Verleger: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
985
E-book

Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine

Gareth Hardy

Stwórz doskonałe logo! Jak zaprojektować logo? Jak wybrać kolorystykę znaku graficznego? Jak uniknąć ślepych zaułków? Nikomu nie trzeba uświadamiać, jak istotną formą identyfikacji prowadzonej działalności jest logo. Potrafi ono mieć wręcz astronomiczną wartość. W codziennym życiu nietrudno znaleźć liczne przykłady potwierdzające ten fakt. Należy postawić pytanie, jak przygotować dobre logo, które zadomowi się w świadomości klientów i będzie z dnia na dzień zwiększać swoją wartość. Książka ta odpowiada na podstawowe pytanie: jak stworzyć projekt atrakcyjny wizualnie, poprawny technicznie i spełniający oczekiwania zamawiającego. Natchnie Cię ona dziesiątkami pomysłów na świetny znak firmowy. Na samym początku zdobędziesz solidną wiedzę teoretyczną. Poznasz różne rodzaje znaków graficznych i dowiesz się, na co zwrócić uwagę przy zatrudnianiu projektanta oraz czym tak naprawdę jest logo. W drugiej części szczególny nacisk położono na zagadnienia związane z projektowaniem logo. Zaznajomisz się dokładnie z tym procesem, określisz harmonogram pracy, grupę docelową oraz budżet. Odkryjesz odpowiednie techniki i zrozumiesz, jakich narzędzi użyć w procesie projektowania logo, jak dobrać odpowiednią kolorystykę oraz zaprezentować projekt klientowi. Na sam koniec obejrzysz udane znaki firmowe, zaprojektowane przez twórców z całego świata. Szczególną uwagę powinieneś zwrócić na dwa rozdziały - jeden poświęcony prawnym aspektom użycia logo, drugi najczęściej popełnianym błędom i sposobom ich unikania. Dzięki tej książce stworzysz wiele fantastycznych znaków graficznych, które zostaną zapamiętane przez klientów! Rodzaje logo Detale gwarantujące sukces Projektowanie logo Przygotowanie harmonogramu prac Współpraca z klientem w procesie projektowania Określenie grupy docelowej Przygotowanie koncepcji logo Szukanie inspiracji Narzędzia wspierające proces projektowania Dobór fontów i opracowywanie własnych Eksperymenty z układem Wybór kolorystyki Prezentacja projektu Najczęściej popełniane błędy i sposoby ich unikania Twórz niepowtarzalne znaki graficzne!

986
E-book

Unity i C#. Podstawy programowania gier

Ewa Ross, Jacek Ross

Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity! Poznaj środowisko pracy Naucz się tworzyć sceny Buduj ciekawe projekty Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych. Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity! Instalacja i przegląd środowiska pracy Podstawowe operacje i komponenty Unity Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja Podstawy programowania w języku C# Typy danych i konstrukcje programistyczne Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!

987
E-book

Photoshop dla e-commerce i social media

Sebastian Kończak

Obraz wart więcej niż tysiąc słów Jeśli jesteś pracownikiem działu marketingu, właścicielem sklepu internetowego, blogerem czy osobą prowadzącą fanpage na portalach społecznościowych, dobrze wiesz, że aby zainteresować sobą potencjalnego konsumenta, trzeba koniecznie użyć dobrej, przyciągającej oko fotografii lub grafiki. Jeśli brakuje Ci wiedzy i narzędzi, a wizualizacje, infografiki i zdjęcia, które umieszczasz w sieci, nie przynoszą pożądanych efektów, zajrzyj do tej książki! Oto pierwszy na polskim rynku podręcznik o wykorzystaniu najpopularniejszego programu graficznego na świecie — Photoshopa — w działalności e-commerce i social media. Ponieważ e-handel i media społecznościowe wykorzystują zlepek technologii, umiejętności i doświadczeń z różnych branż, w tej książce Photoshop i zadania w nim wykonywane przeplatają się z poradami dotyczącymi właściwej i skutecznej promocji online. Zawartość DVD: Na płycie DVD dołączonej do książki czytelnik znajdzie dodatkowe ćwiczenia oraz materiały wideo, do których w książce odwołuje się autor.   Sebastian Kończak — pasjonat grafiki komputerowej z kilkunastoletnim stażem. Poprzez swój blog http://blog.psboy.pl, szkolenia wideo i artykuły w prasie fachowej tłumaczy, jak wykorzystać programy graficzne do tworzenia wspaniałych rzeczy. Dzięki niemu wielu internautów ma okazję doskonalić swoje umiejętności pracy z Photoshopem, Illustratorem lub InDesignem. Jego zaangażowanie w propagowanie grafiki komputerowej zostało docenione przez firmę Adobe, która zaprosiła go do grona uczestników programów Adobe Influencers i Adobe Community Profe

988
E-book

Metoda Running Lean. Iteracja od planu A do planu, który da Ci sukces. Wydanie III

Ash Maurya

Kilka lat temu sprawdzały się modele biznesowe, które dziś nie mają racji bytu. Teraz wprowadzanie nowych produktów jest szybkie i łatwe, konkurencja ogromna, a rozczarowani klienci nie dają drugiej szansy - po prostu odchodzą i wybierają inną ofertę. Jeśli więc chcesz osiągnąć sukces, musisz mieć świetny pomysł na rozwiązanie, za które ludzie będą chcieli zapłacić, następnie pozyskać płacących klientów, zapewnić sobie przychody i rozwijający się zespół. To trzecie, gruntownie uzupełnione wydanie świetnego podręcznika poświęconego metodzie Running Lean. W systematyczny i praktyczny sposób pokazano w nim, jak krok po kroku przekształcić pomysł w produkt, który będzie dopasowany do potrzeb rynku i dzięki temu zapewni płacących klientów. Znajdziesz tu omówienie zasad projektowania modelu biznesowego i testowania go w etapach z wykorzystaniem 90-dniowych cykli, dzięki czemu zdobędziesz płacących klientów bez konieczności wcześniejszego budowania produktu. To da Ci czas na stworzenie takiego, który przyniesie dochód. W książce pokazano też, jak maksymalizować proces wprowadzania produktu na rynek pod kątem szybkości, a także jak prowadzić iteracje pozwalające na jego dopasowanie do potrzeb rynku. Dzięki książce: sprawdzisz swój pomysł i przełożysz go na model biznesowy przetestujesz ryzykowne założenia za pomocą eksperymentów wykorzystasz wywiady z klientami do uczenia się od nich dotrzesz do klientów i nakłonisz ich do zakupu nauczysz się działać i podejmować decyzje w warunkach skrajnej niepewności Nie ma sensu tworzyć czegoś, czego nikt nie chce!

