Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Big data
- Maschinelles Lernen
- Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
Details zum E-Book
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
Techniki uczenia głębokiego rozwijają się w imponującym tempie, a sieci neuronowe znajdują zastosowanie w przeróżnych branżach. Coraz częściej komputer wykonuje zadania, które do niedawna były zarezerwowane dla człowieka. Dobrym przykładem jest tworzenie dzieł sztuki: ostatnie postępy w dziedzinie modelowania generatywnego sprawiają, że maszyny tworzą oryginalne obrazy w określonym stylu, piszą spójne akapity tekstu, komponują przyjemną w odbiorze muzykę i generują prawdopodobne scenariusze zdarzeń. Ta "generatywna rewolucja" już się zaczęła, a jej efekty przekraczają najśmielsze wyobrażenia.
Ta książka jest praktycznym przewodnikiem przeznaczonym dla inżynierów uczenia maszynowego i analityków danych. W jasny i przystępny sposób omówiono w niej zasadnicze zagadnienia teorii modelowania generatywnego, a następnie zaprezentowano techniki stosowane do budowy modeli generatywnych, włącznie z ogólnym opisem uczenia głębokiego, wariacyjnych autoenkoderów i generatywnych sieci antagonistycznych (GAN). Na tej podstawie - z wykorzystaniem biblioteki Keras - pokazano wewnętrzne funkcjonowanie każdej z tych technik, łącznie z najbardziej nowatorskimi architekturami. Opisano krok po kroku sposoby rozwiązywania takich twórczych zadań jak malowanie, pisanie i komponowanie muzyki, a także zastosowania modelowania generatywnego do optymalizacji strategii grania w gry (modele World).
W książce między innymi:
- działanie autoenkoderów wariacyjnych
- tworzenie sieci GAN, w tym CycleGAN i MuseGAN
- rekurencyjne modele generatywne do tworzenia tekstu oraz mechanizmy uwagi
- modele generatywne w środowiskach uczenia przez wzmacnianie
- architektura Transformer (BERT, GPT-2) oraz modele generowania obrazu
Czy potrafisz stworzyć... twórcę?
Przedmowa 8
CZĘŚĆ I. WPROWADZENIE DO GENERATYWNEGO UCZENIA GŁĘBOKIEGO 13
1. Modelowanie generatywne 15
- Czym jest modelowanie generatywne? 15
- Modelowanie generatywne a dyskryminatywne 16
- Postępy w uczeniu maszynowym 18
- Powstanie modelowania generatywnego 19
- Framework modelowania generatywnego 21
- Probabilistyczne modele generatywne 23
- Witaj, Zlemio! 25
- Twój pierwszy probabilistyczny model generatywny 26
- Naiwny model Bayesa 29
- Witaj, Zlemio! Kontynuacja 31
- Wyzwania modelowania generatywnego 33
- Uczenie reprezentacji 34
- Konfiguracja środowiska 37
- Podsumowanie 39
2. Uczenie głębokie 41
- Dane ustrukturyzowane i nieustrukturyzowane 41
- Głębokie sieci neuronowe 42
- Keras i TensorFlow 44
- Twoja pierwsza głęboka sieć neuronowa 45
- Ładowanie danych 45
- Budowanie modelu 46
- Kompilacja modelu 50
- Szkolenie modelu 51
- Ocena modelu 52
- Usprawnianie modelu 54
- Warstwy konwolucyjne 55
- Normalizacja partii 59
- Warstwy Dropout 61
- Połączenie warstw w całość 63
- Podsumowanie 66
3. Autoenkodery wariacyjne 67
- Wystawa 67
- Autoenkodery 70
- Twój pierwszy autoenkoder 71
- Koder 71
- Dekoder 73
- Połączenie kodera z dekoderem 75
- Analiza autoenkodera 76
- Wariacyjna wystawa sztuki 78
- Budowanie autoenkodera wariacyjnego 80
- Koder 80
- Funkcja strat 85
- Analiza autoenkodera wariacyjnego 86
- Korzystanie z VAE do generowania twarzy 87
- Szkolenie VAE 88
- Analiza VAE 88
- Generowanie nowych twarzy 91
- Arytmetyka przestrzeni ukrytej 92
- Morfing twarzy 93
- Podsumowanie 94
4. Sieci GAN 95
- Ganimale 95
- Wprowadzenie do sieci GAN 97
- Twoja pierwsza sieć GAN 98
- Dyskryminator 99
- Generator 101
- Szkolenie sieci GAN 104
- Wyzwania dla sieci GAN 108
- Oscylacyjne straty 109
- Załamanie trybu 109
- Mylące wartości funkcji strat 110
