Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Комп'ютерна графіка
- Flash/ActionScript
- Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
Деталі електронної книги
Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.
- Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
- Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
- Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
- Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
- Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
- Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
- Obsługa dźwięku i elementów tekstowych
Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!
Rozdział 1. Wprowadzenie (13)
- Dostępne biblioteki 3D (14)
- Away3D (14)
- Alternativa3D (16)
- Papervision3D (18)
- FIVe3D (20)
- Flare3D (21)
- Sandy3D (23)
- Sophie3D (24)
- Wybór biblioteki 3D (25)
- Pobieranie silnika Away3D (26)
- Away3D FP9, FP10 czy może FP11? (27)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z Away3D.com (27)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z github.com (28)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z SVN (28)
- Instalacja biblioteki Away3D (31)
- Konfiguracja w Adobe Flash CS4 i CS5 (31)
- Konfiguracja we FlashDevelop (32)
- Konfiguracja w Adobe Flash Builder 4 (35)
- Podsumowanie (37)
Rozdział 2. Podstawy biblioteki Away3D (39)
- Podstawowe komponenty (39)
- View3D (40)
- Scene3D (43)
- Camera3D (45)
- Object3D (46)
- ObjectContainer3D (49)
- Podstawowa budowa aplikacji w Away3D (50)
- Położenie obiektów w przestrzeni (53)
- Układ współrzędnych w Away3D (54)
- Podsumowanie (59)
Rozdział 3. Obiekty (61)
- Base (62)
- Vertex (62)
- Mesh (65)
- Segment (68)
- Face (72)
- Sprites (76)
- Klasa bazowa (77)
- Sprite3D (81)
- MovieClipSprite (83)
- DirectionalSprite (85)
- Primitives (87)
- Przykład (88)
- AbstractPrimitive (94)
- LineSegment (100)
- Trident (101)
- Triangle (102)
- Plane (104)
- GridPlane (106)
- RegularPolygon (107)
- Cube (109)
- RoundedCube (111)
- Sphere (112)
- GeodesicSphere (114)
- Torus (115)
- TorusKnot (116)
- Cylinder (118)
- Cone (120)
- SeaTurtle (122)
- Arrow (123)
- WirePlane (125)
- WireCube (126)
- WireCone (128)
- WireCylinder (129)
- WireSphere (130)
- WireRegularPolygon (132)
- WireTorus (133)
- Skybox (134)
- Skybox (135)
- Skybox6 (138)
- Podsumowanie (139)
Rozdział 4. Materiały (143)
- Przygotowanie zasobów dla aplikacji (144)
- Dodawanie plików do zasobów w programie Adobe Flash (144)
- Odwoływanie się do zasobów w kodzie źródłowym aplikacji (147)
- Przykład (150)
- Linie (164)
- WireframeMaterial (164)
- WireColorMaterial (165)
- Kolor (167)
- ColorMaterial (167)
- EnviroColorMaterial (168)
- Bitmapy (170)
- BitmapMaterial (170)
- BitmapFileMaterial (172)
- EnviroBitmapMaterial (174)
- GlassMaterial (175)
- TransformBitmapMaterial (178)
- Animowane (181)
- MovieMaterial (181)
- AnimatedBitmapMaterial (183)
- VideoMaterial (185)
- Mieszanie materiałów (187)
- Podsumowanie (188)
Rozdział 5. Światło (191)
- Rodzaje świateł (192)
- Klasa bazowa dla przykładów (192)
- AmbientLight3D (194)
- PointLight3D (196)
- DirectionalLight3D (199)
- Materiały reagujące na światło (202)
- Klasa bazowa dla przykładów (202)
- PhongColorMaterial (204)
- ShadingColorMaterial (206)
- PhongBitmapMaterial (207)
- WhiteShadingBitmapMaterial (209)
- PhongMovieMaterial (210)
- Dot3BitmapMaterial (212)
- Dot3BitmapMaterialF10 (214)
- Dot3MovieMaterial (216)
- PhongMultiPassMaterial (218)
- Podsumowanie (220)
Rozdział 6. Modele i animacje (223)
-
- 3ds Max (224)
- Maya (224)
- LightWave (225)
- Blender (226)
- MilkShape 3D (227)
- CharacterFX (228)
- Google SketchUp (229)
- PreFab3D (230)
- Low poly i High poly (231)
- Format plików obsługiwanych w Away3D (232)
- 3DS (232)
- ASE (232)
- OBJ (232)
- DAE (232)
- MD2 (233)
- AWD (233)
- AS (233)
- Konwertowanie modelu do klasy ActionScript (233)
- Klasa AS3Exporter (233)
- Eksport z programu PreFab3D (241)
- Eksport z programu Blender (244)
- Eksport z programu Autodesk 3ds Max (246)
- Stosowanie modeli 3D w Away3D (248)
