Grafika komputerowa
Margarida Barreto
Like various other fields, AI offers boundless possibilities when it comes to art. Midjourney is one of the leading AI art creation tools that can assist you in your artistic ideas, regardless of your technical skill level. Written by an accomplished communication and web design specialist, The Midjourney Expedition is your guide to harnessing the power of AI in your creative journey.With this guide, you’ll explore the extensive features of Midjourney and start creating compelling AI-generated art with ease. The first set of chapters will teach you how to set up and use Discord for personalized and seamless art creation, with a dedicated section that will help you understand the different versions of Midjourney and their capabilities. As you progress, you’ll hone your prompt engineering skills, and eventually learn how to leverage the power of complex prompts. You’ll also learn how Midjourney-generated images can be integrated into a multitude of workflows and domains through real-life case studies. In the last set of chapters, you’ll get to grips with real-world applications of Midjourney for storytelling, creating moodboards, and more.By the end of this book, you’ll not only be proficient in using Midjourney, but also understand how to strategically apply AI-generated art in your projects.
Joshua Au-Yeung
Learn how to produce professional-quality music with FL Studio 2025 using the latest tools in sound design, mixing, and mastering. Whether you’re a beginner or an experienced producer upgrading your workflow, this book gives you everything you need from composing your first song to releasing tracks online. Written by Joshua Au-Yeung, an experienced music producer and bestselling online instructor, this updated edition walks you through FL Studio’s newest features including AI-assisted mastering, vocal denoising, stem separation, and FL Cloud integration. You’ll explore genre-specific techniques, FL Studio Mobile workflows, and advanced tools like Kepler, Transporter, and LowLifter. Through practical examples, visuals, and QR-linked tutorials, you’ll gain deep hands-on knowledge to navigate FL Studio’s Browser, Channel Rack, Piano Roll, Mixer, and Playlist with confidence. You’ll also discover how to market your music, build a fanbase, and monetize your skills across platforms. By the end of this book, you’ll be able to create, polish, and publish original tracks using FL Studio’s complete ecosystem and build a music career around your creative output.
Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury
Christopher Caleb
100 praktycznych receptur na rozwijanie aplikacji iOS w programie Flash Professional z użyciem Adobe AIR Środowisko Adobe Flash cieszy się ogromną popularnością. Dzięki niemu użytkownicy mogli po raz pierwszy zobaczyć atrakcyjne wizualnie aplikacje internetowe. Adobe poszło więc o krok dalej - przygotowało środowisko uruchomieniowe Adobe Air. Dzięki niemu raz napisaną aplikację można uruchamiać na różnych platformach. Teraz do tych platform dołączył iOS. Dla Ciebie oznacza to, że wystarczy opanowanie kilku sprawdzonych receptur, by zacząć błyskawicznie przygotowywać aplikacje na urządzenia mobilne spod szyldu Apple. W książce "Flash iOS Apps Cookbook" bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy. Sprawdź, jak w Adobe Air dla iOS: korzystać z geolokalizacji sterować za pomocą gestów i wykorzystać możliwości multi-touch odtwarzać pliki multimedialne używać wirtualnej klawiatury wyświetlać strony WWW Twórz uniwersalne aplikacje dzięki mobilnemu środowisku Adobe Air!
Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
Jarosław Cisek
Dobry interfejs graficzny aplikacji Windows? Tylko z WPF! Poznaj metody tworzenia nowoczesnych i spójnych GUI Naucz się korzystać z możliwości WPF i języka XAML Dowiedz się, jak łączyć atrakcyjne interfejsy z logiką programów Windows Presentation Foundation to nowoczesny system graficzny, umożliwiający tworzenie i wyświetlanie atrakcyjnych wizualnie aplikacji okienkowych dla środowiska Windows. Technologia ta powstała w odpowiedzi na stale rosnącą potrzebę dostarczania wysokiej jakości grafiki, której prezentacja opiera się na wykorzystaniu akceleracji sprzętowej i nie wiąże się z dużym obciążeniem zasobów systemowych. Oddzielenie warstwy interfejsu użytkownika od logiki aplikacji umożliwia definiowanie interfejsów przy użyciu deklaratywnego języka XAML. Upraszcza tym samym proces tworzenia przejrzystych i elastycznych GUI. Każdy szanujący się autor programów działających pod kontrolą systemów Windows powinien dobrze opanować WPF, zwłaszcza jeśli ma na celu produkowanie naprawdę interesujących aplikacji okienkowych przy możliwie niewielkim nakładzie sił i środków. Pomoże mu w tym odpowiednie źródło wiedzy, takie jak książka "Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF ". W ciekawy i przestępny sposób zostały w niej zaprezentowane najważniejsze informacje na temat korzystania z Windows Presentation Foundation, tworzenia nowoczesnych interfejsów użytkownika, zastosowania języka XAML, a także wyświetlania grafiki i animacji czy obsługi zdarzeń związanych z używaniem różnego rodzaju urządzeń wskazujących. Zasady tworzenia graficznych interfejsów użytkownika Charakterystyka platformy WPF i języka XAML Struktura i typy aplikacji WPF oraz metody ich tworzenia Używanie paneli i zarządzanie układem ich składników Korzystanie z różnego rodzaju kontrolek Definiowanie interfejsów aplikacji systemu Windows 7 Obsługa zdarzeń pochodzących z urządzeń wejściowych Używanie zasobów i wiązanie danych Stosowanie stylów, szablonów, skórek i motywów Prezentacja grafiki 2D, 3D i animacji A wszystko to w oparciu o szereg praktycznych i ciekawych przykładów! Sięgnij po jedną z nielicznych książek poświęconych technologii WPF i twórz nowoczesne aplikacje graficzne!
Michael Burton, Ellie Altomare
Photopea is a comprehensive image and photo editing design tool that provides essential features and capabilities comparable to Adobe Photoshop. This book covers the latest version of Photopea, featuring step-by-step instructions for image editing, improving and enhancing designs with text and effects, and creating eye-catching projects for print and the web.The first part of this book will teach you how to navigate the workspace, use the best tools for specific tasks and projects, and make perfect selections. You’ll also discover how to remove backgrounds, merge and/or add objects, and adjust colors to create impressive images. Later, you’ll explore layers and compositing techniques, and get hands on with retouching images like a pro. The book will demonstrate how to create collages and use brushes, color wheels, and swatches for drawing and painting. You’ll also learn how to apply impressive text to images to create posters, flyers, and logos.By the end of this book, you'll have learned how to retouch, paint, enhance, and manipulate images; how to use templates provided by Photopea; and finally, how to apply your skills to projects.
Tyson Butler-Boschma, Manea Castet
Written by multi-award-winning Unreal generalist Tyson J. Butler-Boschma, Founder and Creative Director of Toybox Games Studios, this book addresses common challenges you face when advancing your expertise in lighting, environment design, and cinematic storytelling. The chapters help you move quickly from mastering core skills to exploring the most innovative Unreal Engine 5 features, such as Lumen, ray tracing, Nanite, and Chaos Physics, to craft professional-quality immersive scenes and experiences.Packed with actionable insights and step-by-step workflows, this hands-on guide teaches you how to optimize performance without sacrificing visual fidelity, use Unreal’s built-in tools to create interactive environments, and implement cutting-edge techniques to enhance storytelling and interactivity. Each chapter features practical examples and troubleshooting tips to help you overcome real-world obstacles and bring your creative visions to life.By the end of this book, you’ll be fully equipped to design visually stunning, high-performance projects in Unreal Engine 5.*Email sign-up and proof of purchase required
UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book
Chris Badura
Używaj razem! Manual Book + Workshop Book Poznaj najlepsze praktyki projektowania, aby Twoje aplikacje mogły podbijać świat! Czy wiesz, że projektowanie skutecznych produktów cyfrowych, takich jak aplikacje, strony czy systemy, to znacznie więcej niż nadanie im ładnego wyglądu? O ich sukcesie przesądza równowaga między użytecznością, zaspokajaniem potrzeb użytkownika a szatą graficzną. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak prawidłowo definiować funkcje takich produktów, jak dobrze je zaprojektować i prowadzić badania jakościowe z użytkownikami - koniecznie sięgnij po ten niezwykle użyteczny zestaw książek, złożony z podręcznika i ćwiczeń. To jedyna taka publikacja na rynku, pozwalająca na przekrojowe doświadczanie wiedzy, w którym teoria przenika się z praktyką UXUI, co daje możliwość dogłębnego zrozumienia zagadnień i trafnego stosowania rozwiązań. Bez względu na to, czy zakładasz startup, pracujesz w korporacji, czy chcesz zawodowo zajmować się User Experience lub User Interface Design - zacznij od stabilnych fundamentów, na których zbudujesz wyjątkowe aplikacje! Podręcznik wprowadzi Cię w świat efektywnego i świadomego projektowania. Wskaże najważniejsze praktyki, dzięki którym Twoje projekty będą intuicyjne i zachwycą użytkowników. Manual Book to mnóstwo praktycznej wiedzy, najistotniejszych zagadnień technicznych, wskazówek projektowych oraz instrukcje do ćwiczeń, które będziesz realizować za pomocą Workshop Booka.
