Wydawca: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1945
Ebook

Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku

Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides

Naucz się wykorzystywać wzorce projektowe i ułatw sobie pracę! Jak wykorzystać projekty, które już wcześniej okazały się dobre? Jak stworzyć elastyczny projekt obiektowy? Jak sprawnie rozwiązywać typowe problemy projektowe? Projektowanie oprogramowania obiektowego nie jest łatwe, a przy założeniu, że powinno ono nadawać się do wielokrotnego użytku, staje się naprawdę skomplikowane. Aby stworzyć dobry projekt, najlepiej skorzystać ze sprawdzonych i efektywnych rozwiązań, które wcześniej były już stosowane. W tej książce znajdziesz właśnie najlepsze doświadczenia z obszaru programowania obiektowego, zapisane w formie wzorców projektowych gotowych do natychmiastowego użycia! W książce „Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku” opisano, czym są wzorce projektowe, a także w jaki sposób pomagają one projektować oprogramowanie obiektowe. Podręcznik zawiera studia przypadków, pozwalające poznać metody stosowania wzorców w praktyce. Zamieszczono tu również katalog wzorców projektowych, podzielony na trzy kategorie: wzorce konstrukcyjne, strukturalne i operacyjne. Dzięki temu przewodnikowi nauczysz się skutecznie korzystać z wzorców projektowych, ulepszać dokumentację i usprawniać konserwację istniejących systemów. Krótko mówiąc, poznasz najlepsze sposoby sprawnego opracowywania niezawodnego projektu. Wzorce projektowe w architekturze MVC Katalog wzorców projektowych Projektowanie edytora dokumentów Wzorce konstrukcyjne, strukturalne i operacyjne Dziedziczenie klas i interfejsów Określanie implementacji obiektów Obsługa wielu standardów wyglądu i działania Zastosowanie mechanizmów powtórnego wykorzystania rozwiązania Wykorzystaj zestaw konkretnych narzędzi do programowania obiektowego!

1946
Ebook

React i Redux. Praktyczne tworzenie aplikacji WWW. Wydanie II

Kirupa Chinnathambi

React służy do budowy złożonych jednostronicowych aplikacji WWW. Jest biblioteką języka JavaScript, utworzoną i udostępnianą przez Facebook na licencji open source. Biblioteka ta oferuje wiele gotowych komponentów i innych przydatnych funkcji. Pozwala rozwiązywać często powtarzające się i uciążliwe problemy programistyczne w zaskakująco prosty sposób. Pierwsze próby programowania przy użyciu biblioteki React mogą jednak sprawiać trudności. Podobnie jak z innymi narzędziami dla profesjonalistów - aby docenić jej zalety, trzeba ją poznać. Ta książka jest jedynym w swoim rodzaju praktycznym przewodnikiem po bibliotece React - przejrzystym i przystępnym. Zawiera wskazówki ułatwiające błyskawiczny start w tworzeniu efektownych i efektywnych aplikacji WWW. Nawet programista, który pierwszy raz ma do czynienia z tym narzędziem, będzie mógł w krótkim czasie napisać i uruchomić swoją aplikację. W książce zamieszczono setki przykładów omawiających krok po kroku zastosowanie poszczególnych funkcji, a złożone pojęcia wyjaśniono za pomocą trafnych ilustracji. W ten sposób można sobie znacznie uprościć tworzenie nawet bardzo skomplikowanych elementów interfejsu aplikacji! W tej książce między innymi: tworzenie aplikacji za pomocą biblioteki React pisanie komponentów definiujących elementy interfejsu użytkownika zarządzanie stanami aplikacji i jej danymi cykl życia komponentów tworzenie wielostronicowych aplikacji Oto React: znakomity efekt w krótkim czasie!

1947
Ebook

Adobe Photoshop Lightroom Classic CC. Podręcznik dla fotografów

Martin Evening

Historia programu Adobe Photoshop Lightroom zaczęła się kilkanaście lat temu, kiedy grupa ambitnych inżynierów postanowiła stworzyć idealne narzędzie dla twórców fotografii cyfrowej. Dziś Lightroom jest traktowany jak klasyczne rozwiązanie, a liczba jego użytkowników stale rośnie. Oprogramowanie to wciąż ewoluuje. Każda kolejna wersja przynosi nowe wyrafinowane funkcje ułatwiające edycję obrazów, a także import, sortowanie i organizowanie zdjęć. Efektywna praca z tak potężnym i złożonym narzędziem bywa trudna i wymaga zrozumienia podstaw jego działania. Ta książka jest zaktualizowanym wydaniem bardzo popularnego wśród fotografików przewodnika po Lightroomie. Jest przeznaczona zarówno dla profesjonalistów, jak i amatorów. Szczegółowo opisano tu zasady działania programu, przedstawiono jego opcje i funkcje. Omówiono technikę pracy z modułem Library, a także sposoby importowania zdjęć i zarządzania nimi za pomocą słów kluczowych oraz metadanych. Sporo miejsca zajęło omówienie zagadnień obróbki zdjęć i sposobów korzystania ze wszystkich opcji modułu Develop. Przedstawiono również możliwości pracy Lightrooma na komputerze, urządzeniach mobilnych i w sieci. Lektura książki jest jeszcze ciekawsza dzięki licznym przykładowym fotografiom, którymi zilustrowano poszczególne zagadnienia. W tej książce: Solidne wprowadzenie do Lightroom Classic CC Praca ze zdjęciami w formacie RAW lub JPEG Przygotowanie zdjęć do różnych form prezentacji Zarządzanie zdjęciami i praca z metadanymi Zaawansowane techniki przekształcania, edycji i korekty zdjęć Lightroom m obile i praca w chmurze Adobe Lightroom: gdy nie uznajesz kompromisów!

