Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Anthony Mills
Globally, 275,000 new business ventures get launched every single day, and ninety percent of them fail. One of the most fundamental reasons for that is that they don’t solve a real market problem that a real market population has, in a way that resonates with that market and sells their solution. Consequently, they struggle to gain traction and attain scale.In this book, you’ll learn what business models are. Additionally, you’ll find out what business model innovation is and, ultimately, how to use Design Thinking to identify not just a winning value proposition but also bring that value proposition to the market in a way that resonates with customers. In doing so, you’ll be able to unlock maximum value for your business, allowing it to attain maximum scale through growing waves of adopters.By the end of this book, you’ll understand what you need to do to uncover your target markets’ ‘reason to buy’, as well as how to wrap a winning business model around that reason so that your business can gain traction and achieve scale.
Justin Stenning
This is a practical cookbook that dives into the various methods of programming graphics with a focus on games. It is a perfect package of all the innovative and up-to-date 3D rendering techniques supported by numerous illustrations, strong sample code, and concise explanations. Direct3D Rendering Cookbook is for C# .NET developers who want to learn the advanced rendering techniques made possible with DirectX 11.2. It is expected that the reader has at least a cursory knowledge of graphics programming, and although some knowledge of Direct3D 10+ is helpful, it is not necessary. An understanding of vector and matrix algebra is required.
Doktryna jakości. Rzecz o turkusowej samoorganizacji. Wydanie III
Andrzej Jacek Blikle
Doktryna jakości Andrzeja J. Bliklego to projekt rozpisany na lata. Autor, profesor matematyki i dyplomowany mistrz cukierniczy, przez dwie dekady kierował firmą, której nazwę zna chyba każdy Polak. Równocześnie pracował nad swoim opus magnum. Wciąż nad nim pracuje. Książka ta bowiem zmienia się zgodnie z tym, jaką ścieżką podąża myślenie o zarządzaniu jakością nie tylko w naszym kraju, ale przede wszystkim na świecie. Andrzej J. Blikle wychodzi z założenia, że nie może być mowy o skutecznym zarządzaniu bez położenia nacisku na jakość produktu i usługi, jakie się proponuje klientowi. Co więcej, nie ma mowy o wysokiej jakości bez dobrych, równorzędnych relacji w pracy. Stąd w kolejnym wydaniu swojej książki tak silny nacisk kładzie na zarządzanie turkusowe, czyli swego rodzaju partnerską demokrację - wolność, zaufanie, partnerstwo i współpracę wewnątrz organizacji. Połączenie doświadczeń praktycznych z wiedzą teoretyczną dało rezultat, który może satysfakcjonować zarówno praktyków, jak i teoretyków, a także wszystkich, którzy chcą poznać tajniki skutecznego, efektywnego zarządzania przedsiębiorstwem czy też pogłębiać wiedzę na ten temat. Autor w atrakcyjnej, przystępnej formie narracyjnej kompleksowo przedstawia zawiłości zarządzania przedsiębiorstwem, wskazując na źródła sukcesu, ale i na przyczyny, podłoże porażek. Przedstawia przy tym te kwestie w ujęciu interdyscyplinarnym, co sprzyja wnikliwości wywodów i pogłębionym refleksjom. Elżbieta Mączyńska, Szkoła Główna Handlowa w Warszawie, fragment recenzji Gospodarka nadmiaru versus doktryna jakości
Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe
Scott Rogers
Jednym palcem do sukcesu! Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problemów nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, której głównymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekranów dotykowych. Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, które pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla różnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źródło informacji dla projektantów gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi. Sięgnij po tę książkę i: znajdź źródło sukcesu popularnych gier sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę stwórz bohaterów uwielbianych przez użytkowników wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata odnieś sukces na rynku gier Twórz porywające gry na ekrany dotykowe!
