Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- Ebooks
- Computer graphics
- Flash/ActionScript
- Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
E-book details
Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.
- Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
- Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
- Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
- Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
- Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
- Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
- Obsługa dźwięku i elementów tekstowych
Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!
Rozdział 1. Wprowadzenie (13)
- Dostępne biblioteki 3D (14)
- Away3D (14)
- Alternativa3D (16)
- Papervision3D (18)
- FIVe3D (20)
- Flare3D (21)
- Sandy3D (23)
- Sophie3D (24)
- Wybór biblioteki 3D (25)
- Pobieranie silnika Away3D (26)
- Away3D FP9, FP10 czy może FP11? (27)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z Away3D.com (27)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z github.com (28)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z SVN (28)
- Instalacja biblioteki Away3D (31)
- Konfiguracja w Adobe Flash CS4 i CS5 (31)
- Konfiguracja we FlashDevelop (32)
- Konfiguracja w Adobe Flash Builder 4 (35)
- Podsumowanie (37)
Rozdział 2. Podstawy biblioteki Away3D (39)
- Podstawowe komponenty (39)
- View3D (40)
- Scene3D (43)
- Camera3D (45)
- Object3D (46)
- ObjectContainer3D (49)
- Podstawowa budowa aplikacji w Away3D (50)
- Położenie obiektów w przestrzeni (53)
- Układ współrzędnych w Away3D (54)
- Podsumowanie (59)
Rozdział 3. Obiekty (61)
- Base (62)
- Vertex (62)
- Mesh (65)
- Segment (68)
- Face (72)
- Sprites (76)
- Klasa bazowa (77)
- Sprite3D (81)
- MovieClipSprite (83)
- DirectionalSprite (85)
- Primitives (87)
- Przykład (88)
- AbstractPrimitive (94)
- LineSegment (100)
- Trident (101)
- Triangle (102)
- Plane (104)
- GridPlane (106)
- RegularPolygon (107)
- Cube (109)
- RoundedCube (111)
- Sphere (112)
- GeodesicSphere (114)
- Torus (115)
- TorusKnot (116)
- Cylinder (118)
- Cone (120)
- SeaTurtle (122)
- Arrow (123)
- WirePlane (125)
- WireCube (126)
- WireCone (128)
- WireCylinder (129)
- WireSphere (130)
- WireRegularPolygon (132)
- WireTorus (133)
- Skybox (134)
- Skybox (135)
- Skybox6 (138)
- Podsumowanie (139)
Rozdział 4. Materiały (143)
- Przygotowanie zasobów dla aplikacji (144)
- Dodawanie plików do zasobów w programie Adobe Flash (144)
- Odwoływanie się do zasobów w kodzie źródłowym aplikacji (147)
- Przykład (150)
- Linie (164)
- WireframeMaterial (164)
- WireColorMaterial (165)
- Kolor (167)
- ColorMaterial (167)
- EnviroColorMaterial (168)
- Bitmapy (170)
- BitmapMaterial (170)
- BitmapFileMaterial (172)
- EnviroBitmapMaterial (174)
- GlassMaterial (175)
- TransformBitmapMaterial (178)
- Animowane (181)
- MovieMaterial (181)
- AnimatedBitmapMaterial (183)
- VideoMaterial (185)
- Mieszanie materiałów (187)
- Podsumowanie (188)
Rozdział 5. Światło (191)
- Rodzaje świateł (192)
- Klasa bazowa dla przykładów (192)
- AmbientLight3D (194)
- PointLight3D (196)
- DirectionalLight3D (199)
- Materiały reagujące na światło (202)
- Klasa bazowa dla przykładów (202)
- PhongColorMaterial (204)
- ShadingColorMaterial (206)
- PhongBitmapMaterial (207)
- WhiteShadingBitmapMaterial (209)
- PhongMovieMaterial (210)
- Dot3BitmapMaterial (212)
- Dot3BitmapMaterialF10 (214)
- Dot3MovieMaterial (216)
- PhongMultiPassMaterial (218)
- Podsumowanie (220)
Rozdział 6. Modele i animacje (223)
-
- 3ds Max (224)
- Maya (224)
- LightWave (225)
- Blender (226)
- MilkShape 3D (227)
- CharacterFX (228)
- Google SketchUp (229)
- PreFab3D (230)
- Low poly i High poly (231)
- Format plików obsługiwanych w Away3D (232)
- 3DS (232)
- ASE (232)
- OBJ (232)
- DAE (232)
- MD2 (233)
- AWD (233)
- AS (233)
- Konwertowanie modelu do klasy ActionScript (233)
- Klasa AS3Exporter (233)
- Eksport z programu PreFab3D (241)
- Eksport z programu Blender (244)
- Eksport z programu Autodesk 3ds Max (246)
- Stosowanie modeli 3D w Away3D (248)