1948
Ebook

JavaScript i jQuery. Nieoficjalny podręcznik. Wydanie III

David Sawyer McFarland

Duet nie do pokonania! JavaScript to język, którego początki sięgają lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Po początkowych problemach, gdy był masowo blokowany przez użytkowników, obecnie przeżywa swój najlepszy okres. Trudno wyobrazić sobie bez niego nowoczesną aplikację internetową. Niewątpliwie duży wpływ na wzrost popularności JavaScriptu miała biblioteka jQuery, która usprawniła korzystanie z tego języka. Ta książka to wyjątkowy podręcznik prezentujący możliwości niesamowitego duetu JavaScript – jQuery. Sięgnij po nią, a zagwarantujesz sobie godziny pasjonującej lektury i odkrywania składni języka, typowych konstrukcji oraz najlepszych technik tworzenia programów. Ponadto dowiesz się, jak sprawnie manipulować obiektami w drzewie DOM, reagować na zdarzenia oraz wymieniać informacje z serwerem za pomocą żądań AJAX. Na sam koniec zdobędziesz bezcenną wiedzę na temat diagnozowania problemów ze skryptami, korzystania z dokumentacji jQuery oraz przechowywania danych w magazynie lokalnym użytkownika. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego webdevelopera!Spraw, by Twoje strony żyły. Korzystaj z jQuery, żeby tworzyć interaktywne elementy reagujące na poczynania użytkowników. Poznaj jQuery UI. Rozbuduj tworzone interfejsy użytkownika stosując grupy kart, okna dialogowe, widżety do wyboru daty i tak dalej. Wyświetlaj ładne i użyteczne formularze. Pobieraj informacje od użytkowników, pomagaj klientom w zakupach i zapewniaj członkom społeczności możliwość dzielenia się przemyśleniami. Wyjdź poza ramy przeglądarki korzystając z technologii Ajax. Komunikuj się z serwerem WWW, by aktualizować strony bez ich odświeżania. Zastosuj swoje nowe umiejętności w praktyce. Krok po kroku twórz nowe aplikacje, korzystając przy tym z jQuery i widżetów jQuery UI. Poznawaj zaawansowane zagadnienia. Korzystaj z narzędzia ThemeRoller by dostosowywać wygląd widżetów; unikaj popularnych błędów, które programiści często popełniają. Wykorzystaj w pełni możliwości współczesnych przeglądarek internetowych! David Sawyer McFarland – od ponad 20 lat zajmuje się tworzeniem stron WWW i zarządzaniem tymi stronami. Jest prezesem firmy Sawyer McFarland Media. Wcześniej pracował jako webmaster na Uniwersytecie Stanu Kalifornia oraz w Berkeley Multimedia Research Center. Jest autorem książek poświęconych Adobe Dreamweaverowi oraz CSS.

1949
Ebook

MySQL. Jak zaprojektować i wdrożyć wydajną bazę danych. Wydanie II

Vinicius M. Grippa, Sergey Kuzmichev

Wymagania względem baz danych stale rosną, co jest związane z dostępnością coraz większych ilości danych. Obserwujemy więc dynamiczny rozwój różnych systemów bazodanowych. Mimo że w tej branży pojawia się sporo nowych propozycji, relacyjne bazy danych wciąż cieszą się dużą popularnością. Spośród rozwiązań typu open source najbardziej znaną i lubianą bazą danych od lat pozostaje MySQL. Jest to oprogramowanie, które świetnie się sprawdza nawet w systemach operujących na dużych ilościach danych. W tym gruntownie zaktualizowanym przewodniku znalazły się dokładne informacje dotyczące konfiguracji MySQL w takich systemach jak Linux, Windows i macOS, jak również w kontenerze Dockera. Przedstawiono tutaj zasady projektowania baz danych, a także modyfikowania już istniejących. Opisano techniki pracy w obciążonym środowisku produkcyjnym, pokazano też, jak stosować mechanizm transakcji i reguły zarządzania użytkownikami. Omówiono sposoby uzyskiwania wysokiej wydajności działania i dostępności serwera przy minimalnych kosztach. Zademonstrowano, jak dostrajać i zabezpieczać bazy, jak pracować z kopiami zapasowymi, wreszcie ― jak używać plików konfiguracyjnych. W tym wydaniu pojawiły się nowe rozdziały poświęcone wysokiej dostępności serwera, mechanizmu równoważenia obciążenia i używania MySQL w chmurze. W książce między innymi: gruntowne podstawy MySQL wdrażanie bazy danych MySQL, również w maszynach wirtualnych i w chmurze projektowanie bazy danych i tworzenie zapytań monitorowanie bazy danych i praca z kopiami zapasowymi optymalizacja kosztów używania bazy danych w chmurze koncepcje związane z bazami danych MySQL: dane zawsze gotowe do akcji!