Drupal 8 Configuration Management
Stefan Borchert, Anja Schirwinski
Drupal 8 Configuration Management is intended for people who use Drupal 8 to build websites, whether you are a hobbyist using Drupal for the first time, a long-time Drupal site builder, or a professional web developer.
Daniel Cox
ink is a narrative scripting language designed for use with game engines such as Unity through a plugin that provides an application programming interface (API) to help you to move between the branches of a story and access the values within it.Hands-On Dynamic Story Scripting with the ink Scripting Language begins by showing you how ink understands stories and how to write some simple branching projects. You'll then move on to advanced usage with looping structures, discovering how to use variables to set up dynamic events in a story and defining simple rules to create complex narratives for use with larger Unity projects. As you advance, you'll learn how the Unity plugin allows access to a running story through its API and explore the ways in which this can be used to move data in and out of an ink story to adapt to different interactions and forms of user input. You'll also work with three specific use cases of ink with Unity by writing a dialogue system and creating quest structures and other branching narrative patterns. Finally, this will help you to find out how ink can be used to generate procedural storytelling patterns for Unity projects using different forms of data input.By the end of this book, you will be able to move from a simple story to an intricate Unity project using ink to power complex narrative structures.
Bruce G. Macbryde
Edit Without Tears with Final Cut Pro is your essential guide to overcoming challenges in video editing using Final Cut Pro, simplifying complex procedures and workflows and providing a structured approach for efficient and impressive video editing. This book will change how you approach editing, guiding you to create professional-grade videos with ease and confidence.Throughout the book, you'll enhance your efficiency and speed, while also learning unique workflows for common tasks. The comprehensive coverage spans planning video narratives, crafting preliminary edits and refining them, improving audio quality, setting up and editing multicam sequences, leveraging the inspector's controls, and working with both built-in and third-party plugins. You’ll then advance to animating objects using keyframes, utilizing color scopes for advanced color correction, and troubleshooting common issues confidently.By the end of this Final Cut Pro book, you’ll have developed an efficient editing style, unlocking the full power of this video editing software for your creative endeavors.
Efektywne zarządzanie projektami. Wydanie VI
Robert K. Wysocki
Przejmij pełną i bezwarunkową kontrolę nad projektem Gotowy na zdroworozsądkowe podejście do zarządzania projektami? Na metodologię, którą można dopasowywać do realiów i uwarunkowań konkretnego projektu? Robert K. Wysocki wraca z nową, udoskonaloną wersją swojego klasycznego podręcznika. Sprawnie i szybko nauczy Cię wykorzystywać wszystkie dziewięć obszarów wiedzy zdefiniowanych w PMBOK®, definiować cykle i strategie zarządzania projektem, chronić projekty i w razie potrzeby planować skuteczne działania interwencyjne. Cała akcja zostanie przeprowadzona w pięciu krokach. Krok 1. Weź tę książkę do ręki i przestań w końcu szukać idealnego podręcznika. Krok 2. Przystąp do lektury i poznaj szablony oraz procesy, które powinny znaleźć się w przyborniku każdego menedżera projektów. Krok 3. Bezboleśnie naucz się posługiwać pięcioma różnymi modelami cyklu zarządzania projektem (PMLC): liniowym, stopniowym, iteracyjnym, adaptacyjnym i ekstremalnym. Krok 4. Przetraw wskazówki pomagające sprawnie przekuć teorię w praktykę. Krok 5. Zacznij bez obaw wykorzystywać w pracy kompleksową wiedzę na temat realizacji projektów zgodnie z harmonogramem i budżetem. Dr Robert K. Wysocki ma więcej niż czterdziestoletnie doświadczenie jako konsultant i trener w zakresie zarządzania projektami, menedżer systemów informatycznych, konsultant ds. zarządzania i systemów oraz szkoleniowiec. Napisał dwadzieścia książek poświęconych zarządzaniu projektami, analityce biznesowej oraz zarządzaniu systemami informatycznymi.