Lance Phillips, Nigel G Honey
Micro-content drives today’s social media and business marketing, but poor editing and low-quality video can quickly turn viewers away. DaVinci Resolve helps you elevate your content using professional-grade technology trusted in Hollywood films, TV shows, and commercials.In this practical, beginner-friendly guide, Lance Phillips, a Blackmagic Design Certified Training Partner with over 30 years of teaching and industry experience, shows you how to create polished video content for social media, business, and the web using DaVinci Resolve. Selected sections of the book are presented in color to clearly illustrate visual workflows and key editing concepts. While the book is written using DaVinci Resolve 20, most workflows, techniques, and concepts apply to DaVinci Resolve 18 and later versions.You’ll learn how to create complete short-form videos using the Cut page, apply efficient editing techniques such as split edits, syncing externally recorded audio, and recording voiceovers directly into your project. You’ll also explore essential sound editing workflows and simple yet powerful visual effects, including green screen, split screen, and picture-in-picture.By the end of this book, you’ll be able to confidently edit, finish, and publish short-form videos to platforms such as YouTube, TikTok, and Vimeo.*Email sign-up and proof of purchase required
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu
Joanna Pasek
Stwórz projekt i pokaż innym swoje najlepsze pomysły! Jak błyskawicznie opanować korzystanie z 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011? O czym koniecznie trzeba wiedzieć, by tworzyć precyzyjne i perfekcyjne projekty? Jak oświetlić zaprojektowany budynek i przedstawić go w określonym otoczeniu? Stworzenie dobrego projektu architektonicznego wymaga wiele pracy i uwzględnienia setek rozmaitych szczegółów. Nie wystarczy z grubsza naszkicować planu budynku i stwierdzić, że będzie dobrze wyglądał. Oprócz samej wizji dotyczącej jego bryły pojawiają się pytania o to, z jakich materiałów ma być wykonany, jak będą wyglądały różne elementy elewacji, w którą stronę będzie zwrócony i jak będzie prezentował się w konkretnym otoczeniu. To wszystko można perfekcyjnie zwizualizować, by przekazać swoją wizję innym, a także by móc na bieżąco korygować własne ustalenia. Wystarczy odrobina wiedzy o programach takich, jak 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Tę wiedzę możesz znaleźć w książce "Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu". Jej autorka szybko wprowadzi Cię w arkana modelowania w tych programach, nawet jeśli nigdy wcześniej o nich nie słyszałeś. Pokaże Ci, jak skonfigurować interfejs programu, tworzyć i transformować obiekty. Podpowie, jak zająć się modelowaniem schodów, drzwi, okien czy konstrukcji dachu. Wskaże, gdzie szukać materiałów i tekstur, jak odpowiednio oświetlić obiekt i umieścić go na fotografii miejsca, w którym w przyszłości miałby stanąć. Krótko mówiąc, za rękę przeprowadzi Cię przez cały proces projektowania i zrobi to tak, byś mógł być dumny z efektów swojej pracy. Interfejs programu, konfiguracja okien i przełączanie się pomiędzy widokami Tworzenie obiektów, tryby wyświetlania, zapisywanie plików Splajny, bryły i precyzyjne transformacje Tworzenie brył obrotowych, "rzeźbienie" siatek Importowanie danych z innych programów Wytłaczanie po ścieżce, deformacja skali i zmiana przekroju Modelowanie bryły budynku oraz terenu Schody, okna i drzwi, wytłaczanie ścian i podłóg Konstrukcja dachu, przeszklenia i modyfikator Lattice Tworzenie kamer, dopasowanie i animacja kamery Renderowanie podglądu animacji Przypisywanie materiałów i tekstury Kanały mapowania i obiekty parawanowe Samoświecenie i ograniczanie wpływu oświetlenia Światła i rendering Po co Ci szkicownik? Wypróbuj 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011!