1950
Ebook

SOA. Koncepcje, technologie i projektowanie

Thomas Erl

Czasy, kiedy użytkownicy otrzymywali zamknięte produkty, zapakowane w pudełko z nośnikiem i instrukcją, przemijają. Świat IT zmierza w kierunku SOA (ang. Service-Oriented Architecture). Producenci chcą nam sprzedawać wiele usług, które potrafią komunikować się między sobą i dostarczać użytkownikom wymierne korzyści. To podejście pozwala lepiej zarządzać procesem wytwarzania usługi, łatwiej wprowadzać zmiany i aktualizacje oraz elastyczniej rozliczać się z klientami. Od tej drogi nie ma już odwrotu - SOA to przyszłość branży IT! Ta książka to świetne źródło informacji na ten temat. W trakcie lektury poznasz podstawy i założenia tej architektury oraz dowiesz się, jakie narzędzia wykorzystać, żeby wytworzyć produkt spełniający zasady SOA. Książka ta jest bogata w analizy przypadków oraz przykłady z życia, które pozwolą Ci przekonać się, jak bardzo architektura ukierunkowana na usługi jest przydatna przy rozwiązywaniu codziennych problemów. SOA jest tworem żywym, który cały czas ewoluuje - wymaga to kontroli organizacji oraz ustalenia pewnych standardów, czyli określenia, jak takie usługi mają wyglądać. W trakcie lektury dowiesz się, kto sprawuje nad tym pieczę oraz jakie są kierunki rozwoju SOA. Książka ta będzie biblią każdego projektanta i dewelopera usług sieciowych. Nie możesz minąć jej obojętnie! Dzięki tej książce dowiesz się: jak SOA zmienia świat IT dlaczego warto wykorzystać SOA w Twoim projekcie jak projektować usługi sieciowe jak zapewnić bezpieczeństwo usługom w SOA Przekonaj się, jak SOA może zmienić Twój świat!

1951
Ebook

Ruby. Wprowadzenie

Michael Fitzgerald

Poznaj praktyczne zastosowania języka Ruby Podstawowe konstrukcje języka i zasady programowania obiektowego Operacje na tekstach, liczbach i plikach Framework Ruby on Rails Ruby -- obiektowy język programowania, względnie nowy, bo opracowany na początku lat 90. ubiegłego wieku, zdobywa coraz większą popularność. W zakresie tworzenia aplikacji internetowych staje się poważną konkurencją dla Perla, PHP i Javy. Jest niezwykle elastyczny, posiada prostą składnię i spore możliwości, a tworzony w nim kod jest bardzo zwarty. Za pomocą Ruby można pisać zarówno proste skrypty administracyjne, jak i rozbudowane aplikacje internetowe. W budowaniu tych ostatnich niezwykle pomocny jest framework Ruby on Rails, dzięki któremu proces tworzenia aplikacji przebiega błyskawicznie. Książka "Ruby. Wprowadzenie" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości języka bez konieczności studiowania zawiłych opisów teoretycznych. Przedstawia Ruby na praktycznych przykładach, pokazując jego zastosowania w typowych zadaniach, z jakimi spotyka się na co dzień programista aplikacji sieciowych. Czytając tę książkę, poznasz elementy języka Ruby i nauczysz się programować obiektowo. Dowiesz się, w jaki sposób przetwarzać dane liczbowe, teksty i tablice, pliki i katalogi oraz dokumenty XML. Przeczytasz także o środowisku Ruby on Rails. Instalacja języka Ruby w różnych systemach operacyjnych Instrukcje i operatory Przetwarzanie tekstów i operacje matematyczne Operacje na systemie plików Korzystanie z plików XML Programowanie obiektowe Wprowadzenie do Ruby on Raili Wejdź do świata Ruby, a pokochasz jego możliwości!

1952
Ebook

Język R. Kompletny zestaw narzędzi dla analityków danych

Hadley Wickham, Garrett Grolemund

Analiza danych jest stosunkowo młodą, interdyscyplinarną dziedziną, której celem jest wydobycie i wykorzystanie wiedzy ukrytej w surowych danych pozyskanych z różnych źródeł. Można w ten sposób zrozumieć istotę zjawisk, przewidzieć wystąpienie zdarzeń czy pozyskać informacje niedostępne w inny sposób. W wielu przypadkach wnioski wyciągnięte z analizy danych okazują się bezcenne, co doceniają profesjonaliści z licznych branż. Przygotowanie danych, przeanalizowanie ich i odpowiednie przedstawienie płynącej z nich wiedzy bywa sporym wyzwaniem, jednak dzięki takim narzędziom jak język R i związane z nim pakiety zadanie to staje się znacząco prostsze. Niniejsza książka jest przystępnie napisanym przewodnikiem po języku R i narzędziach służących do analizy danych. Zawarto tu wyczerpujące wprowadzenie do języka R, programu RStudio i tidyverse. Zaprezentowano zestaw pakietów R, które znacznie poprawiają komfort pracy podczas analizy danych. Wyjaśniono znaczenie poszczególnych etapów analizy danych: ich importowania, oczyszczania, przekształcania, modelowania, wizualizowania, a także skutecznego komunikowania wiedzy płynącej z danych. Mimo że książka dotyczy narzędzi programistycznych, skorzystają z niej nie tylko programiści. Doceni ją każdy, kto chce zyskać solidne podstawy przygotowania i analizy danych. Najważniejsze zagadnienia: przekształcanie zbiorów danych techniki analizy danych w języku R eksplorowanie danych, formułowanie i testowanie hipotez integracja opisów, kodu i wyników badań w języku R Markdown graficzna prezentacja danych z wykorzystaniem ggplot2 R — wszystko, czego potrzebujesz w profesjonalnej analizie danych!

1953
Ebook

Head First. Sieci komputerowe. Edycja polska

Ryan Benedetti, Al Anderson

Użytkowanie sieci komputerowych stało się co najmniej tak popularne jak posługiwanie się telefonem komórkowym. Jeśli Ty także chcesz obsługiwać swobodnie sieć komputerową, powinieneś sięgnąć po tę wyjątkową książkę. Z tego podręcznika, napisanego zgodnie z najnowszymi metodami skutecznej nauki, skorzystają zarówno amatorzy, którzy chcą sprawnie obsługiwać urządzenia sieciowe dla własnej wygody, jak i administratorzy pragnący poszerzać swoją wiedzę i sprawnie rozwiązywać trudne problemy. W książce "Head First. Sieci komputerowe. Edycja polska" znajdziesz nie tylko odpowiedzi na nurtujące Cię pytania dotyczące sieci komputerowych, ale także ich klarowne i szczegółowe objaśnienie. Wyróżniającą cechą tego bogato ilustrowanego podręcznika jest przełożenie wiadomości teoretycznych na problemy koncentrujące się wokół praktyki obsługi sieci komputerowych, a więc opis rzeczywistych problemów, które spotykasz na co dzień w swojej pracy. W trakcie lektury niniejszej książki dowiesz się, jak zaplanować układ sieci, znajdziesz tu także praktyczne porady dotyczące wykrywania i rozwiązywania problemów z połączeniami, konfigurowania przełączników oraz routerów. Nauczysz się projektować sieć oraz sprawnie i bezpiecznie nią zarządzać. Naprawianie fizycznych uszkodzeń sieci Planowanie układu sieci Diagnozowanie i rozwiązywanie problemów Analizowanie pakietów Urządzenia i narzędzia Protokoły trasowania System nazw domen Sieci bezprzewodowe Bezpieczeństwo w sieci Projektowanie sieci Zostań guru w dziedzinie sieci komputerowych!

1954
Ebook

Java. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania

Mirosław J. Kubiak

Poznaj podstawy programowania funkcyjnego w Javie Java jest obiektowym, bazującym na klasach, współbieżnym językiem programowania. Niezwykłą popularność zawdzięcza on między innymi niezależności od platformy, łatwości pisania w nim programów i klarownemu kodowi. Nic więc dziwnego, że Javę pokochało wielu programistów. To do nich jest skierowana dwuczęściowa publikacja Java. Zadania z programowania, której autorem jest Mirosław J. Kubiak. Jej druga część, zatytułowana Przykładowe funkcyjne rozwiązania, jest przeznaczona dla odbiorcy, któremu nieobce są podstawy Javy i który chciałby przyswoić elementy programowania funkcyjnego w tym języku. Ideę paradygmatu funkcyjnego Javy autor omawia na wybranych, czytelnych przykładach. Co ciekawe, wszystkim zawartym tu zadaniom - o różnym stopniu trudności - towarzyszą rozwiązania, których skrupulatne prześledzenie pozwoli Ci w krótkim czasie zapoznać się z podstawami programowania funkcyjnego w Javie. W książce znalazła się niemal setka typowych zadań zilustrowanych nie tylko listingami programów dotyczącymi wybranych zagadnień, lecz także licznymi wskazówkami. Wieńczący całość dodatek zawiera szczegółowe podpowiedzi dotyczące kompilacji dowolnego programu w środowisku Apache NetBeans IDE. Rozszerzona pętla for i kolekcje Funkcje Rekurencja i rekurencja ogonowa Wyrażenie lambda i interfejsy funkcyjne Strumienie sekwencyjne i równoległe Pakiet java.util.function Wielowątkowość i równoległość w Javie Naucz się programowania funkcyjnego w Javie - na konkretnych przykładach!

1955
Ebook

Minecraft. Zostań cyfrowym inżynierem

James Floyd Kelly

Minecraft — to gra legenda, która mimo upływu lat wciąż fascynuje tysiące graczy i... przynosi ogromne pieniądze. Trudno powiedzieć, co w największym stopniu zadecydowało o imponującym sukcesie Minecrafta. Łatwiej wskazać, jakie talenty i umiejętności pozwala rozwijać, jeśli tylko podejdzie się do gry z odpowiednim zaangażowaniem. Wiele z tych umiejętności bardzo przydaje się również poza środowiskiem gry, w realnym życiu. Książka, którą trzymasz w dłoni, nie jest podręcznikiem Minecrafta, ale z pewnością pomoże Ci w osiąganiu lepszych wyników w grze. Równocześnie niemal niepostrzeżenie nauczysz się wielu świetnych rzeczy, takich jak tworzenie obiektów 3D czy praca z oprogramowaniem CAD. Dowiesz się, jak obsłużyć aplikacje wykorzystywane przez profesjonalnych projektantów, wizjonerów kreujących prawdziwą przyszłość i zarabiających na tym niemałe pieniądze. Te umiejętności w połączeniu z odwagą i wyobraźnią pozwolą Ci na wspaniały sukces! W książce znajdziesz: instrukcje, jak korzystać z narzędzi Thingiverse, Tinkercad i MCEdit do tworzenia obiektów 3D i ich importowania do Minecrafta, opis narzędzia 123D Creature, za pomocą którego możesz stworzyć własnego potwora, wskazówki, jak za pomocą 123D Sculpt zbudować swój własny, tajemniczy krajobraz, opis generowania modeli 3D za pomocą 123D Catch, wiele innych informacji, przydatnych w świecie Minecrafta i poza nim. Minecraft — zrób krok dalej! James Floyd Kelly — autor książek, zapalony majsterkowicz, specjalista CAD i szkoleniowiec. Ma cenny dar przedstawiania Czytelnikom zaawansowanych technologii w zrozumiały, bezpretensjonalny i bardzo interesujący sposób: napisał ponad 25 książek dotyczących różnorakich dziedzin technicznych, w tym oprogramowania open source, tworzenia gier, budowania robotów z zestawów LEGO MINDSTORMS, drukowania 3D i programowania gier. Mieszka w Atlancie w stanie Georgia.

1956
Ebook

Photoshop CS3 PL. Multimedialny trener

AGI Creative Team, Jennifer Smith

Poznaj możliwości Photoshopa, aby Twoje obrazy przemawiały do wyobraźni Jak modyfikować grafiki za pomocą stylów warstwy? Jak łączyć obrazy? Jak korzystać z narzędzi modułu Camera Raw? Photoshop CS3 od wielu już lat jest doskonałym i sprawdzonym narzędziem do profesjonalnego przetwarzania obrazów. Program umożliwia nie tylko techniczną obróbkę zdjęć i grafiki, które wykorzystywane są we wszelkiego rodzaju publikacjach, ale także pozwala na realizację własnych twórczych projektów. W wersji CS3 dodano wiele nowych funkcji (np. filtry inteligentne, zwiększenie obszaru roboczego czy ulepszone narzędzia do zaznaczania), które przede wszystkim umożliwiają niedostępne dotychczas sposoby obróbki, a jednocześnie ułatwiają użytkowanie. "Photoshop CS3 PL. Multimedialny trener" to Twój osobisty instruktor do nauki Photoshopa, który wprowadzi Cię krok po kroku -- w tempie, które sam sobie narzucisz -- w kolejne tajniki tego programu, co umożliwi posługiwanie się nim na poziomie profesjonalnym. Wykonując poszczególne ćwiczenia, nauczysz się komponować obraz przy użyciu obiektów inteligentnych, modyfikować jego barwy za pomocą warstw korekcyjnych, tworzyć obrazy do druku oraz animacje na potrzeby internetu i wideo. Krótko mówiąc, dzięki tej książce staniesz się zawodowcem. Dokowanie palet Stosowanie filtrów inteligentnych Wykorzystanie maski warstwy Modyfikowanie grafiki za pomocą stylów warstwy Korzystanie z programu Adobe Bridge Łączenie i poprawianie obrazów Zapisywanie pliku w formacie DNG Malowanie i retuszowanie Obiekty inteligentne Filtry Tworzenie animacji "Photoshop CS3 PL. Multimedialny trener" -- Twój osobisty instruktor, który nauczy Cię tworzyć lepiej i szybciej, a także wykorzystywać maksimum możliwości aplikacji i Twojej kreatywności!

1957
Ebook

Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie

Seth Weidman

Uczenie głębokie (ang. deep learning) zyskuje ostatnio ogromną popularność. Jest to ściśle związane z coraz częstszym zastosowaniem sieci neuronowych w przeróżnych branżach i dziedzinach. W konsekwencji inżynierowie oprogramowania, specjaliści do spraw przetwarzania danych czy osoby w praktyce zajmujące się uczeniem maszynowym muszą zdobyć solidną wiedzę o tych zagadnieniach. Przede wszystkim trzeba dogłębnie zrozumieć podstawy uczenia głębokiego. Dopiero po uzyskaniu biegłości w posługiwaniu się poszczególnymi koncepcjami i modelami możliwe jest wykorzystanie w pełni potencjału tej dynamicznie rozwijającej się technologii. Ten praktyczny podręcznik, poświęcony podstawom uczenia głębokiego, zrozumiale i wyczerpująco przedstawia zasady działania sieci neuronowych z trzech różnych poziomów: matematycznego, obliczeniowego i konceptualnego. Takie podejście wynika z faktu, że dogłębne zrozumienie sieci neuronowych wymaga nie jednego, ale kilku modeli umysłowych, z których każdy objaśnia inny aspekt działania tych sieci. Zaprezentowano tu również techniki implementacji poszczególnych elementów w języku Python, co pozwala utworzyć działające sieci neuronowe. Dzięki tej książce stanie się jasne, w jaki sposób należy tworzyć, uczyć i stosować wielowarstwowe, konwolucyjne i rekurencyjne sieci neuronowe w różnych praktycznych zastosowaniach. W książce między innymi: matematyczne podstawy uczenia głębokiego tworzenie modeli do rozwiązywania praktycznych problemów standardowe i niestandardowe techniki treningu sieci neuronowych rozpoznawanie obrazów za pomocą konwolucyjnych sieci neuronowych rekurencyjne sieci neuronowe, ich działanie i implementacja praca z wykorzystaniem biblioteki PyTorch Uczenie głębokie: zrozum, zanim zaimplementujesz!