989
E-book

Elektronika bez oporu. Układy cyfrowe

Witold Wrotek

Elektronika to dziedzina nauki, bez której trudno sobie wyobrazić funkcjonowanie współczesnego świata. Układy cyfrowe znajdziemy dziś dosłownie wszędzie, stosowane są na każdym polu ludzkiej działalności. Jednocześnie trudno uznać elektronikę za obszar wiedzy przystępnej dla każdego. Tym bardziej więc warto sięgnąć po wartościową pomoc ― pozycję, dzięki której można komfortowo zgłębiać arkana budowania, uruchamiania i naprawiania układów elektronicznych. Ta książka w dużej mierze opiera się na praktycznych przykładach. Od pomysłu na osiągnięcie celu, przez projekt sporządzony z użyciem konkretnych symboli podzespołów, po jego fizyczną realizację ― stanowi kompleksowe wprowadzenie w zagadnienia związane z tworzeniem układów cyfrowych, łącznie z uruchamianiem i testowaniem ich sprawności już po montażu, zgodnie ze schematem. Przemyślana struktura przewodnika, przystępny styl, a także liczne ilustracje, przykłady i zadania zdecydowanie ułatwiają przyswajanie wiedzy. W książce: omówienie układów logicznych kombinacyjnych i sekwencyjnych, informacje o funkcjach logicznych zasady łączenia otwartych kolektorów przydatne wyjaśnienia na praktycznych przykładach zastosowań

990
E-book

PHP 8 i SQL. Programowanie dla początkujących w 43 lekcjach

Mariusz Duka

Web development w 43 prostych lekcjach Poznaj język PHP 8 w praktyce Naucz się korzystać z baz SQL Opracuj aplikację webową PHP, niezwykle popularny język programowania umożliwiający tworzenie stron i aplikacji webowych, wraz z bazą danych SQL stanowi fundament zdecydowanej większości działających obecnie serwisów internetowych, w tym tych największych i najbardziej znanych. Wraz z wydaniem PHP 8 programiści otrzymali szereg nowych funkcji i możliwości, wśród których najważniejszy wydaje się mechanizm JIT, zapewniający większą wydajność dzięki uruchamianiu kodu skompilowanego do postaci maszynowej zamiast standardowego wykonywania go przez interpreter. Jeśli interesuje Cię tworzenie nowoczesnych aplikacji internetowych lub planujesz karierę web developera, lecz nie masz jeszcze wiedzy ani doświadczenia w tej dziedzinie, a chcesz szybko przejść do konkretów, sięgnij po tę książkę! Bezboleśnie wprowadzi Cię ona w arkana programowania w języku PHP, zapozna z jego konstrukcjami i możliwościami, przedstawi sposób obsługi baz SQLite i MySQL przy użyciu języka SQL, a także nauczy prawidłowo łączyć kod PHP i HTML. Dowiesz się również, jak wykorzystać framework Bootstrap i bibliotekę Smarty, aby zbudować swoją pierwszą stronę internetową. Zapnij pasy i w drogę! Nowości wprowadzone w wersji PHP 8 Instalacja narzędzi i konfiguracja środowiska pracy Podstawy PHP i konwencje stosowane w kodzie Stałe, zmienne, łańcuchy znakowe Instrukcje sterujące i sposoby ich używania Przeszukiwanie i przetwarzanie tekstów Operatory i funkcje matematyczne Zastosowanie funkcji i pętli Korzystanie z tablic i plików Przechwytywanie i obsługa wyjątków Programowanie zorientowane obiektowo Zastosowanie baz danych SQL Wykorzystanie kodu HTML Architektura aplikacji i uruchamianie jej w sieci Projektuj, programuj, uruchamiaj - z PHP i SQL!