- Hiperparametry 110
- Stawianie czoła wyzwaniom związanym z GAN 111
- Model GAN Wassersteina 111
- Funkcja straty Wassersteina 111
- Ograniczenie Lipschitza 113
- Obcinanie wag 113
- Szkolenie sieci WGAN 114
- Analiza sieci WGAN 115
- WGAN-GP 116
- Funkcja straty z ograniczeniem gradientu 116
- Analiza sieci WGAN-GP 120
- Podsumowanie 121
CZĘŚĆ II. UCZENIE KOMPUTERÓW MALOWANIA, PISANIA, KOMPONOWANIA I GRANIA 123
5. Malowanie 125
- Jabłka i pomarańcze 126
- CycleGAN 128
- Twoja pierwsza sieć CycleGAN 130
- Przegląd 130
- Generatory (U-Net) 131
- Dyskryminatory 134
- Kompilacja modelu CycleGAN 136
- Szkolenie sieci CycleGAN 137
- Analiza sieci CycleGAN 138
- Tworzenie sieci CycleGAN, która maluje w stylu Moneta 140
- Generatory (ResNet) 141
- Analiza zaprojektowanej sieci CycleGAN 142
- Neuronowy transfer stylu 143
- Utrata treści 145
- Utrata stylu 147
- Całkowita utrata wariancji 149
- Uruchomienie neuronowego transferu stylów 150
- Analiza modelu neuronowego transferu stylu 151
- Podsumowanie 152
6. Pisanie 153
- Literackie Stowarzyszenie Twórczych Miernot 154
- Sieci LSTM 155
- Twoja pierwsza sieć LSTM 156
- Tokenizacja 156
- Budowanie zestawu danych 158
- Architektura LSTM 159
- Warstwa Embedding 160
- Warstwa LSTM 161
- Komórka LSTM 162
- Generowanie nowego tekstu 164
- Rozszerzenia sieci RNN 168
- Stos sieci rekurencyjnych 168
- Sieci GRU 169
- Komórki dwukierunkowe 170
- Modele koder-dekoder 170
- Generator pytań i odpowiedzi 172
- Zestaw danych pytanie - odpowiedź 173
- Architektura modelu 174
- Wnioskowanie 177
- Wyniki modelu 179
- Podsumowanie 180
7. Komponowanie muzyki 181
- Wymagania wstępne 182
- Notacja muzyczna 182
- Twoja pierwsza sieć RNN do generowania muzyki 184
- Mechanizm uwagi 185
- Budowanie mechanizmu uwagi w Keras 187
- Analiza sieci RNN z mechanizmem uwagi 190
- Mechanizm uwagi w sieciach koder-dekoder 195
- Generowanie polifonicznej muzyki 199
- MuseGAN 199
- Twoja pierwsza sieć MuseGAN 201
- Generator sieci MuseGAN 203
- Akordy, styl, melodia i ścieżki 205
- Generator taktów 207
- Połączenie architektury w całość 208
- Krytyk 209
- Analiza sieci MuseGAN 210
- Podsumowanie 212
8. Gry 213
- Uczenie przez wzmacnianie 213
- OpenAI Gym 215
- Architektura modelu świata 217
- Autoenkoder wariacyjny 217
- MDN-RNN 218
- Kontroler 219
- Konfiguracja 219
- Przegląd procesu szkolenia 220
- Zbieranie losowych danych rozgrywki 221
- Szkolenie VAE 222
- Architektura VAE 224
- Eksploracja VAE 226
- Pobieranie danych do szkolenia sieci RNN 228
- Szkolenie sieci MDN-RNN 229
- Architektura sieci MDN-RNN 230
- Próbkowanie następnego wektora z i wartości nagrody z sieci MDN-RNN 231
- Funkcja straty sieci MDN-RNN 232
- Szkolenie kontrolera 233
- Architektura kontrolera 234
- CMA-ES 234
- Współbieżny algorytm CMA-ES 236
- Wyjście ze szkolenia kontrolera 238
- Szkolenie "we śnie" 239
- Szkolenie kontrolera "we śnie" 239
- Wyzwania związane ze szkoleniem "we śnie" 241
- Podsumowanie 242
9. Przyszłość modelowania generatywnego 243
- Pięć lat postępu 243
- Transformer 245
- Kodowanie pozycyjne 246
- Warstwy Multi-head Attention 246
- Dekoder 249
- Analiza modelu Transformer 249
- BERT 250
- GPT-2 251
- MuseNet 252
- Postępy w generowaniu obrazów 252
- ProGAN 252
- SAGAN 254
- BigGAN 255
- StyleGAN 256
- Zastosowania modelowania generatywnego 259
- Sztuka AI 259
- Muzyka AI 259
10. Zakończenie 261
- Titel: Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
- Autor: David Foster
- Originaler Titel: Generative Deep Learning: Teaching Machines to Paint, Write, Compose, and Play
- Übersetzung: Radosław Meryk
- ISBN: 978-83-283-7284-9, 9788328372849
- Veröffentlichungsdatum: 2021-03-16
- Format: E-book
- Artikelkennung: deelmg
- Verleger: Helion