1958
Ebook

WordPress. Tworzenie własnych motywów

Alan Cole, Brandon R. Jones, Raena Jackson Armitage, Jeffrey Way

Sprawdź, jak zarobić na WordPressie! Jak skonstruowany jest mechanizm szablonów? Jak tworzyć motywy zgodnie z prawem? Gdzie najlepiej sprzedać gotowy motyw? WordPress to wiodący system do szybkiego tworzenia eleganckich, bogatych w treść oraz grafikę stron internetowych. Nieważne, czy jest to blog, strona domowa, czy witryna firmowa — WordPress sprawdzi się wyśmienicie w każdej roli. Jedną z jego cech, dzięki którym zasłużył na swoją popularność, jest niezwykle intuicyjny i elastyczny sposób tworzenia motywów. Dzięki niemu masz do wyboru tysiące gotowych skórek, a ponadto możesz stworzyć własną, niepowtarzalną, która sprawi, że Twoja strona zyska na atrakcyjności. A może motywy można sprzedawać? Oczywiście, możesz zarobić na tworzeniu "skórek" dla WordPressa. W końcu przy tylu milionach użytkowników nikt nie powinien narzekać na brak klientów! Dzięki tej książce błyskawicznie opanujesz tę sztukę. W trakcie lektury poznasz zasady planowania motywu, metody projektowania szablonów oraz sposoby tworzenia motywów na podstawie modeli. Ponadto autorzy przedstawią Ci zaawansowane zagadnienia, takie jak zarządzanie archiwami, wyświetlanie stron informujących o błędach czy też zarządzanie komentarzami. Wśród poruszanych tematów znajdziesz również omówienia najlepszych sposobów testowania szablonów i wskazówki na temat rozwiązywania najczęściej występujących problemów. Dodatkowo autorzy przedstawiają niezwykle istotny aspekt tworzenia szablonów — przepisy prawne. Ta wiedza z pewnością zaprocentuje w przyszłości! Będziesz wiedział, jak nie wejść w konflikt z prawem autorskim, jak licencjonować własne motywy oraz jak najlepiej je sprzedać! Planowanie motywu Definiowanie wyglądu menu Etapy procesu projektowania Zasady projektowania motywu Podział na strony Strony archiwum, o autorze, kategorii oraz znaczników Strony błędów Umieszczanie bloków reklamowych Modele jako podstawa do tworzenia szablonów Zaawansowane techniki konstruowania motywów Dodawanie ilustracji Komentarze Wykorzystanie widżetów Dodawanie opcji motywów Handel motywami Zobacz, jakie możliwości kryje najpopularniejszy system do tworzenia stron — WordPress! Prowadzisz bloga, serwis informacyjny, stronę firmową? Dołącz do Programu Partnerskiego - Zostań wtyczką Helionu! więcej

1959
Ebook

Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji

Anthony Williams

Odkryj wszystkie tajemnice wielowątkowych aplikacji! Współbieżne przetwarzanie danych to największe wyzwanie dla programisty. Na każdym kroku czyhają na niego najbardziej wymyślne pułapki, a wykrycie pomyłki stanowi nie lada wyzwanie. Każdy programista wzdryga się na samą myśl o implementacji wielowątkowych rozwiązań. Nie musi tak być! Dzięki tej książce poradzisz sobie z większością zadań i zwinnie ominiesz zastawione pułapki. W trakcie lektury dowiesz się, jak zidentyfikować zadania, w których zastosowanie współbieżności ma sens, oraz jak zarządzać wątkami. Ponadto nauczysz się chronić współdzielone dane oraz synchronizować współbieżne operacje. Duży nacisk został tu położony na zagadnienia związane z projektowaniem współbieżnych struktur danych oraz kodu. Osobny rozdział poświęcono debugowaniu aplikacji wielowątkowych. Książka ta jest długo oczekiwaną pozycją, która ułatwi codzienne życie programistom C++. Dzięki tej książce: zaprojektujesz współbieżny kod oraz struktury ochronisz współdzielone dane poznasz zaawansowane metody zarządzania wątkami bez problemu przeprowadzisz debugowanie Twojej wielowątkowej aplikacji Sprawdź, jak tworzyć niezawodne oprogramowanie wielowątkowe!

1960
Ebook

Programowanie zorientowane obiektowo w języku JavaScript. Wydanie III

Ved Antani, Stoyan Stefanov

Dziś JavaScript jest dojrzałym, wszechstronnym i potężnym językiem programowania, który świetnie się nadaje do programowania zorientowanego obiektowo. Pozwala przy tym na pisanie solidnego i efektywnego kodu. Stał się świetnym narzędziem do tworzenia bardzo złożonych, skalowalnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji. Można zaobserwować, że JavaScript powoli nadaje kształt następnej generacji platform internetowych i serwerowych. Najnowsza specyfikacja tego języka, ES6, wprowadza ważne konstrukcje językowe, takie jak obietnice, klasy, funkcje strzałkowe. Ta książka jest znakomitym podręcznikiem programowania obiektowego w JavaScripcie. Przedstawiono tu solidne podstawy języka oraz programowania obiektowego, co ułatwia zrozumienie zaawansowanych, nowoczesnych funkcjonalności ES6: iteratorów i generatorów. Wyjaśniono koncepcję prototypów i zasady dziedziczenia, a także zasady programowania asynchronicznego. Nie zabrakło kilku niezwykle przydatnych dodatków: listy słów zastrzeżonych, funkcji i obiektów wbudowanych w język, a także wprowadzenia do wyrażeń regularnych. Ponadto każdy rozdział zakończono zestawem przydatnych ćwiczeń do samodzielnego wykonania. Niektóre zagadnienia omówione w książce: Konfiguracja środowiska programistycznego Środowisko przeglądarki, model BOM i DOM Technika AJAX Wzorce kodowania i wzorce projektowe Framework Jasmine i projektowanie oparte na testach Programowanie reaktywne i biblioteka React JavaScript — najlepszy warsztat profesjonalisty! Ved Antani od kilkunastu lat używa JavaScriptu, Go i Javy do tworzenia skalowalnych serwerów oraz mobilnych platform. Jest zapalonym czytelnikiem i autorem książek. Studiował informatykę. Mieszka w Bangalore w Indiach. Jest miłośnikiem muzyki klasycznej i uwielbia spędzać czas z synem. Stoyan Stefanov pracuje w Facebooku, jest autorem książek i często zabiera głos na konferencjach poświęconych WWW. Obecnie mieszka w Los Angeles w Kalifornii. W wolnych chwilach gra na gitarze, lata lub po prostu leniuchuje wraz z rodziną na którejś z plaż Santa Monica.

1961
Ebook

Podręcznik CSS. Eric Meyer o tworzeniu nowoczesnych układów stron WWW. Smashing Magazine

Eric Meyer

Wykorzystaj potencjał technologii CSS 3 i HTML 5 pod okiem najsłynniejszego eksperta w tej dziedzinie! Przegląd najbardziej przydatnych narzędzi, selektorów oraz nowości w języku CSS 3 Ponad piętnaście skutecznych technik rozmieszczania elementów na stronie Sposoby na tworzenie efektownych układów oraz formatowanie i stylizowanie tabel Czym byłby dzisiaj Internet, gdyby nie fantastyczne możliwości CSS? Przestrzenią pełną nudnych, podobnych do siebie i zapewne średnio atrakcyjnych dla współczesnych użytkowników stron www… Choć jeszcze dziesięć lat temu technologii tej wróżono odejście do lamusa, dziś swoją popularnością dorównała językowi HTML i stała się już niemal tak samo powszechna. Kaskadowe arkusze stylów spotkamy wszędzie, od przeglądarek internetowych, przez zaawansowane sklepy internetowe, po aplikacje do czatowania. Na tym nie koniec! CSS nadal rozkwita — jego ogromne możliwości oraz zakres użycia coraz bardziej się rozszerzają! A w branży twórców stron internetowych niewiele jest osób, które potrafią tak dobrze objaśnić wszystkie aspekty korzystania z języka CSS, jak słynny Eric Meyer — autor tej fantastycznej książki! To właśnie z nim wyruszysz w podróż do najeżonego nowościami i zmianami świata najświeższych specyfikacji HTML 5 i CSS 3. To dla Ciebie stworzył ten nowoczesny przewodnik z setką porad, skutecznych metod i praktycznych sztuczek w zakresie tworzenia najwyższej jakości witryn internetowych przy użyciu CSS. W pierwszej części znajdziesz krótki przegląd przydatnych narzędzi i podstawowych technik, wliczając w to mało znane selektory CSS. Następnie zobaczysz, co można zrobić przy użyciu CSS — poznasz ciekawe efekty oraz różne sposoby osiągania tego samego celu i tworzenia wydajnych układów. Dowiesz się, jak CSS 3 współdziała z biblioteką JQuery. W ostatniej części znajdziesz opis technik zaawansowanych. Co ważne, każdy opis jest niezależny od pozostałych, możesz więc otworzyć książkę na dowolnej stronie i wykorzystać w swojej pracy to, co się na niej znajduje — bez obaw, że straciłeś coś ważnego. W tej niezwykłej książce znajdziesz między innymi: opis więcej niż piętnastu technik rozmieszczania elementów na stronie (clearfix, układy dwu- i trzykolumnowe, układy z fałszywymi kolumnami, One True Layout, Holy Grail, układy oparte na jednostce em, płynne siatki, kleiste stopki) sposoby ukrywania elementów i wyrzucania ich poza ekran metody definiowania tła elementów body i html w języku XHTML opis wielu efektów CSS (wyskakujące okienka CSS, tworzenie nieregularnych kształtów na stronie, zaokrąglanie rogów, sprajty CSS, Sliding Doors, Liquid Bleach) techniki formatowania tabel za pomocą CSS, w tym elementów thead, tbody, tfoot i nagłówków wierszy sposoby formatowania wybranych kolumn, stylizowania tabel przy użyciu JQuery, zmieniania tabel w wykresy i mapy przegląd niektórych nowości w języku CSS 3 (definiowanie wielu obrazów w tle elementów, model kolorów RGBA) Opanuj najlepsze techniki tworzenia nowoczesnych układów stron WWW!