991
E-book

MS Office 2010 PL w biurze i nie tylko

Piotr Wróblewski

Poznaj najważniejsze możliwości pakietu Microsoft Office 2010 PL Szybko rozpocznij korzystanie z narzędzi Microsoft Office 2010 PL Poznaj najlepsze techniki wymiany danych i pracy zespołowej Naucz się przenosić dokumenty między różnymi wersjami pakietu Office Po trzech latach od premiery rewolucyjnej wersji Office 2007 firma Microsoft udostępniła kolejną ulepszoną edycję pakietu, czyli Microsoft Office 2010. Zachowano w niej koncepcję wstążki, wprowadzoną w poprzedniej odsłonie, oferując jednocześnie wiele usprawnień przyspieszających wykonywanie standardowych zadań, takich jak formatowanie tekstu w edytorze Word czy tworzenie zaawansowanych wykresów w arkuszach Excela. Użytkownicy biurowi z pewnością docenią też liczne funkcje umożliwiające pracę zespołową, które pozwalają kilku osobom bezpiecznie i wydajnie modyfikować ten sam dokument. Członkowie zespołów projektowych, studenci i uczniowie zachwycą się możliwościami programu OneNote, który wspomaga tworzenie czytelnych notatek. Podręcznik "MS Office 2010 PL w biurze i nie tylko" stanowi wszechstronne wprowadzenie w świat najważniejszych programów wchodzących w skład najpopularniejszego pakietu biurowego. Dzięki tej książce szybko nauczysz się pisać dokumenty w edytorze Word oraz przeprowadzać obliczenia i tworzyć wykresy w arkuszach Excela. Przygotujesz efektowne prezentacje w programie PowerPoint oraz dowiesz się, jak skutecznie zarządzać notatkami przy użyciu aplikacji OneNote. Poznasz nowe możliwości Twojego programu pocztowego i odkryjesz tajniki efektywnego zarządzania swoim terminarzem za pomocą programu Outlook. Opisom funkcji każdego z narzędzi towarzyszą liczne ćwiczenia praktyczne, które pozwolą Ci natychmiast wypróbować i utrwalić zdobytą wiedzę. Instalowanie pakietu Microsoft Office Edytowanie i formatowanie tekstu w Wordzie Umieszczanie w dokumentach tabel, grafik, spisów treści i innych elementów Korzystanie z edytora równań matematycznych Używanie narzędzia do korespondencji seryjnej Możliwości pracy zespołowej w programach pakietu Microsoft Office Przetwarzanie i analizowanie danych za pomocą arkuszy kalkulacyjnych programu Excel Tworzenie wykresów i przeprowadzanie symulacji w Excelu Opracowywanie prezentacji multimedialnych w programie PowerPoint Korzystanie z możliwości elektronicznego notatnika OneNote Używanie makr i aplikacji Visual Basic for Applications w Excelu Zabezpieczanie zawartości dokumentów pakietu Microsoft Office Praktyczne zastosowania programów Office’a Korzystanie z poczty elektronicznej w programie Outlook Zarządzanie zadaniami i używanie kalendarzy Outlooka Już dziś rozpocznij samodzielną pracę z najnowszym pakietem biurowym firmy Microsoft!

992
E-book

Inżynieria wymagań oprogramowania

Michał Śmiałek, Kamil Rybiński

A może zostaniesz inżynierem wymagań? Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców. Ta książka, poświęcona stricte temu zagadnieniu, jest przeznaczona dla wszystkich osób zaangażowanych w formułowanie oraz wykorzystywanie zmieniających się wymagań podczas tworzenia oprogramowania - między innymi analityków systemowych i biznesowych, właścicieli produktu, architektów oprogramowania, kierowników projektów, przedstawicieli zamawiającego, deweloperów. Krok po kroku, od strony teoretycznej i praktycznej, omawia wszystkie kwestie, które inżynier wymagań powinien poznać i opanować, w tym: Sposób organizacji i jakość wymagań Wymagania w rozmaitych ujęciach (na przykład biznesowym lub z perspektywy użytkownika) Wymagania funkcjonalne, jakościowe i ograniczenia Wymagania słownikowe (na przykład modele dziedziny i modele danych) Wizja systemu, wymagania użytkownika, wymagania oprogramowania Pisanie scenariuszy dla wymagań funkcjonalnych Tworzenie scenopisów i prototypowanie

993
E-book

React. Opanuj do perfekcji tworzenie aplikacji internetowych nowej generacji

Tejas Kumar

React jest biblioteką języka programowania JavaScript. Służy do tworzenia interfejsów użytkownika różnych aplikacji. Jej twórcą jest Jordan Walke, programista Facebooka, który chciał równocześnie uprościć pracę programisty i poprawić komfort użytkowania gotowej aplikacji. Dziś biegłość w korzystaniu z tej biblioteki oznacza po prostu lepsze aplikacje! Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz podstawowe koncepcje związane z biblioteką React, takie jak składnia JSX, wzorce zaawansowane, wirtualny model DOM, mechanizm rekoncyliacji Reacta, a także zaawansowane techniki optymalizacji. W rzeczywistości jest to dość złożona biblioteka, jednak tutaj jej tajniki zostały wyjaśnione w wyjątkowo przystępny sposób. A to oznacza, że szybko i dogłębnie zrozumiesz mechanizmy kryjące się za działaniem Reacta, zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie intuicyjnego kodu Reacta, zrozumiesz jego niuanse i koncepcje ― i przejdziesz na zupełnie nowy poziom biegłości. Efekt? Osiągniesz mistrzostwo w tworzeniu dynamicznych, responsywnych i wydajnych interfejsów! W książce między innymi: jak React działa na niższym poziomie tworzenie aplikacji Reacta i ich optymalizowanie budowanie niezawodnych i skalowalnych aplikacji Reacta mechanizmy udostępniane przez Reacta, takie jak reduktor, stan, odwołanie To jest pozycja obowiązkowa dla każdego, kto chce poznać bibliotekę React i jej nieustannie ewoluujący ekosystem! Matheus Albuquerque, programista Google

994
E-book

Linux. Programowanie systemowe

Robert Love

Wykorzystaj moc Linuksa i twórz funkcjonalne oprogramowanie systemowe! Jak zarządzać plikowymi operacjami wejścia i wyjścia? Jak zablokować fragmenty przestrzeni adresowej? Jak sterować działaniem interfejsu odpytywania zdarzeń? Dzisiaj systemu Linux nie musimy już nikomu przedstawiać, dzięki swojej funkcjonalności i uniwersalności stał się niezwykle popularny i szeroko wykorzystywany. Działa wszędzie ― poczynając od najmniejszych telefonów komórkowych, a na potężnych superkomputerach kończąc. Z Linuksa korzystają agencje wywiadowcze i wojsko, jego niezawodność doceniły również banki i instytucje finansowe. Oprogramowanie z przestrzeni użytkownika w systemie Linux może być uruchamiane na wszystkich platformach, na których poprawnie działa kod jądra. Czytając książkę "Linux. Programowanie systemowe", dowiesz się, jak utworzyć oprogramowanie, które jest niskopoziomowym kodem, komunikującym się bezpośrednio z jądrem oraz głównymi bibliotekami systemowymi. Opisany został tu sposób działania standardowych i zaawansowanych interfejsów zdefiniowanych w Linuksie. Po lekturze napiszesz inteligentniejszy i szybszy kod, który działa we wszystkich dystrybucjach Linuksa oraz na wszystkich rodzajach sprzętu. Nauczysz się budować poprawne oprogramowanie i maksymalnie je wykorzystywać. Programowanie systemowe Biblioteka języka C Kompilator języka C Interfejs odpytywania zdarzeń Zarządzanie procesami i pamięcią Użytkownicy i grupy Ograniczenia zasobów systemowych Zarządzanie plikami i katalogami Identyfikatory sygnałów Struktury danych reprezentujące czas Konwersje czasu Poznaj i ujarzmij potęgę Linuksa!

