Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- BHP
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Ekonomia i finanse
- Ezoteryka
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Kobieca
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Programowanie
- Inne - Programowanie
- Podejście TDD w Javie. Testowanie, SOLID i architektura heksagonalna jako fundamenty wysokiej jakości
Szczegóły ebooka

Podejście TDD w Javie. Testowanie, SOLID i architektura heksagonalna jako fundamenty wysokiej jakości
Koncepcja programowania sterowanego testami oznacza tworzenie kodu wysokiej jakości. TDD (ang. test-driven development) uznaje testowanie za integralny element procesu tworzenia aplikacji. To proste i potężne narzędzie ułatwia także skuteczne zastosowanie wzorców projektowych. Jeśli planujesz zostać biegłym architektem oprogramowania, opanowanie TDD w praktyce jest koniecznością!
Dzięki tej książce zrozumiesz moc programowania sterowanego testami. Bazując na świetnie wyjaśnionym procesie budowy przykładowej aplikacji zgodnie z paradygmatem TDD, przyswoisz mechanizmy: cykl czerwone, zielone i refaktoryzacja, a także wzorzec przygotowania, działania i asercji. Dowiesz się też, jak za sprawą odwrócenia zależności i zamienników testowych uzyskać kontrolę nad systemami zewnętrznymi, takimi jak bazy danych. Poznasz ponadto zaawansowane techniki projektowania, w tym zasady SOLID, refaktoryzację i architekturę heksagonalną. Na podstawie piramidy testów nauczysz się znajdować równowagę między szybkimi i powtarzalnymi testami jednostkowymi a testami integracyjnymi. Używając Javy 17, opracujesz nowoczesną mikrousługę REST opartą na bazie danych PostgreSQL.
W książce między innymi:
- kodowanie przypadków testowych w Javie
- miejsce TDD w procesie tworzenia oprogramowania
- pisanie w Javie solidnego kodu wielokrotnego użytku
- rzeczywiste działanie TDD i jego skuteczność
- przebieg pracy w TDD
- refaktoryzacja a TDD
TDD: Twoja ścieżka do doskonałości w programowaniu!
O recenzentach
Wprowadzenie
Część 1. Jak doszliśmy do TDD?
- Rozdział 1. Dlaczego potrzebujemy TDD?
- Pisanie złego kodu
- Dlaczego piszemy zły kod?
- Rozpoznawanie złego kodu
- Złe nazwy zmiennych
- Złe nazwy funkcji, metod i klas
- Struktury podatne na błędy
- Zależność i spójność
- Obniżenie wydajności zespołu
- Pogorszenie wyników biznesowych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Pisanie złego kodu
- Rozdział 2. TDD w służbie dobrego kodu
- Projektowanie wysokiej jakości kodu
- Mów to, co masz na myśli, i miej na myśli to, co mówisz
- Zajmuj się szczegółami w prywatnych blokach kodu
- Unikaj zbędnej złożoności
- Wykrywanie wad projektowych
- Analiza korzyści z pisania testów przed kodem produkcyjnym
- Zapobieganie błędom w logice
- Zabezpieczanie się przed przyszłymi defektami
- Dokumentowanie kodu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Projektowanie wysokiej jakości kodu
- Rozdział 3. Obalamy mity na temat TDD
- "Pisanie testów mnie spowalnia"
- Zrozumienie korzyści ze spowolnienia
- Przełamywanie zarzutów dotyczących spowolnienia wynikającego z testów
- "Testy nie zapobiegają wszystkim błędom"
- Dlaczego ludzie twierdzą, że testy nie wychwytują wszystkich błędów?
- Przełamywanie zarzutów, że testy nie wychwytują wszystkich błędów
- "Skąd wiemy, że testy są poprawne?"
