Author: Marcin Lis
1
Ebook

C#. Praktyczny kurs. Wydanie II

Marcin Lis

Dołącz do grona profesjonalnych programistów C#! Poznaj podstawy języka C# i zasady korzystania z platformy .NET Dowiedz się, jak używać popularnych środowisk programistycznych Naucz się tworzyć aplikacje różnego typu w języku C# C# to nowoczesny, w pełni obiektowy następca języków C i C++, łączący w sobie ich legendarną wydajność z mechanizmami, które doskonale sprawdziły się w środowiskach Javy i Delphi. Opracowany przez firmę Microsoft jako podstawowe narzędzie programistyczne dla platformy .NET, język C# zdobywa coraz większą popularność również za sprawą poziomu bezpieczeństwa, możliwości przenoszenia kodu oraz dostępu do wielu przydatnych narzędzi, które znacznie ułatwiają tworzenie różnego rodzaju programów, w tym aplikacji WWW, sieciowych, bazodanowych i graficznych. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę z programowaniem, czy też masz już pewne doświadczenie w korzystaniu z innych języków, książka "C#. Praktyczny kurs. Wydanie II " będzie dla Ciebie doskonałym wprowadzeniem w arkana praktycznego stosowania języka C#. Dzięki niej poznasz wszystkie niezbędne informacje teoretyczne i szybko zaczniesz pisać swoje pierwsze programy. Dowiesz się nie tylko jak używać podstawowych konstrukcji języka, lecz również jak korzystać z zaawansowanych mechanizmów obiektowych, obsługiwać wyjątki i przeprowadzać operacje wejścia-wyjścia, a nawet tworzyć interfejsy graficzne aplikacji. Podstawowe informacje na temat języka C# i platformy .NET Przegląd i instalacja narzędzi przydatnych programiście C# Struktura programu w C#, proste typy danych i ich zastosowanie Podstawowe konstrukcje języka i operacje na zmiennych Instrukcje sterujące i korzystanie z tablic Podstawy programowania obiektowego Elementy składowe klas i ich używanie Dziedziczenie i polimorfizm Interfejsy, klasy zagnieżdżone i typy uogólnione Obsługa wyjątków standardowych i definiowanie własnych Operacje na strumieniach danych, plikach i katalogach Korzystanie z komponentów graficznych i obsługa zdarzeń Poznaj nowoczesny język programowania! Poznaj C#!

2
Ebook

C#. Praktyczny kurs. Wydanie III

Marcin Lis

Programuj w C#! Zanim zaczniesz programować, czyli podstawowe koncepcje i uruchomienie programu Elementy języka, czyli od typów danych do zmiennych, operatorów i instrukcji Programowanie obiektowe, czyli obiekty, klasy, dziedziczenie i cała reszta C# należy do rodziny obiektowych języków programowania. Co to oznacza? Otóż znajduje się on w doborowym towarzystwie Javy, C++ i wielu innych języków, za pomocą których można tworzyć wspaniałe aplikacje, ale jednocześnie jest od nich odrobinę łatwiejszy. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z programowaniem, szybciej uda Ci się go opanować, a jeśli jest to dla Ciebie któryś kolejny język, zrozumienie jego składni i reguł nie powinno sprawić Ci większych trudności — szczególnie jeśli do nauki wykorzystasz tę książkę. Ten znakomity praktyczny podręcznik pozwoli Ci przećwiczyć używanie i sposób działania wszystkich elementów C# — różnych typów danych, zmiennych i operatorów, instrukcji i tablic. Zobaczysz, jak korzystać z pętli i jak zachowują się obiekty. Poznasz najróżniejsze rodzaje klas, opanujesz wygodne korzystanie z dziedziczenia i nauczysz się obsługiwać błędy. W dalszej części książki znajdziesz zaawansowane zagadnienia programowania obiektowego i odkryjesz, jak projektować aplikacje z interfejsem graficznym. Krótko mówiąc, po starannym wykonaniu ćwiczeń będziesz w stanie zaprojektować i zbudować własną aplikację z użyciem języka C#! Typy danych, zmienne i instrukcje sterujące Tablice i pętle Klasy i obiekty Dziedziczenie Obsługa błędów i wyjątków System wejścia-wyjścia Polimorfizm i interfejsy Klasy zagnieżdżone i typy uogólnione Aplikacje z interfejsem graficznym Stwórz własną aplikację w języku C#!

3
Ebook

C#. Ćwiczenia. Wydanie III

Marcin Lis

Czas na praktyczną naukę C#! Odkryj wygodne narzędzia programistyczne i obiektowe możliwości C# Poznaj najważniejsze konstrukcje języka i naucz się stosować je w praktyce Dowiedz się, jak wykorzystywać C# do tworzenia doskonałych aplikacji Windows Na początku był język C. Potem przyszedł czas na zorientowane obiektowo C++. Przełomem była Java, lecz dopiero twórcy języka C# odnieśli prawdziwy sukces. Udało im się to dzięki połączeniu najlepszych cech wszystkich poprzedników, prostej, zwartej i doskonale znanej wielu programistom składni oraz możliwościom oferowanym przez platformę .NET. Dodatkowymi atutami były niespotykane wcześniej bezpieczeństwo i wydajność środowiska uruchomieniowego. Znajomość C# pozwala dziś o wiele łatwiej tworzyć bardzo zaawansowane aplikacje przy stosunkowo niewielkim nakładzie pracy, a nauka języka wcale nie musi być drogą przez mękę. Można się o tym przekonać dzięki książce "C#. Ćwiczenia. Wydanie III" . Wykonując zawarte w niej zadania, poznasz nie tylko konstrukcje języka, lecz również sposoby zastosowania ich w praktyce oraz metody wykorzystania środowiska C# do tworzenia wydajnych aplikacji Windows. Podstawy języka C# i środowiska Visual C# Podstawy techniki obiektowej Typy złożone i związane z nimi instrukcje Definiowanie, zgłaszanie i obsługa wyjątków Podstawy programowania w Windows Elementy graficznego interfejsu użytkownika Poznaj najlepszy język do tworzenia aplikacji Windows!

4
Ebook

C#. Ćwiczenia. Wydanie IV

Marcin Lis

Poznaj C# — to Ci się przyda! Język programowania, czyli nauka podstawowych elementów języka C# i ich zastosowania Programowanie obiektowe, czyli zaawansowane mechanizmy i struktury danych Programowanie w Windows, czyli tworzenie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika C# to obiektowy język programowania, dość podobny do Javy i C++, choć jednocześnie nieco prostszy, a jego możliwości są naprawdę imponujące. Coraz większa popularność i wygoda jego używania sprawiają, że programiści chętnie sięgają po to narzędzie. Niezależnie od tego, czy umiesz już programować w Javie i C++ czy dopiero przystępujesz do nauki programowania, ta książka pomoże Ci szybko opanować najważniejsze elementy C#! Znajdziesz tu bez mała półtorej setki ćwiczeń, które pozwolą Ci zrozumieć, jak używać zmiennych i operatorów, stosować instrukcje i wprowadzać dane. Zobaczysz, jak deklarować klasy i tablice, zapewniać obsługę wyjątków i błędów, tworzyć obiekty i całe, działające aplikacje — konsolowe i z graficznym interfejsem użytkownika. Możesz to zrobić w sposób całkowicie praktyczny i od razu zobaczyć efekty swoich działań. Sprawdź, jakie cuda da się stworzyć w języku C# i wykorzystaj tę wiedzę w swojej pracy! Pierwsza aplikacja Zmienne i typy danych Instrukcje, pętle i wprowadzanie danych Klasy, obiekty i tablice Wyjątki i obsługa błędów Interfejsy Aplikacje okienkowe Delegacje i zdarzenia Komponenty Przećwicz C# i zacznij w nim programować!