995
E-book

Linux Mint. Podstawy

Jay LaCroix

Poznaj świat systemu Linux! Linux Mint to dystrybucja systemu Linux oparta na Ubuntu i Debian. Przeznaczona jest dla początkujących użytkowników — pozwala im szybko i bezboleśnie wkroczyć w świat systemu operacyjnego Linux. Cechą charakterystyczną tej dystrybucji, odróżniającą od innych, jest gotowość do działania zaraz po instalacji. Ponadto nie musisz martwić się o obsługiwane formaty audio i wideo. Przekonaj się, jak działa Linux Mint! Jeżeli jesteś początkującym użytkownikiem Linuksa, trafiłeś na doskonałą pozycję. Już za chwilę bez najmniejszego problemu uruchomisz Linux Mint na swoim komputerze. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z interfejsem Cinnamon oraz na własnej skórze przekonasz się, że czasami szybciej jest wpisać polecenie w terminalu, niż klikać myszką. Ponadto zobaczysz, jak sprawnie Linux Mint radzi sobie z plikami multimedialnymi oraz jak bogate ma repozytoria z oprogramowaniem. Na sam koniec nauczysz się wykonywać podstawowe zadania administracyjne oraz rozwiązywać typowe problemy. Dzięki tej książce świat systemu Linux stanie przed Tobą otworem! Poznaj funkcje Linuksa Mint Skonfiguruj i zainstaluj dystrybucję Odkryj interfejs Cinnamon Zarządzaj uprawnieniami użytkowników Naucz się uruchamiać aplikacje Dowiedz się, jak korzystać z poleceń powłoki Włącz zaporę internetową zapobiegającą atakom oraz poznaj sposoby odzyskiwania danych Odtwarzaj muzykę i filmy Zarządzaj albumami zdjęć cyfrowych Rozwiązuj problemy z aplikacjami i sprzętem Przekonaj się na własnej skórze, z czego słynie system operacyjny Linux! Jay LaCroix — pasjonat Linuksa i open source. Właściciel firmy Serenity Software Solutions. Administrator systemów Linux. Specjalizuje się w różnych zagadnieniach sieciowych i innych obszarach IT. Aktywnie wspiera Linux Foundation oraz Electronic Frontier Foundation. Jego poradniki i testy na YouTubie cieszą się ogromną popularnością.  

996
E-book

Jak założyć skuteczny i dochodowy sklep internetowy. Wydanie II

Wojciech Kyciak

>> Możesz kupić książkę w zestawie, w atrakcyjnej cenie: Jak założyć skuteczny i dochodowy sklep internetowy. Wydanie II i Kolejna odsłona Zostań prawdziwym e-biznesmenem! Marketing — promocja sklepu, systemy partnerskie, komunikacja z klientem Użyteczność witryny — rozmieszczenie elementów, wyszukiwanie, nawigacja Wybór sklepu — funkcjonalność, modele oprogramowania, logistyka Jeśli poważnie myślisz o otwarciu własnego sklepu, ale boisz się skoczyć od razu na głęboką wodę albo nie chcesz niepotrzebnie utopić góry pieniędzy, idealnym rozwiązaniem dla Ciebie będzie założenie sklepu internetowego. Taki sklep ma niemal same zalety — nie jest drogi w utrzymaniu, pozwala na elastyczne dopasowanie czasu pracy, zapewnia dotarcie do klientów mieszkających w innych rejonach kraju albo nawet na całym świecie. Jest tylko jedno małe "ale" — aby ten biznes przynosił dochody, musisz perfekcyjnie dopracować swoją witrynę, zapewnić jej skuteczną promocję, a ponadto nie nadużywać cierpliwości kupujących z powodu chaotycznej logistyki. Wszelkie aspekty prowadzenia biznesu internetowego, od podstaw aż po najbardziej zaawansowane zagadnienia, znajdziesz w książce "Jak założyć skuteczny i dochodowy sklep internetowy. Wydanie II ". Jest to nowa, uzupełniona wersja niezwykle popularnej książki pod tym samym tytułem, wydanej przez Helion w 2006 roku. Dowiesz się z niej, jak wybrać odpowiednią strategię konkurowania, przyciągnąć i zatrzymać klienta, właściwie wykorzystać możliwości pozycjonowania i różnych form reklamy. Nauczysz się analizować dane statystyczne, obliczać koszty i zyski, stosować programy motywacyjne oraz badać poziom zadowolenia konsumentów. Wszystko to pozwoli Ci osiągnąć prawdziwy sukces biznesowy! Strategie konkurencji i zyskiwanie zaufania klienta Pozycjonowanie i reklama w wyszukiwarkach Programy partnerskie, aukcje internetowe, różne formy promocji Public relations i kampanie reklamowe Kompleksowa analiza danych statystycznych i obliczanie zysków Obsługa klienta przed sprzedażą i po niej Grafika i rozmieszczenie elementów witryny Strona główna, strona kategorii, strona produktu Nawigacja, proces zamawiania, koszyk Logowanie, zakładanie konta, wyszukiwanie wśród produktów w sklepie Centrum informacyjne, bezpieczeństwo, logistyka Modele oprogramowania, charakterystyka najważniejszych rozwiązań Prawo w kontekście sklepu internetowego Załóż własny sklep internetowy — rozkręć wielkie źródło dochodów!

997
E-book

Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V

Matt Weisfeld

Burzliwy rozwój obiektowości nastąpił w połowie lat 90. wraz z upowszechnieniem się takich języków jak C++ czy Smalltalk. Obecnie programowanie zorientowane obiektowo wciąż jest jednym z najważniejszych paradygmatów projektowania. Łatwo zauważyć, że większość nowoczesnych języków programowania i technologii sieciowych opiera się na technikach obiektowych. Nieco trudniej jest dostrzec, że mimo szybkiego ewoluowania technik i języków programistycznych podstawowe pojęcia programowania obiektowego pozostają niezmienne i niezależne od jakiejkolwiek platformy. Początkujący programiści powinni więc poświęcić nieco czasu na zapoznanie się z tymi pojęciami i naukę czegoś, co można nazwać "myśleniem obiektowym w programowaniu". Ta książka jest kolejnym, poprawionym i uzupełnionym wydaniem wyczerpującego wprowadzenia do programowania zorientowanego obiektowo. Jej głównym celem jest przedstawienie podstaw myślenia obiektowego i najważniejszych pojęć w tym zakresie. Wyjaśniono tu, w jaki sposób poprawnie posługiwać się dziedziczeniem i kompozycją, odróżniać agregację od asocjacji oraz zrozumieć różnice między interfejsem a implementacją. Szczególną uwagę zwrócono na technologie, które przetrwały próbę czasu ostatnich 20 lat i stały się rdzeniem koncepcji programowania obiektowego. Opisano też najważniejsze wzorce projektowe, wskazano techniki unikania zależności i zaprezentowano zasady zwane SOLID, których przestrzeganie pozwala tworzyć kod wysokiej jakości, zrozumiały i elastyczny. Dzięki tej książce: zrozumiesz podstawowe pojęcia obiektowości zaczniesz myśleć abstrakcyjnie podczas projektowania interfejsów nauczysz się budowy i zasad modelowania klas będziesz tworzyć kod, który będzie się nadawał do wielokrotnego wykorzystania zaczniesz unikać zależności i silnych powiązań między klasami przyswoisz sobie i będziesz stosować zasady SOLID Techniki obiektowe. Zrozum, zanim zaimplementujesz!

998
E-book

Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze

Michael Hausenblas, Stefan Schimanski

Mimo że w 2018 roku Kubernetes zyskał reputację standardowego narzędzia do zarządzania kontenerami, wciąż należy traktować tę technologię jako znajdującą się w dość wczesnej fazie rozwoju. Możliwości tej platformy z czasem rosną i stają się coraz ciekawsze. Standardowym działaniem jest uruchamianie klastrów w Kubernetesie, jednak o wiele bardziej interesujące wydaje się samodzielne rozszerzanie tej platformy o własne kontrolery i rozbudowa API Kubernetesa w celu dostosowania do swoich wymagań. W przypadku niektórych złożonych projektów programowanie potrzebnych komponentów jest jedynym racjonalnym rozwiązaniem. To książka przeznaczona dla programistów, którzy chcą maksymalnie wykorzystać możliwości Kubernetesa, również poprzez pisanie własnych zasobów. W praktyczny sposób pokazuje, jak rozwijać natywne, działające w chmurze aplikacje dla Kubernetesa. Wyjaśnia, w jaki sposób działa biblioteka API client-go i jak należy budować zasoby niestandardowe. Znalazło się tu obszerne i szczegółowe omówienie interfejsu programowania i działania platformy Kubernetes, a także pisania stabilnego oprogramowania w języku Go. Nie zabrakło szeregu wskazówek dotyczących samego pisania kodu oraz przeprowadzania testów. Dużo uwagi poświęcono niestandardowym zasobom, kontrolerom, webhookom i niestandardowym serwerom API oraz wzorcom rozszerzania Kubernetesa. W tej książce między innymi: zasady programowania dla Kubernetesa API Kubernetesa i client-go korzystanie z niestandardowych zasobów pisanie i udostępnianie operatorów tworzenie niestandardowych serwerów API Kubernetes: wykorzystaj w pełni jego potencjał!

999
E-book

JavaScript i jQuery. Interaktywne strony WWW dla każdego. Podręcznik Front-End Developera

Jon Duckett

Twój bilet wstępu do świata JavaScriptu! JavaScript to język, który w dużej mierze ukształtował współczesne strony WWW. Dzięki niemu możemy swobodnie korzystać z interaktywnych, wygodnych w użyciu oraz niezawodnych aplikacji internetowych. Pojawienie się JavaScriptu pozwoliło zastąpić tradycyjne aplikacje desktopowe nowymi, pracującymi w chmurze. Wokół języka powstało już wiele narzędzi i bibliotek. Jedną z najpopularniejszych jest jQuery. Jeżeli chcesz poznać potencjał tego duetu i zacząć tworzyć atrakcyjne aplikacje internetowe, nie możesz obejść się bez tej książki. Pomoże Ci ona szybko stworzyć pierwszy skrypt. W trakcie lektury poznasz niuanse składni JavaScriptu, sposoby obsługi zdarzeń oraz obiektowy model strony. Dzięki dalszym rozdziałom zdobędziesz wiedzę na temat jQuery oraz możliwości tej biblioteki. Z pomocą duetu JavaScript i jQuery błyskawicznie rozwiążesz każdy problem — asynchroniczne pobieranie danych z serwera, atrakcyjny interfejs użytkownika, zaawansowana obsługa formularzy to tylko niektóre z poruszanych tu tematów. Książka ta jest doskonałym źródłem informacji dla czytelników chcących opanować JavaScript oraz związane z nim narzędzia! Sprawdź: jak łatwo wykorzystać potencjał JavaScriptu jak manipulować drzewem DOM jak obsługiwać zdarzenia jak pobierać dane z serwera jak tworzyć atrakcyjne aplikacje internetowe Kompendium wiedzy na temat JavaScriptu i jQuery!

1000
E-book

Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu

Joanna Pasek

Projektuj domy z 3ds Max Design 2013! Jak skonfigurować program 3ds Max (Design) 2013 i zacząć się nim posługiwać? Jak zaprojektować właściwe bryły i utworzyć potrzebne obiekty? Jak dobrać materiały i tekstury, by model architektoniczny był możliwie najbardziej realistyczny? Bez profesjonalnie przygotowanej wizualizacji architektonicznej trudno sprzedać nawet najbardziej funkcjonalny pomysł. Obecnie żaden klient nie zapłaci za projekt architektoniczny, który opierać się będzie wyłącznie na opisie czy schematycznym rysunku przyszłego domu. Dlatego jest rzeczą niezmiernie ważną, by każdy architekt umiał stworzyć szczegółową prezentację proponowanych rozwiązań, z uwzględnieniem dokładnego wyglądu budynku i rozkładu pomieszczeń, widoku z różnych stron (od wewnątrz i od zewnątrz) oraz materiałów, z których będą wykonane poszczególne elementy domu. Ta książka pomoże Ci wejść w świat projektowania w programie 3ds Max Design 2013 lub 3ds Max 2013. Jej autorka skupiła się na tym, by w serii praktycznych ćwiczeń stworzyć kompletną wizualizację domu jednorodzinnego, czyli krok po kroku zamienić pomysł na szczegółową prezentację projektu. Jeśli posłuchasz jej wskazówek, szybko nauczysz się obsługiwać program w zakresie najczęściej używanych narzędzi i funkcji. Dowiesz się, jak stworzyć i modelować obiekty czy bryły. Nauczysz się rysować bryłę budynku, wytłaczać w nim ściany i podłogi, wytyczać okna i drzwi oraz nakładać dach. Odkryjesz, jak przypisywać materiały do poszczególnych obiektów i jak ustawiać kamery, by wyeksponować to, co najciekawsze w projektowanym budynku. Zrozumiesz też, jak ważne jest ustawienie świateł i do czego służy rendering obrazu. Zacznij się uczyć już dziś! Interfejs programu Tworzenie obiektów i tryby wyświetlania Splajny, bryły i precyzyjne transformacje Modelowanie bryły budynku Ustawienie widoku Materiały Światła i rendering Korzystanie z dołączonych plików Stwórz doskonałą wizualizację… Klienci to docenią!

1001
E-book

Windows 7 PL. Optymalizacja i dostosowywanie systemu

Steve Sinchak

Twój Windows. Twoje zasady. Ty decydujesz. Jak dostosować system do swoich potrzeb? Jak najlepiej zabezpieczyć komputer? Jak zwiększyć wydajność systemu Windows 7? Windows 7 to najnowsza edycja systemu operacyjnego Windows firmy Microsoft. Szybki, niezawodny i łatwy w użyciu. Nic dziwnego, że wiele osób określa Windows 7 jako najlepszą wersję systemu Windows, jaka do tej pory powstała. Jednak mimo wszystko system ten nie jest w 100% doskonały. Na świecie używa go ponad miliard użytkowników i choć większość z nich może wykonywać zadania w typowy sposób, to każdy z nich ma swoje indywidualne upodobania i potrzeby. Książka "Windows 7 PL. Optymalizacja i dostosowywanie systemu" pomoże Ci dopasować system do własnych potrzeb w niemal każdym aspekcie użytkowania. Gdy skończysz czytać, Twój Windows 7 będzie wyglądał i działał tak, jakby został zaprojektowany specjalnie z myślą o Tobie. Fachowe i zrozumiałe porady autora sprawią, że zyskasz bardziej wydajny system, zaoszczędzisz czas podczas jego uruchamiania, przestaniesz się martwić o bezpieczeństwo swoich danych, a dzięki spersonalizowanemu interfejsowi będziesz mógł pracować szybciej i wygodniej. Przeanalizujesz wydajność swojego komputera i dowiesz się, w jaki sposób można zoptymalizować określone komponenty. Dowiesz się także, jak zmienić ukryte przed zwykłymi użytkownikami, bardziej zaawansowane ustawienia. Chcesz dostosować, przyspieszyć i zabezpieczyć swój komputer z systemem Windows 7? Czytaj i zacznij działać! Poznaj różne wersje systemu, wybierz odpowiednią i zainstaluj Windows 7 Zapanuj nad paskiem zadań i menu Start Przyśpiesz rozruch i proces logowania Zoptymalizuj wygląd systemu Zmodyfikuj programy startowe i elementy nawigacyjne Przejmij kontrolę nad przeglądarką Internet Explorer 8 oraz multimediami Popraw działanie sieci Wyłącz zbędne funkcje Zwiększ prędkość pobierania Dopasuj ustawienia Kontroli konta użytkownika Zapewnij sobie bezpieczeństwo w internecie Spraw, aby Windows 7 działał dokładnie tak, jak Ty tego chcesz!

1002
E-book

Programowanie w języku Swift. Big Nerd Ranch Guide

Matthew Mathias, John Gallagher

Swift, następca języka Objective-C, pojawił się na rynku w 2014 roku i bardzo szybko zyskuje popularność wśród programistów tworzących aplikacje dla iOS oraz macOS. Charakteryzuje się zwięzłą i przejrzystą składnią, a co więcej, pozwala na korzystanie z nowoczesnych, wysokopoziomowych struktur i cech języka, takich jak typy generyczne czy domknięcia. Jest przy tym wygodny i elastyczny, a jego nauka nie powinna sprawiać problemów nawet tym, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem. Ta książka jest starannie przygotowanym, praktycznym podręcznikiem efektywnego programowania w języku Swift 3. Wyczerpująco przedstawiono tu zasady posługiwania się środowiskiem programistycznym Xcode 8 i dokumentacją Apple. Dzięki niej zyskasz wiedzę i umiejętności pozwalające na samodzielne rozwiązywanie problemów programistycznych z użyciem języka Swift. Innymi słowy, zaczniesz programować kompletne, efektywne i dojrzałe aplikacje dla platform iOS i macOS. W tej książce: przedstawiono podstawy składni języka Swift omówiono konstrukcje służące do kontroli przepływu działania programu pokazano, jak korzystać z kolekcji, typów wyliczeniowych, struktur i klas zaprezentowano zasady budowania eleganckiego, czytelnego i efektywnego kodu przedstawiono metody projektowania aplikacji opartej na zdarzeniach Swift: wyjątkowe narzędzie do budowy wyjątkowych aplikacji dla Apple! Matt Mathias — jest doktorem socjologii i dyrektorem działu szkoleń w firmie Big Nerd Ranch. Uczy programowania na platformie iOS. Uwielbia jazdę na rowerze, komiksy oraz wszelkiego rodzaju gry. John Gallagher — jest inżynierem oprogramowania i instruktorem w Big Nerd Ranch. Jest znawcą systemów wbudowanych i superkomputerów. Pasjonuje go poznawanie nowych języków programowania. Kiedy nie zajmuje się pracą, spędza czas wolny z żoną i z trzema córkami.

1003
E-book

Unix i Linux. Przewodnik administratora systemów. Wydanie V

Evi Nemeth, Garth Snyder, Trent R. Hein , Ben Whaley , ...

Mijają lata, a systemy Unix i Linux są ciągle gwarancją najwyższej niezawodności, wydajności i elastyczności. Ich potencjał jest niekwestionowany, a odporność na niestandardowe warunki zapewnia bezawaryjną pracę w różnych sytuacjach. To wszystko sprawia, że systemy te wykorzystywane są w dużych i złożonych organizacjach. Ich sieci wymagają profesjonalnego administrowania, co jest trudną i odpowiedzialną pracą. Łatwo skonfigurować pojedynczy system, znacznie trudniej jednak zapewnić stabilne działanie rozproszonej, opartej na chmurze platformy, narażonej na skokowe wzrosty popularności, rozbicia sieci i celowe ataki. Ta książka jest kolejnym, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych administratorów zarządzających środowiskami produkcyjnymi w korporacjach czy urzędach. Znajdziesz tu obszerne wyjaśnienie takich zagadnień, jak instalacja systemu, skrypty powłoki, kontrolowanie procesów czy konfiguracja uprawnień. Dowiesz się, jak zarządzać użytkownikami, przestrzenią dyskową, zadaniami okresowymi oraz backupami. Przestudiujesz zagadnienia sieciowe, a zwłaszcza kwestie bezpieczeństwa i reakcji na incydenty. W tym wydaniu znajdziesz m.in. omówienie demonów zarządzania systemem, zasady zarządzania kontem użytkownika root, techniki kontroli wersji za pomocą Git, kwestie związane z zarządzaniem sieciami w chmurze, tworzeniem i utrzymywaniem centrów danych, opis metodologii DevOps i wiele innych! Najciekawsze zagadnienia: podstawy administrowania i obowiązki administratora system plików i zarządzanie oprogramowaniem rejestrowanie zdarzeń zarządzanie jądrem systemu i sterownikami sieci i sprzęt sieciowy zapewnianie wydajności i niezawodności sieci metodologie i reguły w IT Unix i Linux: niezawodność, wydajność i elastyczność na najwyższym poziomie!

1004
E-book

Kanban

Marcus Hammarberg, Joakim Sunden

Zwinne metodyki zarządzania projektami biją kolejne rekordy popularności. Scrum jest najbardziej rozpoznawalną spośród nich, jednak nie sprawdza się w każdym przypadku. Dlatego warto poznać inne sposoby radzenia sobie z projektami. Ta książka została poświęcona metodyce kanban - specyficznej metodzie sterowania produkcją, opracowanej w latach pięćdziesiątych XX wieku w Japonii. Zaadaptowana do świata projektów IT, sprawdza się doskonale. Jeżeli chcesz poznać założenia metodyki kanban, trafiłeś na doskonałą książkę. Sięgnij po nią i przekonaj się, dlaczego kanban przydaje się w tak wielu przypadkach. W trakcie lektury poznasz historię tej metodyki, podstawowe założenia oraz sposoby wdrażania. Na kolejnych stronach zobaczysz, jak mapować przepływ zadania, jak ustalać limity WIP (ang. Work In Progress) oraz jak zarządzać przepływem. Ponadto zapoznasz się z zaawansowanymi zagadnieniami szacowania, planowania oraz wskaźników. Na sam koniec zobaczysz, jak uczyć metodyki kanban poprzez granie. Ta metodyka na pewno zyska wielu zwolenników! A książka o niej jest doskonałym podręcznikiem i może zmienić niejeden projekt! Dzięki tej książce: poznasz filozofię kanban, zwizualizujesz swoją pracę, przygotujesz kartę zadania, skutecznie ustalisz limity WIP, poznasz pułapki metodyki kanban, doprowadzisz projekt do szczęśliwego finału. Encyklopedia wiedzy o metodyce kanban!