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
Joanna Pasek
Projektuj domy z 3ds Max Design 2013! Jak skonfigurować program 3ds Max (Design) 2013 i zacząć się nim posługiwać? Jak zaprojektować właściwe bryły i utworzyć potrzebne obiekty? Jak dobrać materiały i tekstury, by model architektoniczny był możliwie najbardziej realistyczny? Bez profesjonalnie przygotowanej wizualizacji architektonicznej trudno sprzedać nawet najbardziej funkcjonalny pomysł. Obecnie żaden klient nie zapłaci za projekt architektoniczny, który opierać się będzie wyłącznie na opisie czy schematycznym rysunku przyszłego domu. Dlatego jest rzeczą niezmiernie ważną, by każdy architekt umiał stworzyć szczegółową prezentację proponowanych rozwiązań, z uwzględnieniem dokładnego wyglądu budynku i rozkładu pomieszczeń, widoku z różnych stron (od wewnątrz i od zewnątrz) oraz materiałów, z których będą wykonane poszczególne elementy domu. Ta książka pomoże Ci wejść w świat projektowania w programie 3ds Max Design 2013 lub 3ds Max 2013. Jej autorka skupiła się na tym, by w serii praktycznych ćwiczeń stworzyć kompletną wizualizację domu jednorodzinnego, czyli krok po kroku zamienić pomysł na szczegółową prezentację projektu. Jeśli posłuchasz jej wskazówek, szybko nauczysz się obsługiwać program w zakresie najczęściej używanych narzędzi i funkcji. Dowiesz się, jak stworzyć i modelować obiekty czy bryły. Nauczysz się rysować bryłę budynku, wytłaczać w nim ściany i podłogi, wytyczać okna i drzwi oraz nakładać dach. Odkryjesz, jak przypisywać materiały do poszczególnych obiektów i jak ustawiać kamery, by wyeksponować to, co najciekawsze w projektowanym budynku. Zrozumiesz też, jak ważne jest ustawienie świateł i do czego służy rendering obrazu. Zacznij się uczyć już dziś! Interfejs programu Tworzenie obiektów i tryby wyświetlania Splajny, bryły i precyzyjne transformacje Modelowanie bryły budynku Ustawienie widoku Materiały Światła i rendering Korzystanie z dołączonych plików Stwórz doskonałą wizualizację… Klienci to docenią!
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
Dev Ramtal, Adrian Dobre
Twoje gry i animacje jeszcze nigdy nie były tak realne! Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. Dlaczego tak uważamy? Pewnie ma to związek z naszą intuicją — lubimy, gdy przedmioty w grze zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Realistyczne zderzenia, grawitacja, odbicia to tylko część elementów, których zastosowanie zwiększy Twoją szansę na sukces! Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu. Zdobądź tę książkę i opanuj wiedzę na temat: wykorzystania praw fizyki w projektowaniu gier i animacji symulowania uderzeń, odbić i zderzeń wpływu siły grawitacji i tarcia na ruch obiektów Odwzoruj prawdziwy świat w najdrobniejszych szczegółach!