5
Ebook

Dynamiczny HTML. 101 praktycznych skryptów

Marcin Lis

Tchnij życie w swoją stronę! "Pływające" napisy oraz wyskakujące i wysuwane podpowiedzi Zautomatyzowana zamiana obrazów Pasek nawigacyjny w CSS Menu z efektem przenikania Doskonałe wsparcie dla każdego webmastera Ładowanie witryny po każdym kliknięciu, ręczne wpisywanie dat, brak natychmiastowych podpowiedzi w "dymkach" - to wszystko skutecznie i szybko odstrasza współczesnych użytkowników internetu. Jako webmaster doskonale wiesz, że ludzie oczekują wygodnych w użyciu, funkcjonalnych oraz interaktywnych serwisów, działających i wyglądających identycznie niezależnie od przeglądarki. Martwisz się, że takie ożywienie strony będzie Cię kosztowało mnóstwo pracy? Na szczęście nie musisz wynajdywać koła na nowo. Pełną garść niezwykle przydatnych rozwiązań oferuje książka "Dynamiczny HTML. 101 praktycznych skryptów ". Przedstawionych w niej skryptów możesz użyć od ręki - rozwiązują one problemy najczęściej spotykane podczas tworzenia stron internetowych. Nie musisz być specjalistą w dziedzinie XHTML, CSS czy JavaScriptu, żeby zastosować w swoich projektach sprawdzone rozwiązania! Podręcznik w prosty i szczegółowy sposób rozwieje wszystkie Twoje wątpliwości. Znajdziesz tutaj między innymi: kilkanaście przykładów obsługujących takie efekty, jak modalne okna dialogowe, rozpoznawanie typu przeglądarki oraz system logowania użytkowników; wszelkiego rodzaju zegary, stopery i systemy odliczania czasu, różne typy kalendarzy, w tym kalendarz typu pop-up; opis dynamicznej zmiany stylu strony; sposoby badania poprawności danych i wykonywania operacji na formularzach; dynamiczne menu; galerie i efekty z obrazkami.

6
Ebook

Java. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Marcin Lis

Doskonałe źródło wiedzy o języku Java i platformie Java 6 Chcesz poznać składnię języka Java? Chcesz dowiedzieć się, jak wykonywać podstawowe zadania w tym języku? Szukasz zwięzłego, a przy tym wszechstronnego źródła informacji o Javie? Java zasłużenie jest jednym z najbardziej popularnych języków programowania. Cechuje go między innymi wysoka przenośność, co pozwala uruchamiać kod napisany w nim w różnych systemach operacyjnych oraz na rozmaitych urządzeniach, niezawodność oraz łatwość obsługi rozwiązań sieciowych. Sprawia to, że Java ma bardzo wiele zastosowań -- od prostych programów na telefony komórkowe, przez aplikacje internetowe, po rozbudowane projekty korporacyjne. "Java. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II" pozwoli Ci szybko rozpocząć programowanie w tym języku. Poznasz podstawy programowania obiektowego, strukturę kodu, najważniejsze typy danych, instrukcje oraz inne niezbędne elementy składni. Nauczysz się poprawiać stabilność kodu za pomocą wyjątków, a także pobierać i zapisywać dane przy użyciu strumieni wejścia-wyjścia. Dowiesz się też, jak tworzyć aplety oraz kompletne aplikacje z interfejsem graficznym. Składnia języka JavaScript Najważniejsze typy danych i instrukcje Tworzenie klas i obiektów oraz korzystanie z nich Zwiększanie niezawodności kodu przy użyciu wyjątków Pobieranie i zapisywanie danych Tworzenie apletów i umieszczanie ich na stronach Tworzenie aplikacji z interfejsem graficznym Miej najważniejsze informacje o języku Java zawsze pod ręką.

7
Ebook

Java. Praktyczny kurs. Wydanie IV

Marcin Lis

To Java, nie sen! Instrukcje języka i programowanie obiektowe, czyli co trzeba wiedzieć, by zacząć programować w Javie Wyjątki i system wejścia–wyjścia, czyli jak zapobiegać problemom i przetwarzać dane Kontenery i aplikacje, czyli gdzie przechowywać dane i jak tworzyć programy Znajomość Javy, jako jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie, to dziś obowiązek każdego programisty. Na nic nie zdadzą się wykręty, że przecież można inaczej — pamiętaj, Java jest wszędzie! Dlatego jeśli masz ambicje zająć się programowaniem albo szybko nauczyć się podstaw nowego języka, natychmiast musisz zaopatrzyć się w tę książkę. Pomoże Ci ona zrozumieć składnię i logikę Javy, a także opanować polecenia, byś mógł szybko rozpocząć samodzielną pracę w tym języku. Z książki dowiesz się, jak zainstalować Javę i jakie narzędzia będą Ci potrzebne. Odkryjesz podstawowe zasady pisania programów, z uwzględnieniem obiektowego charakteru tego języka, nauczysz się stosować instrukcje i odpowiednie typy danych, a także wykorzystywać deklaracje, klasy i metody. Kolejne rozdziały wskażą Ci, do czego służą pętle, tablice i operatory. Zanim się obejrzysz, będziesz już umiał dokonywać konwersji typów, używać konstruktorów i zagnieżdżać klasy, a stąd już tylko krok do tworzenia apletów i aplikacji. Przekonaj się, jak szybko możesz poznać Javę — wystarczy seria konkretnych ćwiczeń, a Twoje umiejętności poszybują w górę! Krótka historia Javy, narzędzia i wersje Struktura programu, kompilacja i wykonanie Podstawy obiektowości, typy danych, komentarze, deklaracje i przypisania Wyprowadzanie danych na ekran i operacje na zmiennych Instrukcje if...else, break i continue, switch i operator warunkowy Pętle, podstawowe operacje na tablicach i tablice wielowymiarowe Klasy, pola, metody, argumenty i przeciążanie metod Konstruktory, klasy potomne, specyfikatory dostępu i pakiety Przesłanianie metod, składowe statyczne, klasy i składowe finalne, blok try...catch Konwersje typów, rzutowanie obiektów, klasy abstrakcyjne i tworzenie interfejsów Rodzaje klas wewnętrznych, dziedziczenie, klasy anonimowe i zagnieżdżone Standardowe wejście i wyjście, system plików, operacje na plikach Kontenery, typy uogólnione, podstawy apletów Kroje pisma (fonty) i kolory, grafika, dźwięki i obsługa myszy Tworzenie aplikacji i komponenty Napisz swój pierwszy program w Javie!

8
Ebook

JavaScript. Praktyczny kurs

Marcin Lis

Zostań specjalistą w tworzeniu interaktywnych stron internetowych! Jak zapewnić interaktywne zachowanie stron WWW? Jak korzystać ze zmiennych, operatorów, instrukcji oraz pętli? Jak stworzyć atrakcyjną, bezawaryjną witrynę? JavaScript od ponad dziesięciu lat jest jednym z podstawowych języków programowania, służących do tworzenia interaktywnych stron WWW. Jego wyjątkowo elastyczna struktura, pozwalająca m.in. na dodawanie animowanych lub dynamicznie rozwijanych elementów do witryn pisanych przy użyciu HTML oraz XHTML, sprawiła, że stał się on wręcz niezbędny przy projektowaniu nowoczesnych stron internetowych. Nie bez znaczenia pozostaje także i to, że JavaScript jest podstawą technologii AJAX, bez której nie sposób obejść się, jeśli strona WWW ma reagować na działania użytkownika tak, jak aplikacja komputerowa. Książka "JavaScript. Praktyczny kurs" ma za zadanie przedstawić Ci możliwości kryjące się w języku JavaScript i pokazać, jak od razu można wykorzystać je w praktyce. Nie wymaga ona od Ciebie innych umiejętności, poza znajomością podstaw języka (X)HTML -- wręcz przeciwnie, to dzięki niej zdobędziesz wiedzę w zakresie projektowania interesujących stron WWW. Dowiesz się, jak umieszczać skrypty w kodzie HTML, poznasz standardy i instrukcje JavaScriptu, a także zasady współpracy z różnymi przeglądarkami. Nauczysz się tworzyć pętle, funkcje, tablice i obiekty, zapewniać obsługę błędów i zdarzeń. Jeśli zależy Ci na szybkiej i efektywnej nauce, to idealna książka dla Ciebie! Skrypty w kodzie HTML i XHTML Instrukcje, zmienne i typy danych Operacje i operatory Instrukcje warunkowe Pętle Funkcje i zasięg zmiennych Obiekty i tablice Obsługa błędów i wyjątki Współpraca z przeglądarkami Zdarzenia Elementy witryny Style CSS Operacje na ciągach znaków Wprowadzanie danych przez użytkownika Wyrażenia regularne Cookies Obsługa daty i czasu Korzystanie z timerów JavaScript -- Twoja droga do projektowania oryginalnych witryn internetowych!