1005
E-book

WordPress 3. Instalacja i zarządzanie

Łukasz Wójcik

Poznaj WordPress i zaistniej w internecie! Instalacja i podstawy obsługi systemu, czyli jak zdobyć pierwsze szlify w WordPressie Wpisy, strony i komentarze, czyli co warto wiedzieć na początek Przygotowanie bloga i tworzenie sieci blogów, czyli jak odnaleźć się w społeczności Prowadzenie własnego bloga, strony internetowej, wortalu informacyjnego albo dowolnego wirtualnego miejsca spotkań może być bardzo przyjemnym zajęciem. Jeszcze bardziej zachęcająco wygląda to wtedy, gdy strona techniczna całego przedsięwzięcia nie sprawia większych kłopotów. W końcu nie wszyscy jesteśmy biegłymi informatykami — większość z nas chciałaby mieć dostęp do łatwego w obsłudze, lecz oferującego duże możliwości programu, wykonującego tę pracę z naszym minimalnym udziałem. Taka właśnie jest platforma publicystyczna WordPress. Ten system zarządzania treścią ma także inną niezaprzeczalną zaletę — jest darmowy! Książka "WordPress 3. Instalacja i zarządzanie systemem" pozwala poznać ten system od podszewki. Jej autor wyjaśnia, jak zainstalować go na serwerze, skonfigurować i dostosować do swoich potrzeb. Znajdziesz tu sposoby dodawania i formatowania wpisów, dołączania do nich plików, odnośników oraz stron czy wybierania motywów. Nauczysz się zarządzać komentarzami i ochronisz się przed spamem. Odkryjesz setki dostępnych wtyczek, poszerzających możliwości programu. Będziesz mógł pracować z wieloma autorami przy jednej stronie WWW. Dowiesz się, jak zoptymalizować system, skonfigurować ustawienia bloga, zbudować własny motyw, stworzyć sieć blogów i przenieść całość na inny serwer. Jeśli chcesz zaistnieć w globalnej sieci, WordPress jest właśnie dla Ciebie! Instalacja i obsługa systemu Dodawanie nowego wpisu i dołączanie do niego plików Edytor wizualny i edytor HTML Kategorie wpisów, tagi i kanały RSS Media, odnośniki, strony Komentarze i motywy Wtyczki i narzędzia Użytkownicy Ustawienia bloga i optymalizacja systemu Tworzenie motywów graficznych Migracja systemu Serwis WordPress.com Najważniejsza jest treść… ale WordPress pomoże Ci ją przekazać! Prowadzisz bloga, serwis informacyjny, stronę firmową? Dołącz do Programu Partnerskiego - Zostań wtyczką Helionu! więcej>>

1006
E-book

VBA dla Excela 2019 PL. 234 praktyczne przykłady

Witold Wrotek

Włącz supermoce Excela - skorzystaj z VBA! Poznaj możliwości makropoleceń Odkryj konstrukcje języka VBA Naucz się wykorzystywać je w Excelu Excela używa się dosłownie wszędzie - pełni funkcję uniwersalnego programu do przeprowadzania obliczeń naukowych, statystycznych i finansowych, analizy najrozmaitszych danych, wizualizacji wyników i tworzenia rozbudowanych raportów. Nie bez znaczenia są też oferowane przez niego możliwości automatyzacji działań oraz prowadzenia interakcji z użytkownikami arkusza i innymi aplikacjami pakietu Microsoft Office - co zapewnia zastosowanie makropoleceń opracowanych za pomocą języka Visual Basic for Applications. Jeśli chcesz wejść na wyższy poziom i dowiedzieć się, jak upraszczać i przyspieszać swoją pracę z Excelem, sięgnij po tę książkę! W niezwykle prosty sposób zaprezentuje Ci ona możliwości makr, metody ich tworzenia, konstrukcje języka VBA i najrozmaitsze sposoby ich zastosowania. Wiedza nie jest tu oderwana od rzeczywistości - zilustrowano ją praktycznymi przykładami, dzięki czemu szybko nauczysz się nie tylko programować, ale też rozwiązywać prawdziwe problemy, z którymi na co dzień mierzy się wielu użytkowników Excela. Makropolecenia i język VBA w Excelu Korzystanie z edytora języka VBA Komunikacja z użytkownikiem aplikacji Zastosowanie zmiennych i obiektów arkusza Używanie instrukcji warunkowych i podprogramów Obsługa zdarzeń i korzystanie z zakresów arkusza Zastosowanie funkcji arkuszowych i elementów sterujących Z VBA w Excelu trafisz prosto do celu!

1007
E-book

Maya 2011. Wprowadzenie

Dariush Derakhshani

Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D! Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya? Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie? Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne? "Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"… to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i… granice ludzkiej wyobraźni! Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na teksturowanie, cieniowanie i — co najważniejsze — animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki. Z tym podręcznikiem: poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej opanujesz interfejs programu Maya 2011 utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp. opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie!

1008
E-book

SQL Server i T-SQL w mgnieniu oka. Wydanie II

Ben Forta

SQL Server jest potężnym i godnym zaufania narzędziem, które sprawdzi się wszędzie tam, gdzie potrzebny jest szybki i niezawodny system do przechowywania i udostępniania danych. Narzędzie to jednak trzeba poznać, aby w pełni wykorzystać jego możliwości. Niezbędna jest również umiejętność posługiwania się językiem T-SQL. Nie każdy jednak dysponuje wystarczającą ilością czasu, aby przyswoić sobie wszystkie istotne zagadnienia za pomocą standardowych podręczników. Zdarzają się sytuacje, kiedy trzeba wdrożyć się w pracę z systemem SQL Server w ciągu paru dni! Trzymasz w rękach zwięzły, bardzo dobrze napisany podręcznik, dzięki któremu błyskawicznie zaczniesz praktycznie posługiwać się SQL Serverem i językiem T-SQL. Materiał podzielono na 30 lekcji. Przyswojenie materiału każdej z nich powinno zająć nie więcej niż 10 minut. Po opanowaniu prostego pobierania danych zapoznasz się z bardziej złożonymi zagadnieniami, takimi jak podzapytania, funkcje i procedury składowane, kursory, wyzwalacze, więzy tabel, XML, JSON i wiele innych. Niezbędne informacje uporządkowano w sposób metodyczny, systematyczny i precyzyjny. Liczne wskazówki, uzupełnienia i ostrzeżenia stanowią świetne uzupełnienie każdej lekcji. W książce przedstawiono między innymi: Stosowanie T-SQL w środowisku Microsoft SQL Server Tworzenie złożonych zapytań T-SQL Stosowanie filtrów, pobieranie, sortowanie i formatowanie danych Zastosowanie globalizacji i lokalizacji w Microsoft SQL Server Złączenia i zapytania zagnieżdżone Tworzenie i modyfikowanie tabel SQL Server i T-SQL? Naucz się tego na wczoraj! Ben Forta od trzydziestu lat projektuje i rozwija oprogramowanie, a także udziela wsparcia technicznego i prowadzi szkolenia. Obecnie pracuje w firmie Adobe. Jest autorem bardzo popularnych książek poświęconych bazom danych, SQL, Flashowi, Javie, systemom Windows i wielu innym zagadnieniom. Ma szerokie doświadczenie w projektowaniu i implementacji baz danych.