- Przykładowa aplikacja (248)
- 3DS (263)
- OBJ (266)
- ASE (268)
- DAE (269)
- MD2 (271)
- AWD (273)
- Stosowanie animacji modeli (275)
- AnimationData i AnimationDataType (275)
- AnimationLibrary (277)
- Animator i AnimatorEvent (277)
- Zastosowanie animacji w przykładzie (279)
- Podsumowanie (280)
Rozdział 7. Praca z obiektami (283)
- Biblioteki do animacji (284)
- Pobieranie i instalacja biblioteki GreenSock Tweening Platform (284)
- Wybór biblioteki GreenSock Tweening Platform (285)
- Implementacja TweenMax (285)
- Klasa bazowa (286)
- Przemieszczanie (294)
- Właściwości (294)
- Metody (295)
- Obracanie (301)
- Właściwości (302)
- Metody (303)
- Skalowanie (309)
- Właściwości (309)
- Metody (310)
- Macierz transformacji (311)
- Czym jest macierz transformacji? (311)
- Tworzenie macierzy transformacji (312)
- Modyfikowanie powierzchni obiektu (313)
- PathExtrusion (313)
- HeightMapModifier (319)
- Elevation i SkinExtrude (325)
- Explode i Merge (331)
- Podsumowanie (337)
Rozdział 8. Interaktywność (339)
- Używanie klawiatury (340)
- Klasa KeyboardEvent (340)
- Klasa Keyboard (341)
- Klasa KeyLocation (343)
- Sterowanie statkiem kosmicznym w przestrzeni (344)
- Używanie myszy (352)
- MouseEvent (352)
- Obracanie i skalowanie statku kosmicznego (353)
- MouseEvent3D (359)
- Metody dla zdarzeń MouseEvent3D (361)
- Malowanie na trójwymiarowych obiektach (361)
- Rozmieszczanie obiektów na planszy (367)
- Podsumowanie (384)
Rozdział 9. Kamery (387)
- Podstawy działania kamer w Away3D (388)
- Rejestrowanie sceny w Away3D (388)
- Podstawowe pojęcia i właściwości kamer w Away3D (389)
- Rodzaje soczewek (406)
- Przykład (406)
- AbstractLens (414)
- ZoomFocusLens i PerspectiveLens (415)
- SphericalLens (415)
- OrthogonalLens (417)
- Rodzaje kamer (418)
- Camera3D (418)
- TargetCamera3D (420)
- HoverCamera3D (421)
- SpringCam (422)
- Przykładowe zastosowania kamer (425)
- Kamera z perspektywy pierwszej osoby (425)
- Kamera z perspektywy osoby trzeciej (443)
- Kamera stosowana w grach typu action RPG (451)
- Podsumowanie (461)
Rozdział 10. Dźwięk (465)
- Klasy obsługujące dźwięk (465)
- Sound3D (465)
- SimplePanVolumeDriver (467)
- Przykłady zastosowań (468)
- Dźwięk 3D (468)
- Kontrolowanie obiektów dźwiękiem (477)
- Podsumowanie (487)
Rozdział 11. Tekst (489)
- Przygotowanie czcionki (490)
- Sposoby wyświetlania tekstu (492)
- Tekst płaski (492)
- Tekst przestrzenny (496)
- Materiały dla tekstu (497)
- Tekst jako BitmapData (498)
- Tekst w obiekcie MovieClip (499)
- Deformowanie tekstu (499)
- Podsumowanie (503)
Rozdział 12. Optymalizacja (505)
- Statystyki aplikacji (506)
- Away3D Project stats (506)
- AwayStats (508)
- Hi-ReS-Stats (509)
- Wyświetlanie zawartości (510)
- Sposoby przycinania widoku (510)
- Stosowanie filtrów (516)
- Ogólne wskazówki (521)
- Obiekty (522)
- Stosowanie obiektów LOD (522)
- Stosowanie narzędzia Weld (527)
- Ogólne wskazówki (530)
- Tekstury i światło (531)
- Ogólne wskazówki (531)
Rozdział 13. Więcej zabawy z 3D (533)
- Fizyka i kolizje (534)
- Wykrywanie kolizji w Away3D (534)
- Dodatkowe silniki fizyki (538)
- Rzeczywistość rozszerzona (541)
- FLARToolKit (543)
- FLARManager (544)
- IN2AR (545)
- Kontrolery (546)
- Xbox Kinect (546)
- Wii Remote (547)
- Stage3D (548)
- O przygotowaniu środowiska do Stage3D słów kilka (548)
- Co to jest Stage3D? (555)
- Gdzie umieszczony jest Stage3D? (556)
- Ograniczenia związane ze Stage3D (557)
- Jak korzystać ze Stage3D? (558)
- Podstawowe pojęcia związane ze Stage3D (559)
- Podstawowy szkielet dla aplikacji korzystającej ze Stage3D (563)
- AGAL (565)
- Co to jest AGAL? (566)
- Podstawowe komendy języka AGAL (566)
- Rejestry w języku AGAL (567)
- Zastosowanie kodu AGAL wraz z ActionScript (570)
- Away3D 4.x (578)
- Instalacja biblioteki (579)
- Podstawowy przykład z kulą ziemską (579)
Skorowidz (591)
- Назва: Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
- Автор: Radosław Kamysz
- ISBN: 978-83-283-1130-5, 9788328311305
- Дата видання: 2015-02-03
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: flacpo
- Видавець: Helion