- Rozumienie obaw dotyczących pisania złych testów
- Dla pewności testujemy testy
- "TDD to gwarancja dobrego kodu"
- Zrozumienie problemu nadmiernych oczekiwań
- Zarządzanie oczekiwaniami względem TDD
- "Kod jest zbyt skomplikowany, aby go testować"
- Rozumienie przyczyn nietestowalnego kodu
- Nowe podejście do związku między dobrym projektem a prostymi testami
- Radzenie sobie z odziedziczonym kodem pozbawionym testów
- "Przed napisaniem kodu nie wiadomo, co testować"
- Rozumienie trudności związanych z rozpoczynaniem pracy od pisania testów
- Co zrobić, żeby nie musieć pisać kodu produkcyjnego na początku?
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- "Pisanie testów mnie spowalnia"
Część 2. Techniki TDD
- Rozdział 4. Tworzymy aplikację z użyciem TDD
- Wymagania techniczne
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Instalowanie programu IntelliJ
- Konfiguracja projektu i bibliotek
- Omówienie aplikacji Wordz
- Zasady gry Wordz
- Poznanie metodyk zwinnych
- Czytamy historyjki użytkowników - elementy składowe planowania
- Łączymy programowanie zwinne i TDD
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Wymagania techniczne
- Rozdział 5. Piszemy pierwszy test
- Wymagania techniczne
- Początek pracy z TDD - wzorzec przygotowania, działania i asercji
- Poznajemy strukturę testu
- Zaczynamy pracę od rezultatów
- Podniesienie wydajności pracy
- Cechy dobrego testu
- Stosowanie zasad FIRST
- Używamy jednej asercji na test
- Decydujemy o zakresie testu jednostkowego
- Wykrywanie częstych błędów
- Sprawdzanie wyjątków
- Testujemy tylko metody publiczne
- Zachowanie hermetyzacji
- Uczenie się na podstawie testów
- Chaotyczne przygotowania
- Chaotyczne wywołanie
- Chaotyczne asercje
- Ograniczenia testów jednostkowych
- Pokrycie kodu - często bezużyteczny wskaźnik
- Pisanie złych testów
- Rozpoczęcie pracy nad aplikacją Wordz
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Rozdział 6. Rytm pracy w TDD
- Wymagania techniczne
- Stosowanie cyklu czerwone, zielone i refaktoryzacja
- Czerwone na początek
- Prostota nade wszystko - przejście do etapu zielonego
- Refaktoryzacja do czystego kodu
- Piszemy kolejne testy do gry Wordz
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Rozdział 7. TDD i SOLID wspierają projektowanie
- Wymagania techniczne
- Testowe i pozatestowe wsparcie w projektowaniu
- Zasada jednej odpowiedzialności - proste elementy składowe
- Zbyt wiele odpowiedzialności sprawia, że z kodem trudniej się pracuje
- Możliwość ponownego użycia kodu
- Prostsze utrzymanie w przyszłości
- Przykład kodu nieprzestrzegającego zasady jednej odpowiedzialności
- Zastosowanie zasady jednej odpowiedzialności do uproszczenia utrzymania kodu w przyszłości
- Organizacja testów o jednej odpowiedzialności
- Zasada odwrócenia zależności - ukrywanie nieistotnych szczegółów
- Zastosowanie odwrócenia zależności do kodu rysującego kształty
- Zasada podstawienia Liskov - wymienne obiekty
- Aplikujemy zasadę podstawienia Liskov do kodu rysującego kształty
- Zasada otwarte-zamknięte - rozszerzalny projekt
- Dodajemy nowy typ kształtu
- Zasada segregacji interfejsów - skuteczne abstrakcje
- Przegląd użycia zasady segregacji interfejsów w kodzie rysującym kształty
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Rozdział 8. Zamienniki testowe - zaślepki i atrapy
- Wymagania techniczne
- Problemy z obiektami pomocniczymi w testach
- Wyzwanie testowania niepowtarzalnych zachowań
- Wyzwanie testowania obsługi błędów
- Przyczyny trudności w testowaniu
- Cel stosowania zamienników testowych
- Piszemy wersję produkcyjną kodu
- Używanie zaślepek do zwracania predefiniowanych wyników
- Kiedy używać zaślepek?
- Używanie atrap do weryfikowania interakcji
- Kiedy użycie zamienników testowych jest uzasadnione?
- Nie nadużywajmy atrap
- Nie róbmy atrap zewnętrznego kodu
- Nie róbmy atrap obiektów reprezentujących wartość
- Nie da się tworzyć atrap bez wstrzykiwania zależności
- Nie testujmy atrap
- Kiedy używać atrap?
- Pracujemy z Mockito - popularną biblioteką do tworzenia zamienników testowych
- Rozpoczynamy pracę z Mockito
- Używamy Mockito do utworzenia zaślepki
- Używamy Mockito do utworzenia atrapy
- Zacieranie się rozróżnienia między zaślepkami a atrapami
- Dopasowywanie argumentów - niestandardowe zachowanie zamienników testowych
- Projektowanie kodu obsługującego błędy z użyciem testów
- Testowanie obsługi błędów w grze Wordz
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Rozdział 9. Architektura heksagonalna - oddzielenie systemów zewnętrznych
- Wymagania techniczne
- Dlaczego systemy zewnętrzne są przyczyną trudności?
- Problemy ze środowiskiem
- Omyłkowe wywołanie prawdziwych procesów podczas wykonywania testów
- Jakich danych powinniśmy oczekiwać?
- Wywołania systemowe i czas systemowy
- Wyzwania związane z usługami stron trzecich
- Odwrócenie zależności na ratunek
- Generalizowanie w kierunku architektury heksagonalnej
- Przegląd elementów architektury heksagonalnej
- Złota zasada: domena nigdy nie łączy się bezpośrednio z adapterami
- Skąd kształt sześcioboku?
- Tworzenie abstrakcji systemu zewnętrznego
- Czego potrzebuje model domeny?
- Pisanie kodu domeny
- Co powinno się znaleźć w modelu domeny?
- Użycie bibliotek i frameworków w modelu domeny
- Wybór stylu programowania
- Tworzenie testowych zamienników systemów zewnętrznych
- Zastępowanie adapterów zamiennikami testowymi
- Tworzenie testów jednostkowych większych jednostek
- Testy jednostkowe całych historyjek użytkownika
- Tworzenie abstrakcji bazy danych w aplikacji Wordz
- Projektowanie interfejsów repozytoriów
- Projektowanie adapterów bazy danych i generatora liczb losowych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Rozdział 10. Testy FIRST i piramida testów
- Wymagania techniczne
- Piramida testów
- Testy jednostkowe zgodne z zasadami FIRST
- Testy integracyjne
- Co powinny obejmować testy integracyjne?
- Testowanie adapterów bazodanowych
- Testowanie usług sieciowych
- Testowanie zgodności kontraktu z wymaganiami konsumenta
- Testy przekrojowe i testy akceptacji przez użytkownika
- Narzędzia do testów akceptacyjnych
- Procesy CI/CD i środowiska testowe
- Co to jest proces CI/CD?
- Dlaczego potrzebujemy ciągłej integracji?
- Dlaczego potrzebujemy ciągłego dostarczania?
- Ciągłe dostarczanie czy ciągłe wdrażanie?
- Praktyczne aspekty procesów CI/CD
- Środowiska testowe
- Testowanie na produkcji
- Test integracyjny bazy danych dla gry Wordz
- Pobieranie słowa z bazy danych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Rozdział 11. TDD jako część zapewnienia jakości
- Metodyka TDD i jej miejsce w szerszym kontekście zapewnienia jakości
- Rozumienie ograniczeń TDD
- Czy to oznacza, że testy manualne nie są potrzebne?
- Manualne testy eksploracyjne i odkrywanie nieoczekiwanego
- Przeglądy kodu i programowanie zespołowe
- Testowanie interfejsu i doświadczeń użytkownika
- Testowanie interfejsu użytkownika
- Ocena doświadczeń użytkownika
- Testowanie bezpieczeństwa i monitorowanie utrzymania
- Włączanie manualnych elementów w procesy CI/CD
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Metodyka TDD i jej miejsce w szerszym kontekście zapewnienia jakości
- Rozdział 12. Testy na początku, później czy nigdy?
- Dodawanie testów na początku
- Podejście "testy najpierw" jako narzędzie do projektowania
- Testy stanowią wykonywalną specyfikację
- Podejście "testy najpierw" przekłada się na wartościowe wskaźniki pokrycia kodu
- Wystrzegajmy się określania progów pokrycia kodu
- Nie pisz wszystkich testów na początku
- Zaczynanie pracy od testów pomaga w ciągłym dostarczaniu
- "Zawsze możemy napisać testy później, prawda?"
- Dla początkujących podejście "testy później" jest łatwiejsze niż TDD
- W podejściu z późniejszym testowaniem trudniej przetestować każdą ścieżkę
- Podejście z późniejszym testowaniem ma mniejszy wpływ na projektowanie
- Późniejsze testowanie może nigdy się nie wydarzyć
- "Testy? Testy są dla ludzi, którzy nie potrafią programować!"
- Co się dzieje, jeżeli nie testujemy w trakcie rozwoju oprogramowania?
- Testowanie od wewnątrz na zewnątrz
- Testowanie od zewnątrz do wewnątrz
- Określanie granic testów dzięki architekturze heksagonalnej
- Podejście dośrodkowe działa dobrze z modelem domeny
- Podejście dośrodkowe współgra z adapterami
- Historyjki użytkownika można testować w modelu domeny
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Dodawanie testów na początku
Część 3. TDD w prawdziwym życiu
- Rozdział 13. Tworzenie warstwy domeny
- Wymagania techniczne
- Rozpoczęcie nowej gry
- Sterowane testami projektowanie rozpoczęcia nowej gry
- Śledzenie postępu w grze
- Triangulacja wyboru słowa
- Granie w grę
- Projektowanie interfejsu oceny próby
- Triangulacja śledzenia postępu gry
- Koniec gry
- Reakcja na poprawną próbę
- Triangulacja zakończenia gry ze względu na liczbę niepoprawnych prób
- Triangulacja odpowiedzi na próbę po końcu gry
- Przegląd projektu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Rozdział 14. Tworzenie warstwy bazodanowej
- Wymagania techniczne
- Instalowanie bazy danych PostgreSQL
- Tworzenie testu integracji z bazą danych
- Tworzenie testu bazy danych z użyciem biblioteki DBRider
- Tworzenie kodu produkcyjnego
- Implementacja adaptera WordRepository
- Dostęp do bazy danych
- Implementacja GameRepository
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Wymagania techniczne
- Rozdział 15. Tworzenie warstwy sieciowej
- Wymagania techniczne
- Rozpoczęcie nowej gry
- Dodanie wymaganych bibliotek do projektu
- Pisanie testu kończącego się niepowodzeniem
- Utworzenie własnego serwera HTTP
- Dodawanie ścieżek do serwera HTTP
- Podłączenie do warstwy domeny
- Refaktoryzacja kodu rozpoczynającego grę
- Obsługa błędów podczas rozpoczęcia gry
- Naprawa testów nieoczekiwanie kończących się niepowodzeniem
- Granie w grę
- Połączenie komponentów aplikacji w całość
- Używanie aplikacji
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Polecane źródła
- Tytuł: Podejście TDD w Javie. Testowanie, SOLID i architektura heksagonalna jako fundamenty wysokiej jakości
- Autor: Alan Mellor
- Tytuł oryginału: Test-Driven Development with Java: Create higher-quality software by writing tests first with SOLID and hexagonal architecture
- Tłumaczenie: Karolina Stangel
- ISBN: 978-83-289-2210-5, 9788328922105
- Data wydania: 2025-06-10
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: podtdd
- Wydawca: Helion