS (143)
- Przejścia CSS (143)
- Animacje CSS (147)
- Zaawansowane funkcje CSS (151)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych (151)
- Renderowanie środowisk trójwymiarowych (152)
- Tworzenie zaawansowanych efektów przy użyciu filtrów CSS (153)
- Renderowanie trójwymiarowe w CSS przy użyciu Three.js (154)
- Podsumowanie (155)
7. Kanwa dwuwymiarowa (157)
- Kanwa - podstawowe wiadomości (158)
- Element kanwy i dwuwymiarowy kontekst rysunkowy (158)
- Właściwości API Canvas (160)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych przy użyciu API Canvas (164)
- Trójwymiarowe biblioteki oparte na kanwie (167)
- K3D (168)
- Renderer biblioteki Three.js rysujący na kanwie (169)
- Podsumowanie (174)
CZĘŚĆ II. TECHNIKI TWORZENIA APLIKACJI (175)
8. Proces powstawania treści trójwymiarowej (177)
- Proces tworzenia grafiki trójwymiarowej (177)
- Modelowanie (178)
- Teksturowanie (178)
- Animowanie (179)
- Sztuka techniczna (180)
- Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji (181)
- Klasyczne programy komputerowe (181)
- Przeglądarkowe środowiska zintegrowane (185)
- Repozytoria 3D i darmowe zdjęcia (188)
- Trójwymiarowe formaty plików (190)
- Formaty modelowe (190)
- Formaty animacyjne (192)
- Formaty do zapisywania całych scen (193)
- Wczytywanie treści do aplikacji WebGL (201)
- Format JSON biblioteki Three.js (202)
- Format binarny biblioteki Three.js (207)
- Wczytywanie sceny w formacie COLLADA przy użyciu biblioteki Three.js (208)
- Ładowanie sceny glTF przy użyciu biblioteki Three.js (211)
- Podsumowanie (212)
9. Trójwymiarowe silniki i systemy szkieletowe (213)
- Koncepcje szkieletów trójwymiarowych (214)
- Czym jest system szkieletowy? (214)
- Wymagania dotyczące systemów szkieletowych dla WebGL (215)
- Przegląd systemów szkieletowych dla WebGL (217)
- Silniki gier (217)
- Prezentacyjne systemy szkieletowe (220)
- Vizi - komponentowy system do tworzenia wizualnych aplikacji sieciowych (223)
- Tło i metody projektowania (223)
- Architektura systemu Vizi (224)
- Podstawy obsługi systemu Vizi (226)
- Prosta aplikacja Vizi (226)
- Podsumowanie (232)
10. Budowa prostej aplikacji trójwymiarowej (233)
- Projektowanie aplikacji (234)
- Tworzenie trójwymiarowej treści (235)
- Eksportowanie sceny Maya do formatu COLLADA (236)
- Konwertowanie pliku COLLADA na glTF (237)
- Podglądanie i testowanie treści trójwymiarowej (238)
- Narzędzie do podglądu na bazie systemu Vizi (239)
- Klasa Vizi.Viewer (240)
- Klasa wczytująca Vizi (241)
- Integrowanie treści trójwymiarowej z aplikacją (244)
- Trójwymiarowe zachowania i interakcje (247)
- Metody API grafu sceny Vizi: findNode() i map() (247)
- Animowanie przezroczystości za pomocą klasy Vizi.FadeBehavior (249)
- Automatyczne obracanie modelu za pomocą klasy Vizi.RotateBehavior (251)
- Wyświetlanie informacji o częściach za pomocą klasy Vizi.Picker (251)
- Sterowanie animacjami w interfejsie użytkownika (252)
- Zmienianie kolorów przy użyciu wybieraka (254)
- Podsumowanie (255)
11. Tworzenie trójwymiarowego środowiska (257)
- Tworzenie warstwy wizualnej (259)
- Podglądanie i testowanie środowiska (260)
- Podglądanie sceny w trybie pierwszoosobowym (261)
- Przeglądanie grafu sceny (261)
- Przeglądanie właściwości obiektów (265)
- Wyświetlanie ramek obiektów (266)
- Oglądanie wielu obiektów (269)
- Wyszukiwanie za pomocą przeglądarki innych problemów ze sceną (270)
- Tworzenie trójwymiarowego tła przy użyciu pudła nieba (272)
- Trójwymiarowe pudło nieba (272)
- Obiekt Skybox systemu Vizi (272)
- Dodawanie do aplikacji trójwymiarowej treści (275)
- Ładowanie i inicjowanie środowiska (275)
- Ładowanie i inicjowanie modelu samochodu (277)
- Implementowanie nawigacji pierwszoosobowej (279)
- Kontrolery kamery (281)
- Kontroler pierwszoosobowy - obliczenia (281)
- Wybieranie kierunku patrzenia za pomocą myszy (283)
- Proste wykrywanie kolizji (283)
- Posługiwanie się wieloma kamerami (284)
- Tworzenie animowanych i czasowych przejść (286)
- Implementacja zachowań obiektów (288)
- Implementowanie własnych składników na bazie klasy Vizi.Script (288)
- Kontroler samochodu (288)
- Dodawanie dźwięków do środowiska (294)
- Renderowanie dynamicznych tekstur (296)
- Podsumowanie (300)
12. Tworzenie aplikacji dla urządzeń przenośnych (301)
- Przenośne platformy trójwymiarowe (302)
- Tworzenie aplikacji dla mobilnych wersji przeglądarek internetowych (303)
- Dodawanie obsługi interfejsu dotykowego (304)
- Debugowanie mobilnej funkcjonalności w stacjonarnej wersji przeglądarki Chrome (309)
- Tworzenie aplikacji sieciowych (311)
- Tworzenie aplikacji sieciowych i narzędzia do ich testowania (311)
- Pakowanie aplikacji sieciowych do dystrybucji (312)
- Tworzenie aplikacji hybrydowych (313)
- CocoonJS jako technologia tworzenia gier i aplikacji HTML dla urządzeń mobilnych (314)
- Składanie aplikacji przy użyciu biblioteki CocoonJS (316)
- Tworzenie hybrydowych aplikacji WebGL - konkluzja (322)
- Wydajność mobilnych aplikacji trójwymiarowych (322)
- Podsumowanie (324)
A. Źródła informacji (327)
Skorowidz (339)
- Tytuł: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
- Autor: Tony Parisi
- Tytuł oryginału: Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
- Tłumaczenie: Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-246-9669-7, 9788324696697
- Data wydania: 2014-11-14
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: apli3d
- Wydawca: Helion