- Przykładowa aplikacja (248)
- 3DS (263)
- OBJ (266)
- ASE (268)
- DAE (269)
- MD2 (271)
- AWD (273)
- Stosowanie animacji modeli (275)
- AnimationData i AnimationDataType (275)
- AnimationLibrary (277)
- Animator i AnimatorEvent (277)
- Zastosowanie animacji w przykładzie (279)
- Podsumowanie (280)
Rozdział 7. Praca z obiektami (283)
- Biblioteki do animacji (284)
- Pobieranie i instalacja biblioteki GreenSock Tweening Platform (284)
- Wybór biblioteki GreenSock Tweening Platform (285)
- Implementacja TweenMax (285)
- Klasa bazowa (286)
- Przemieszczanie (294)
- Właściwości (294)
- Metody (295)
- Obracanie (301)
- Właściwości (302)
- Metody (303)
- Skalowanie (309)
- Właściwości (309)
- Metody (310)
- Macierz transformacji (311)
- Czym jest macierz transformacji? (311)
- Tworzenie macierzy transformacji (312)
- Modyfikowanie powierzchni obiektu (313)
- PathExtrusion (313)
- HeightMapModifier (319)
- Elevation i SkinExtrude (325)
- Explode i Merge (331)
- Podsumowanie (337)
Rozdział 8. Interaktywność (339)
- Używanie klawiatury (340)
- Klasa KeyboardEvent (340)
- Klasa Keyboard (341)
- Klasa KeyLocation (343)
- Sterowanie statkiem kosmicznym w przestrzeni (344)
- Używanie myszy (352)
- MouseEvent (352)
- Obracanie i skalowanie statku kosmicznego (353)
- MouseEvent3D (359)
- Metody dla zdarzeń MouseEvent3D (361)
- Malowanie na trójwymiarowych obiektach (361)
- Rozmieszczanie obiektów na planszy (367)
- Podsumowanie (384)
Rozdział 9. Kamery (387)
- Podstawy działania kamer w Away3D (388)
- Rejestrowanie sceny w Away3D (388)
- Podstawowe pojęcia i właściwości kamer w Away3D (389)
- Rodzaje soczewek (406)
- Przykład (406)
- AbstractLens (414)
- ZoomFocusLens i PerspectiveLens (415)
- SphericalLens (415)
- OrthogonalLens (417)
- Rodzaje kamer (418)
- Camera3D (418)
- TargetCamera3D (420)
- HoverCamera3D (421)
- SpringCam (422)
- Przykładowe zastosowania kamer (425)
- Kamera z perspektywy pierwszej osoby (425)
- Kamera z perspektywy osoby trzeciej (443)
- Kamera stosowana w grach typu action RPG (451)
- Podsumowanie (461)
Rozdział 10. Dźwięk (465)
- Klasy obsługujące dźwięk (465)
- Sound3D (465)
- SimplePanVolumeDriver (467)
- Przykłady zastosowań (468)
- Dźwięk 3D (468)
- Kontrolowanie obiektów dźwiękiem (477)
- Podsumowanie (487)
Rozdział 11. Tekst (489)
- Przygotowanie czcionki (490)
- Sposoby wyświetlania tekstu (492)
- Tekst płaski (492)
- Tekst przestrzenny (496)
- Materiały dla tekstu (497)
- Tekst jako BitmapData (498)
- Tekst w obiekcie MovieClip (499)
- Deformowanie tekstu (499)
- Podsumowanie (503)
Rozdział 12. Optymalizacja (505)
- Statystyki aplikacji (506)
- Away3D Project stats (506)
- AwayStats (508)
- Hi-ReS-Stats (509)
- Wyświetlanie zawartości (510)
- Sposoby przycinania widoku (510)
- Stosowanie filtrów (516)
- Ogólne wskazówki (521)
- Obiekty (522)
- Stosowanie obiektów LOD (522)
- Stosowanie narzędzia Weld (527)
- Ogólne wskazówki (530)
- Tekstury i światło (531)
- Ogólne wskazówki (531)
Rozdział 13. Więcej zabawy z 3D (533)
- Fizyka i kolizje (534)
- Wykrywanie kolizji w Away3D (534)
- Dodatkowe silniki fizyki (538)
- Rzeczywistość rozszerzona (541)
- FLARToolKit (543)
- FLARManager (544)
- IN2AR (545)
- Kontrolery (546)
- Xbox Kinect (546)
- Wii Remote (547)
- Stage3D (548)
- O przygotowaniu środowiska do Stage3D słów kilka (548)
- Co to jest Stage3D? (555)
- Gdzie umieszczony jest Stage3D? (556)
- Ograniczenia związane ze Stage3D (557)
- Jak korzystać ze Stage3D? (558)
- Podstawowe pojęcia związane ze Stage3D (559)
- Podstawowy szkielet dla aplikacji korzystającej ze Stage3D (563)
- AGAL (565)
- Co to jest AGAL? (566)
- Podstawowe komendy języka AGAL (566)
- Rejestry w języku AGAL (567)
- Zastosowanie kodu AGAL wraz z ActionScript (570)
- Away3D 4.x (578)
- Instalacja biblioteki (579)
- Podstawowy przykład z kulą ziemską (579)
Skorowidz (591)
- Title: Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
- Author: Radosław Kamysz
- ISBN: 978-83-283-1130-5, 9788328311305
- Date of issue: 2015-02-03
- Format: Ebook
- Item ID: flacpo
- Publisher: Helion