Wprowadzenie do multimediów. Teoria i praktyka
Maria Pietruszka
Multimedia są interaktywną kombinacją tekstu, obrazu, dźwięku, wideo i trójwymiarowej grafiki komputerowej. Niemal każda strona internetowa i aplikacja jest multimedialna, choć niekoniecznie korzysta ze wszystkich wymienionych mediów. Aby spełniała swe zadania, powinna być nie tylko dobra merytorycznie, lecz także estetyczna, intuicyjna w obsłudze i sprawna technicznie. Stanowi to wyzwanie dla jej twórców, ponieważ wymaga wiedzy i umiejętności z wielu dziedzin. Książka ta odpowiada potrzebom tych, którzy pragną poszerzyć swoje horyzonty poza własne specjalizacje - informatykę, grafikę, film wideo. Pierwszy rozdział zwięźle omawia zagadnienia techniczne. Obszerny drugi rozdział poświęcono barwie: powstawaniu wrażenia barwy, modelom i przestrzeniom barw, symbolice kolorów w różnych kulturach, schematom kolorystycznym, dzięki którym projekt będzie miły dla oka, stosowaniem barw w wybranych dziedzinach (medycynie, biznesie, marketingu i wizualizacji danych), programom do wyboru koloru i palet kolorów. Następne rozdziały przedstawiają tekst, obraz, dźwięk i wideo według podobnej koncepcji: najpierw teoria (modele, metody kompresji, standardy), potem formaty plików, przykłady zastosowań danego medium w projektach multimedialnych, zasady projektowania treści multimedialnych, technologie i oprogramowanie wykorzystywane przy pracy z danym medium. Czytelnik dowie się, skąd i na jakich licencjach pozyskiwać materiały dla projektów multimedialnych lub jak je tworzyć, jak umieszczać tekst, grafikę, pliki audio i wideo na stronach WWW i jakie formaty plików wybrać. Pozna podstawy kompozycji, kontrastów, proporcji i systemu siatek pomagające w uzyskaniu spójnego projektu stron WWW lub ekranów aplikacji oraz podstawy komponowania ujęć i montażu wideo.
Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć. Wydanie II
Anna Owczarz-Dadan
Pobierz dodatkowy zestaw pędzli » Czary-mary, czary-mary, w arcydzieła zmień koszmary! Wielkie porządki, czyli jak doprowadzić obraz do ładu Efekty specjalne i nie tylko, czyli jak stworzyć przekonującą iluzję Manipulacja obrazem, czyli jak osiągnąć mistrzowski rezultat O Photoshopie słyszała już ponad połowa ludzi żyjących na Ziemi. Niemal nie sposób zignorować jego istnienia: przypominają nam o nim codziennie zdjęcia w gazetach, reklamach i najróżniejszych mediach. Jednak przy pracy z tym programem nietrudno o poważne wpadki. Zbyt gorliwi użytkownicy Photoshopa często przesadzają z efektami specjalnymi czy usuwaniem niedoskonałości, choćby z ciała modelki (na przykład usuwają jej także pępek). Należy więc szczególnie zadbać o to, by nasze własne zdjęcia retuszowane były umiejętnie i z umiarem. Książka Anny Owczarz-Dadan, wybitnej autorki i retuszerki, która z prawdziwą pasją oddaje się zgłębianiu i przekazywaniu wiedzy na temat tajników fotografii cyfrowej, pozwoli Ci odkryć, jak analizować zdjęcie, by ingerencja w nie była udana. Dowiesz się, w jakiej kolejności warto wykonać różne zabiegi, jak usunąć wady związane z aparatem oraz kompozycją fotografii, jak skorygować barwy, światła, cienie czy półcienie. Nauczysz się stosować poszczególne filtry, imitować różne efekty związane z pogodą i „postarzać” zdjęcie przez nadanie mu koloru sepii. Zdobędziesz też wiedzę na temat korekcji wyglądu postaci (bezcenne!), a także na temat wyostrzania obrazu i prezentacji swoich prac. Ucz się i zachwycaj innych swoimi zdjęciami! Usuwanie mankamentów wywołanych ustawieniami lub ograniczeniami aparatu Korekcja nie tylko barwna i Camera Raw Usuwanie z obrazu niepotrzebnych elementów Co mogłeś zrobić za pomocą aparatu, a czego nie zrobiłeś Symulacja filtrów fotograficznych Tworzenie efektów zjawisk meteorologicznych i nie tylko 21 efektów i cyfrowych kłamstewek Łączenie obrazów i korekcja wyglądu postaci Czerń i biel oraz wyostrzanie obrazów Edycja wyglądu postaci Prezentacja efektów pracy i tabela skrótów klawiaturowych CS6 - omówienie narzędzi i poleceń Magiczny Photoshop we właściwych rękach! Przeczytaj wywiad z Anną Owczarz-Dadan >> PATRONI MEDIALNI: