Publisher: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
497
Ebook

Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne

Aleksandra Tomaszewska

Wykorzystaj w praktyce możliwości Google SketchUp! Jak rozpocząć pracę z Google SketchUp? Jak zbudować Twój pierwszy model? Jak wykorzystać narzędzia konstrukcyjne? Google SketchUp jest narzędziem pozwalającym bez trudu tworzyć trójwymiarowe modele, których możesz używać przy wielu różnych projektach: począwszy od wizualizacji projektu Twojego domu, a skończywszy na prowadzeniu atrakcyjnych lekcji geometrii. Tylko od Twoich potrzeb i wyobraźni zależy, w jakich warunkach i do czego wykorzystasz zalety tej aplikacji. Dzięki książce "Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne " poznasz możliwości tego narzędzia oraz zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci w swobodny sposób używać ich w codziennej pracy. Sprawdzona forma ćwiczeń sprawi, że nauka będzie miała charakter przede wszystkim praktyczny, a nie tylko teoretyczny. W trakcie lektury dowiesz się, jak dostosować program do Twoich potrzeb, wykorzystywać podstawowe narzędzia oraz tworzyć złożone obiekty geometryczne. Instalacja i uruchomienie programu Dostosowanie Google SketchUp do Twoich potrzeb Wykorzystanie biblioteki komponentów dynamicznych Praca z podstawowymi narzędziami Google SketchUp Edycja obiektów Tworzenie złożonych obiektów geometrycznych Sposoby użycia narzędzi konstrukcyjnych Twórz trójwymiarowe modele - łatwo, szybko i przyjemnie!

498
Ebook

CSS3. Kaskadowe arkusze stylów. Ćwiczenia praktyczne

Witold Wrotek

Przekonaj się, jak łatwo tworzyć atrakcyjne strony WWW dzięki CSS3! Poznaj kaskadowe arkusze stylów w praktyce Naucz się wykorzystywać konstrukcje CSS3 Dowiedz się, jak właściwie formatować treści WWW Kaskadowe arkusze stylów - jak powszechnie wiadomo - służą do określania sposobu, w jaki prezentowana jest treść dokumentów HTML. Choć spełniane przez nie zadanie wydaje się banalnie proste, rozwiązanie to zrewolucjonizowało metodę tworzenia i wyświetlania stron internetowych, ponieważ dzięki niemu wygodnie i wydajnie udaje się oddzielać treści WWW od ich prezentacji. Trudno dziś znaleźć serwis internetowy, w którym nie zostałyby zastosowane kaskadowe arkusze stylów, a w coraz większej liczbie witryn wykorzystuje się najnowszy i najbardziej rozbudowany standard CSS3. Jeśli chcesz poznać go od praktycznej strony, sięgnij po książkę "CSS3. Kaskadowe arkusze stylów. Ćwiczenia praktyczne". Bez zbędnej teorii wprowadzi Cię ona w świat nowoczesnych rozwiązań, używanych przez projektantów serwisów WWW, a także pokaże, jak bez drogich i trudno dostępnych narzędzi tworzyć efektowne strony internetowe. Dzięki niej poznasz najlepsze sposoby zastosowania CSS3 w swoich projektach i dowiesz się, jak unikać problemów związanych z różnicami w obsłudze standardu przez różne przeglądarki. Książka nie jest zwykłym przeglądem selektorów i właściwości, lecz praktycznym przewodnikiem po świecie arkuszy stylów, który doprowadzi Cię do zamierzonego celu najkrótszą i najmniej wyboistą z dróg. Przegląd możliwości, składni i konstrukcji CSS3 Sposoby wykorzystywania kaskadowych arkuszy stylów Praktyczne zastosowanie selektorów Formatowanie treści tekstowych i graficznych Zarządzanie kolorami na stronach WWW Określanie układu dokumentów HTML Szkoda czasu na błądzenie! Z tą książką trafisz wprost do celu!

499
Ebook

Arduino. Przepisy na rozpoczęcie, rozszerzanie i udoskonalanie projektów. Wydanie III

Michael Margolis, Brian Jepson, Nicholas Robert Weldin

Popularność Arduino szybko rośnie. Dla niektórych jest to uzależniające hobby, dla innych - praktyczny, tani komputer, który może komunikować się ze światem zewnętrznym i obsługiwać przeróżne urządzenia elektroniczne. Arduino jest przy tym stosunkowo prosty w obsłudze nawet dla osób bez doświadczenia w programowaniu i elektronice. Wystarczy dobry pomysł i dzięki Arduino można łatwo tworzyć projekty związane z internetem rzeczy, czujniki monitorujące otoczenie, a także urządzenia reagujące na dotyk, dźwięk, temperaturę czy światło. Książka stanowi zbiór ponad dwustu receptur ułatwiających wykorzystanie potencjału Arduino 1.8. Jest dostosowana do potrzeb osób, które chcą po prostu szybko znaleźć rozwiązanie problemu ze sprzętem czy z kodem. Zawiera informacje potrzebne do pomyślnej realizacji szerokiej gamy projektów oraz dostosowania ich do szczególnych potrzeb. Nie ma tu przydługawych rozważań teoretycznych, za to są wskazówki pozwalające na błyskawiczne napisanie działającego kodu. Praktyczne receptury umożliwiające wykonanie wielu popularnych zadań przydadzą się zarówno adeptom Arduino, jak i doświadczonym programistom, którzy chcą skutecznie korzystać z niskopoziomowych zasobów kontrolera AVR. W książce znajdziesz receptury dotyczące: koncepcji pracy z programowaniem płytki Arduino odczytywania sygnałów cyfrowych i analogowych wykorzystywania różnorodnych czujników i urządzeń wejścia stosowania wyświetlaczy, generowania dźwięków i sterowania pracą silników komunikowania się ze zdalnie sterowanymi urządzeniami domowymi zaawansowanych technik programowania i zarządzania pamięcią Jaki zadziwiający projekt zrobisz dziś z Arduino?

500
Ebook

AutoCAD 2024 PL. Pierwsze kroki

Andrzej Pikoń

Czy znasz już legendarny AutoCAD? AutoCAD to program stworzony i dystrybuowany przez firmę Autodesk. Od kilkudziesięciu lat służy inżynierom na całym świecie do komputerowego tworzenia dwu- i trójwymiarowych projektów. Powszechnie korzystają z niego między innymi konstruktorzy, architekci, elektronicy i mechanicy, a także inni specjaliści, którzy zajmują się projektowaniem lub korzystają z rysunków technicznych. Przez lata funkcjonowania na rynku AutoCAD był - i wciąż jest! - rozwijany i udoskonalany. Program pojawiał się w kolejnych wersjach językowych, jak również był wydawany z nakładkami, dzięki którym coraz lepiej odpowiadał na specyficzne potrzeby osób działających w rozmaitych sektorach branży inżynieryjnej. W jego spopularyzowaniu w naszym kraju bez wątpienia spory udział miał napisany przez Andrzeja Pikonia podręcznik, z którego najnowszego wydania, dostosowanego do wersji AutoCAD 2024 PL, zaraz zaczniesz korzystać. Pierwszy rysunek i współrzędne Obiekty, ich modyfikacja, uchwyty i rysowanie precyzyjne Linie, szyk kołowy i prostokątny Kreskowanie Menedżer właściwości Napisy, wymiary, bloki, warstwy, wydruk Rysunek parametryczny Jeśli stawiasz pierwsze kroki na drodze swojej przygody z AutoCAD-em, ta książka będzie Twoim najlepszym przyjacielem i przewodnikiem!

501
Ebook

AutoCAD 2021 PL. Pierwsze kroki

Andrzej Pikoń

Pierwsze kroki w projektowaniu - tylko z AutoCAD-em! Twórz, edytuj i przeglądaj rysunki techniczne Korzystaj z obiektów, szyków i kreskowań Wymiaruj, parametryzuj i drukuj projekty AutoCAD to tak powszechnie przyjęty standard w biurach projektowych, że bez jego znajomości trudno obecnie znaleźć zatrudnienie w roli kreślarza, projektanta, architekta czy konstruktora. Niepodzielnie króluje również na uczelniach technicznych i dla większości jest wręcz synonimem programu komputerowego wspomagającego projektowanie inżynierskie. Nic więc dziwnego, że AutoCAD jest dla wielu osób narzędziem pierwszego wyboru - to jego obsługi uczą się na studiach, to w nim tworzą swoje projekty zaliczeniowe i komercyjne, wreszcie to z nim wiążą swoją przyszłą karierę zawodową. Nie dzieje się tak przypadkiem: program ten jest wszechstronny, wydajny i prosty w obsłudze, a zaawansowanym użytkownikom oferuje duże możliwości automatyzacji pracy i stosowania branżowych dodatków. Od czegoś jednak trzeba zacząć, a najlepiej od podstaw. Pierwsze kroki w świecie AutoCAD-a pomoże Ci postawić książka uznanego autora, który jak nikt inny zna tajniki programu i podpowie, jak uniknąć błędów popełnianych na wczesnych etapach nauki. Dzięki lekturze szybko poznasz najważniejsze narzędzia rysunkowe i wydajne sposoby ich stosowania, dowiesz się, jak korzystać z obiektów, nauczysz się właściwie używać szyków i uchwytów oraz odkryjesz narzędzia do tworzenia napisów i kreskowań. Wkrótce będziesz też wiedzieć, jak rysować precyzyjnie, parametryzować i wymiarować projekty, korzystać z bloków oraz warstw, a także przeglądać i drukować swoje dzieła. Sięgnij po książkę AutoCAD 2021 PL. Pierwsze kroki i spraw, aby program nie miał przed Tobą tajemnic! Pierwszy rysunek, obiekty i współrzędne punktów Oglądanie rysunku, rysowanie precyzyjne i modyfikacje obiektów Szerokość linii i praca z liniami przerywanymi Szyk kołowy i prostokątny, uchwyty obiektów Informacje o rysunku i menedżer właściwości Kreskowanie, właściwości i napisy Wymiary i rysunek parametryczny Bloki, warstwy i wydruk Dołącz do najlepszych - projektuj jak profesjonalista!

502
Ebook

Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia. Wydanie II

Artur Nowocień

Z pamięci papieru do pamięci komputera Współczesnym przemysłem rządzi... informatyka. Ta dziedzina stale się rozwija i zagarnia pod swoje skrzydła kolejne sektory ― od produkcji, przez logistykę i księgowość, po dystrybucję i sprzedaż. Tyle teorii. W praktyce zaś często się okazuje, że podczas gdy otoczenie biznesowe i technologie pędzą naprzód, systemy stosowane w przemyśle zostają nieco z tyłu. Głównym celem, jaki przyświeca autorowi tej publikacji, skierowanej przede wszystkim do automatyków i programistów sterowników PLC, jest odczarowanie pojęcia digitalizacji i udowodnienie, że technologie, które się w nie wpisują, nie są wcale zarezerwowane dla specjalistów IT. W rzeczywistości wszyscy stosujemy je na co dzień, tylko w okrojonej formie. W książce poruszane są takie tematy jak podstawowe założenia czwartej rewolucji przemysłowej, cyberbezpieczeństwo, mechanizmy informatyczne implementowane na poziomie konwencjonalnych urządzeń automatyki, internet rzeczy, chmury obliczeniowe, systemy brzegowe, a także technologie, które wyznaczają przyszłość automatyki przemysłowej. Każdy rozdział składa się z dwóch części: teoretycznej, zawierającej omówienie podstawowych zagadnień, które należy przyswoić, aby móc świadomie korzystać z danej technologii, i praktycznej, prezentującej jej implementację przy użyciu powszechnie stosowanych komponentów automatyki.

503
Ebook

C# 5.0. Leksykon kieszonkowy. Wydanie III

Ben Albahari, Joseph Albahari

Kompendium C# zawsze pod ręką! C# to obiektowy język programowania przeznaczony do tworzenia rozwiązań dla platformy .NET. Dzięki licznym zaletom zdobył ogromną popularność wśród programistów i jest jednym z wiodących języków programowania. W jego kolejnej wersji, 5.0, wprowadzono usprawnienia, dzięki którym życie programistów stało się łatwiejsze. Ten podręczny leksykon pozwoli Ci błyskawicznie poznać język C# oraz nowości wprowadzone w wersji 5. W trakcie lektury poznasz podstawy języka C#, jego składnię, sposób deklarowania zmiennych i tworzenia funkcji. Nauczysz się operować na typach liczbowych, tworzyć pętle, instrukcje warunkowe oraz przestrzenie nazw. Ponadto wkroczysz w świat programowania obiektowego, zaznajamiając się z dziedziczeniem, polimorfizmem i interfejsami. Kolejne strony to coraz bardziej zaawansowana wiedza na temat języka LINQ, wiązań dynamicznych (nowość w C# 5.0) i funkcji asynchronicznych. Ten leksykon to pozycja obowiązkowa dla każdego programisty. Sprawdzi się również w rękach początkujących programistów jako błyskawiczny przewodnik po konstrukcjach języka C#. Warto mieć tę książkę! Poznaj: nowości w C# 5.0 możliwości LINQ zasady programowania obiektowego Bądź na bieżąco z nowymi możliwościami C# 5.0!

504
Ebook

C++ w 24 godziny. Wydanie VI

Rogers Cadenhead, Jesse Liberty

C++ powstał w 1979 roku i doskonale przetrwał próbę czasu, a dziś oferuje programistom potężne możliwości i ogromną elastyczność. Co więcej, istnieją języki programowania, których twórcy inspirowali się właśnie C++; jednym z nich jest Java. Oznacza to, że opanowanie C++ daje wiele korzyści: ułatwia zrozumienie innych języków programowania, a przede wszystkim pozwala na tworzenie aplikacji praktycznie dla wszystkich platform, począwszy od komputerów i serwerów, przez urządzenia mobilne i konsole do gier, aż po komputery typu mainframe. Dzięki tej książce w ciągu 24 godzinnych lekcji poznasz podstawy programowania w C++ i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw zapoznasz się z instalacją i użyciem kompilatora, później dowiesz się, jak debugować tworzony kod, aż wreszcie poznasz nowości wprowadzone w standardzie C++14. Dowiesz się, jak zarządzać wejściem i wyjściem oraz jak pracować z pętlami i tablicami. Nauczysz się programowania zorientowanego obiektowo i zobaczysz, jak wykorzystywać szablony. Każda lekcja kończy się zestawem pytań i odpowiedzi, warsztatami oraz ćwiczeniami do samodzielnego wykonania. Najważniejsze zagadnienia: instalacja i korzystanie z kompilatora C++ na platformach Windows, MacOS i Linux podstawowe koncepcje C++, takie jak funkcje i klasy wyrażenia lambda, wskaźniki i przeciążanie operatorów dziedziczenie i polimorfizm nowe funkcje języka wprowadzone w standardzie C++14 C++. Programowanie na miarę wyobraźni!

505
Ebook

Biblioteki Qt. Zaawansowane programowanie przy użyciu C++

Mark Summerfield

Odkryj tajemnice biblioteki Qt! Qt to popularny zestaw bibliotek pozwalający na tworzenie atrakcyjnego interfejsu użytkownika dla różnych platform, w tym dla systemów: Windows, Mac OS X i Linux. Pierwsza wersja ukazała się w 1992 roku i od tego czasu jest intensywnie rozwijana. Za pomocą najnowszej wersji Qt można tworzyć aplikacje internetowe i mobilne. Zakres jej możliwości jest tak szeroki, że nawet doświadczeni programiści wykorzystują zaledwie ich ułamek. To może się zmienić dzięki tej książce! W trakcie lektury odkryjesz funkcje i możliwości, z których istnienia nie zdawałeś sobie sprawy. Ponadto nauczysz się pisać wydajne programy wielowątkowe, korzystać z silnika WebKit oraz współpracować z biblioteką Phonon. Dowiesz się również, jak sprawnie przy użyciu Qt tworzyć sformatowane dokumenty, a następnie eksportować je do różnych formatów (między innymi PDF, HTML i SVG). W książce znajdziesz wiele przykładów kodu, który został przetestowany przy użyciu Qt 4.6 zarówno na platformie Windows, jak i MacOS X oraz Linux. Wstęp do książki został napisany przez samego współtwórcę Qt - Eirika ChambeEnga. Sięgnij po doskonałe źródło informacji dla programistów! Dzięki tej książce: poznasz zaawansowane zastosowania biblioteki Qt wykorzystasz możliwości silnika WebKit przygotujesz atrakcyjny wizualnie dokument i wyeksportujesz go do popularnych formatów zgłębisz tajniki biblioteki Qt Wykorzystaj zaawansowane funkcje Qt!

506
Ebook

Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik

Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani

Poznaj 3ds Max i przygotuj się do egzaminu! Autodesk 3ds Max to lider na rynku aplikacji do tworzenia grafiki 3D. Rozwijany od ponad dwudziestu lat produkt zachwyca swoimi możliwościami. Dzięki 3ds Max stworzysz realistyczną animację, niesamowite efekty specjalne oraz wizualizacje. Narzędzie to jest wykorzystywane przez profesjonalnych projektantów wnętrz, filmowców i grafików. Ta oficjalna książka producenta — firmy Autodesk — wprowadzi Cię w jego tajniki oraz pozwoli przygotować się do egzaminu Autodesk 3ds Max 2014 Certified Professional. W trakcie lektury poznasz tajniki pracy z 3ds Max oraz jego możliwości. Na wstępie zapoznasz się z interfejsem użytkownika oraz dowiesz się, jak wydajnie z nim pracować. Z tą wiedzą wykonasz swój pierwszy projekt — zegar! Na kolejnych stronach znajdziesz cenną wiedzę na temat tworzenia modelu architektonicznego. Zaimportujesz plik CAD, a następnie zaprojektujesz drzwi, ściany i okna. Na tym etapie wprowadzisz też do Twoich pomieszczeń obiekty — fotel oraz kanapę (które modele także stworzysz samodzielnie). Po zbudowaniu fundamentów przystąpisz do poznawania szczególnie cenionych funkcji aplikacji. Nauczysz się tworzyć animacje, oświetlać scenę oraz korzystać z tekstur. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich użytkowników Autodesk 3ds Max. Docenią ją również czytelnicy przygotowujący się do egzaminu potwierdzającego kompetencje w zakresie pracy z tym narzędziem. Dzięki tej książce: poznasz interfejs 3ds Max nauczysz się tworzyć animacje oraz oświetlać scenę błyskawicznie stworzysz dowolny projekt architektoniczny zdasz egzamin Autodesk 3ds Max 2014 Certified Professional Obowiązkowa lektura każdego użytkownika!

507
Ebook

Analiza marketingowa. Praktyczne techniki z wykorzystaniem analizy danych i narzędzi Excela

Wayne L. Winston

Specjaliści w dziedzinie marketingu coraz częściej sięgają po wyrafinowane metody analizy. Obecnie firmy są zalewane ogromną ilością danych - skorzystanie z płynącej z nich wiedzy jest znakomitą szansą na poprawę kondycji przedsiębiorstwa. W tym celu trzeba dane zebrać, przetworzyć i poddać analizie. Potrzebne więc są narzędzia, najlepiej proste w użytkowaniu i powszechnie znane. Takim właśnie narzędziem jest arkusz kalkulacyjny MS Excel - potężna i wszechstronna aplikacja, dzięki której nawet bez specjalistycznej wiedzy można wykonać profesjonalną analizę marketingową i zdobyć mnóstwo przydatnych informacji. Ta książka powstała na bazie autorskiego kursu analizy marketingowej dla słuchaczy studiów MBA. Pokazuje, jak wykorzystywać Excela do modelowania danych i pozyskiwania wiedzy niezbędnej do kreowania skutecznego marketingu w firmie. Niemal wszystkie pojęcia wyjaśniono na przykładach, a sposób wykonania ćwiczeń pokazano krok po kroku. Do książki dołączono pliki z danymi i rozwiązaniami zadań. Dowiesz się, jak przetwarzać dane za pomocą wykresów, wyznaczać krzywe popytu, prowadzić analizę skupień w segmentach rynku oraz tworzyć indywidualne modele danych i prognozować wpływ akcji marketingowych na wzrost sprzedaży. Oznacza to, że aby zdobyć umiejętności analizy marketingowej, potrzebujesz tylko tego podręcznika i Excela! W tej książce między innymi: analiza danych marketingowych opracowywanie strategii najbardziej zyskownych wycen wykorzystywanie narzędzi prognostycznych analiza łączona i analiza wyborów dyskretnych pomiar skuteczności wydatków na reklamę analiza danych z mediów społecznościowych Wyrafinowane analizy biznesowe? Potrzebujesz tylko Excela!

508
Ebook

AutoCAD 2020 PL. Pierwsze kroki

Andrzej Pikoń

Zrób pierwsze kroki - z AutoCAD-em! Używaj narzędzi rysunkowych Dodawaj i modyfikuj obiekty Przeglądaj i drukuj projekty AutoCAD stanowi standardowe narzędzie pracy w większości biur projektowych i uczelni technicznych na całym świecie, również w Polsce. To nie przypadek, że projektowanie wspomagane komputerowo kojarzy się przede wszystkim z tym programem - dla wielu osób stanowi on pierwsze, podstawowe, a nierzadko jedyne rozwiązanie CAD, z jakiego korzystają. Tę niebywałą popularność AutoCAD zawdzięcza między innymi wydajnym funkcjom znajdującym szerokie zastosowanie w różnych dziedzinach techniki, możliwościom automatyzacji pracy i rozbudowywania środowiska za pomocą dodatków, a także wygodnemu interfejsowi użytkownika pozwalającemu w krótkim czasie osiągać zamierzone cele. Jeśli chcesz szybko opanować podstawy posługiwania się programem, a przy tym uniknąć typowych błędów początkującego użytkownika, sięgnij po odpowiednie źródło wiedzy! Książka AutoCAD 2020 PL. Pierwsze kroki bezboleśnie wprowadzi Cię w świat projektowania technicznego. Przedstawia najważniejsze narzędzia rysunkowe i sposoby ich używania, metody poruszania się w przestrzeni projektu, możliwości modyfikowania obiektów, zasady korzystania z szyków, uchwytów i kreskowania, a także funkcje umożliwiające dodawanie napisów, wymiarowanie projektów oraz ich parametryzację. Poznasz również możliwości oferowane przez bloki i warstwy oraz najlepsze sposoby drukowania efektów swojej pracy. Pierwszy rysunek, obiekty i współrzędne punktów Oglądanie rysunku, rysowanie precyzyjne i modyfikowanie obiektów Szerokość linii i praca z liniami przerywanymi Szyk kołowy i prostokątny, uchwyty obiektów Informacje o rysunku i menedżer właściwości Kreskowanie, właściwości i napisy Wymiary i rysunek parametryczny Bloki, warstwy i wydruk Jeśli CAD - to AutoCAD! Jeśli podręcznik - to tylko z serii Pierwsze kroki!

509
Ebook

Ajax. Implementacje

Shelley Powers

Podążaj za swoją wyobraźnią i usprawniaj strony www za pomocą efektów Ajaksa! Jak używać kodu JavaScript do rozwiązywania problemu niestandardowych atrybutów? Jak łączyć funkcje obsługi zdarzeń? Jak tworzyć zaawansowane efekty bazujące na CSS? Ajax to coś więcej niż zbiór technologii obejmujący języki oparte na znacznikach, jest bowiem narzędziem, które -- ewoluując -- na bieżąco dotrzymuje kroku rozwijającej się technice informatycznej, a także wyobraźni programistów. Po zastosowaniu stopniowego usprawniania można dodawać nowoczesne efekty Ajaksa i w ten sposób przenosić tradycyjne aplikacje sieciowe i ich funkcjonalność na wyższy poziom. "Ajax. Implementacje" to książka dla programistów, którzy mają doświadczenie w tworzeniu witryn internetowych i są zainteresowani ulepszaniem istniejących już aplikacji. Czytając ją, nauczysz się, jak zwiększać możliwości stron www poprzez dodawanie do nich efektów Ajaxa, dowiesz się, jak korzystać z języka SVG oraz obiektu Canvas. Poznasz jedną z najciekawszych możliwości Ajaksa, czyli dodawanie usług sieciowych i łączenie danych bezpośrednio na stronach internetowych na wiele różnych sposobów. "Ajax. Implementacje" zawiera całą niezbędną wiedzę potrzebną, aby mieć nowoczesne i funkcjonalne strony www, nie budując ich od nowa. Stronicowanie w Ajaksie Strefa bezpieczeństwa i zabezpieczenia języka JavaScript Obsługa zdarzeń zgodna z Ajaksem System obsługi zdarzeń Dojo i obiekty docelowe Dane dynamiczne Prawidłowe współdziałanie Ajaksa z innymi elementami aplikacji Efekty bibliotek zewnętrznych służące do obsługi danych Historia, nawigacja i miejsca w aplikacjach jednostronicowych Dodawanie zaawansowanych efektów wizualnych Witryny typu mashup Skalowanie, infrastruktura i tworzenie witryn od podstaw

510
Ebook

AutoCAD 2012 i 2012 PL. Ćwiczenia praktyczne

Mirosław Babiuch

Superprojekt od ręki? Z AutoCAD-em 2012! Podstawowe narzędzia pracy, czyli wszystko o rysowaniu i modyfikowaniu rysunku Warstwy, czyli praktyczne przemieszczanie elementów rysunku i nakładanie ich na siebie Modelowanie 3D, czyli optymalne wykorzystywanie efektu trójwymiarowości Wykonanie profesjonalnego rysunku technicznego to wyjątkowo żmudna robota. Nie trzeba o tym przekonywać żadnego architekta czy projektanta urządzeń. Od pomysłu do przedstawienia gotowego szkicu dowolnego elementu upływa zwykle sporo czasu, a nawet najlepszą ideę trzeba jakoś zwizualizować — dopiero wtedy można uczynić następny krok. Program AutoCAD od dawna pozwala skrócić czas potrzebny na opracowanie dokładnego projektu budynku, części maszyny czy wnętrza, pod warunkiem, że użytkownik umie sprawnie się nim posługiwać. A możliwości wersji 2012 i 2012 PL są zaiste imponujące! Z książką "AutoCAD 2012 i 2012 PL. Ćwiczenia praktyczne" szybko opanujesz logikę programu. Kolejne ćwiczenia pozwolą Ci odkryć narzędzia służące do rysowania i poprawiania rysunku czy wprowadzania tekstu. Nauczysz się pracować z warstwami, używać palet narzędzi i stosować ZOOM. Dowiesz się więcej o wymiarowaniu i rysunku izometrycznym, by w końcu przejść do modelowania 3D. I właśnie wtedy zauważysz, że swobodnie poruszasz się w środowisku AutoCAD-a… by tworzyć własne fantastyczne projekty! Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em 2012 Narzędzia rysowania Narzędzia edycji Tekst i wymiarowanie ZOOM oraz poruszanie się po rysunku Warstwy i kreskowanie Rysunek izometryczny Bloki i palety narzędzi Modelowanie 3D i drukowanie Opisy ważniejszych narzędzi Ważniejsze zmienne systemowe AutoCAD - opanuj go już dziś!

511
Ebook

Ciągłe dostarczanie oprogramowania w języku Java. Najlepsze narzędzia i praktyki wdrażania kodu

Daniel Bryant, Abraham Marín-Pérez

W ciągu ostatnich lat radykalnie zmieniły się wymagania i oczekiwania biznesowe wobec oprogramowania. Kluczowymi wartościami są innowacyjność, szybkość i czas wejścia na rynek. Do spełnienia tych wymagań konieczne okazały się nowe architektury i modele tworzenia kodu. Metodyka ciągłego dostarczania, zwanego też CD, polega na tworzeniu w krótkich cyklach wartościowych i solidnych produktów. Funkcjonalności są dodawane w małych krokach, a oprogramowanie można wydawać niezawodnie w dowolnej chwili. To sprawia, że można też szybko otrzymywać informacje zwrotne. Jednak taki sposób pracy wymaga odpowiednich ram organizacyjnych, a zespół projektowy musi przyswoić nieco inny od tradycyjnego styl pracy. Ta książka jest praktycznym przewodnikiem, dzięki któremu programiści Javy opanują techniki potrzebne do pomyślnego zastosowania metody ciągłego dostarczania. Opisano tu najlepsze zasady budowy architektury oprogramowania, automatycznej kontroli jakości, pakowania aplikacji i wdrażania ich w różnych środowiskach produkcyjnych. Szczególną uwagę poświęcono testowaniu oprogramowania: przedstawiono całą gamę metodyk testowania, opisano ich zastosowanie i znaczenie w cyklu życia aplikacji. Ciekawym elementem książki są informacje o złych praktykach i antywzorcach wraz ze wskazówkami dotyczącymi rozwiązywania tego rodzaju problemów. W tej książce między innymi: solidne podstawy ciągłego dostarczania oprogramowania migracja do ciągłego dostarczania oprogramowania narzędzia: Jenkins, PMD i FindSecBugs zasady testowania funkcjonalności i jakości oprogramowania techniki obserwacji aplikacji w środowisku produkcyjnym Java i CD: tak zdobędziesz prawdziwą przewagę!

512
Ebook

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Todd Moore

Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces! Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery. Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści! Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store. Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store! Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.