1962
Ebook

Testy jednostkowe. Świat niezawodnych aplikacji. Wydanie II

Roy Osherove

Poznaj możliwości testów jednostkowych! System informatyczny to inteligentne połączenie modułów i zależności, otoczone setkami tysięcy, a nawet milionami linii kodu źródłowego. Zmiana w jednym obszarze może mieć fatalny wpływ na działanie systemu w zupełnie innym miejscu. Ta zależność prowadzi do ogromnych kosztów wprowadzenia nawet najdrobniejszej zmiany w oprogramowaniu. Czy istnieje rozwiązanie tego problemu? Jak stworzyć system, w którym błyskawiczna weryfikacja lub wprowadzona zmiana nie spowodują nowych błędów w innej części? Oczywiście, że można to zrobić! Odpowiedzią na te i wiele innych problemów są testy automatyczne. Ten przewodnik to doskonała okazja, by głębiej poznać temat testów jednostkowych. Jeżeli uważasz, że ich pisanie jest uciążliwe, czasochłonne, trudne lub po prostu nie wiesz, jak je tworzyć, ta książka rozwiąże wszystkie Twoje problemy! W trakcie lektury dowiesz się, jak pisać testy, tworzyć zestawy testowe oraz przygotowywać makiety i namiastki. Poznasz narzędzia Moq, FakeItEasy oraz Typemock Isolator. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat organizacji testów oraz strategii testowania kodu odziedziczonego. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich programistów C# szukających świetnego przewodnika po świecie testów jednostkowych! Dzięki tej książce: rozwiejesz swoje wątpliwości dotyczące testów poznasz najpopularniejsze narzędzia wspomagające testowanie zorganizujesz swoje testy jednostkowe zapoznasz się z kluczowymi elementami dobrych testów stworzysz niezawodny i tani w utrzymaniu kod Niezawodny kod jest w Twoim zasięgu!

1963
Ebook

Młody programista. Nauka programowania w Scratchu

Witold Krieser

Baw się ― i ucz się programowania! Programowanie to dziś niezwykle ważna umiejętność. I wszystko wskazuje na to, że jego znaczenie będzie tylko rosło. Warto więc zawczasu pomyśleć o przyszłości swojego dziecka i pomóc mu rozpocząć przygodę z programowaniem. Tym bardziej że istnieje Scratch ― język kodowania, wokół którego skupia się liczna społeczność internetowa ― pozwalający tworzyć własne interaktywne historie, gry i animacje i dzielić się nimi z ludźmi na całym świecie. A że Scratch powstał z myślą o młodych programistach, w wieku 8 – 16 lat, idealnie się sprawdza jako pierwszy język przyszłego informatyka. Na rynku jest dostępnych wiele opracowań poświęconych obsłudze Scratcha. Tę książkę wyróżnia to, że zawiera niezbędne minimum tekstu, za to maksymalnie dużo grafik. Za ich pośrednictwem autor pokazuje podstawowe instrukcje języka i programy pomagające kreować rozmaite kształty. Młody czytelnik będzie w stanie każdy z tych programów przeanalizować, wprowadzić do Scratcha, wreszcie ― sprawdzić jego działanie. Wszystko po to, by samodzielnie tworzyć ciekawe efekty graficzne, animacje i gry.

1964
Ebook

Wzorzec MVC w PHP dla profesjonalistów

Chris Pitt

W dobie aplikacji internetowych wzorzec MVC jest jednym z najpowszechniej używanych. Pozwala on utrzymać aplikację w ryzach i sprawić, że jej konserwacja nie nastręcza zbyt wielu problemów. U podstaw MVC leży podział aplikacji na trzy warstwy — modelu, widoku i kontrolera (ang. Model View Controller). Wzorzec ten jest obecnie wykorzystywany praktycznie w każdym języku programowania. Dzięki tej książce zrozumiesz, jak z niego korzystać w aplikacji pisanej przy użyciu języka PHP. W trakcie lektury poznasz jego zalety oraz zobaczysz, jak zacząć tworzenie aplikacji opartej o MVC. W kolejnych rozdziałach zagłębisz się w szczegóły konfigurowania, trasowania, tworzenia modeli oraz wykorzystywania baz danych. Ponadto zdobędziesz dogłębną wiedzę na temat testowania aplikacji — to klucz do tworzenia niezawodnych systemów. W tej książce znajdziesz również opis popularnych szkieletów wspierających MVC: Zend Framework i CakePHP to tylko niektóre z nich. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty aplikacji internetowych korzystającego z języka PHP. Dzięki tej książce: poznasz zalety wzorca MVC skutecznie przetestujesz Twoją aplikację zaznajomisz się z dostępnymi szkieletami aplikacji wspierającymi MVC Twórz elastyczne i niezawodne aplikacje internetowe! To publikacja skierowana do osób, które znają podstawy języka PHP, ale nie miały jeszcze do czynienia z bardziej zaawansowanymi technikami wytwarzania oprogramowania. Warto dodać, że każdy rozdział rozpoczyna się od przedstawienia jego celu. Na końcu rozdziałów znajdziemy krótkie podsumowania zawierające pytania oraz dodatkowe ćwiczenia. To świetne źródło wiedzy dla każdego programisty, który chce udoskonalić swoje umiejętności w zakresie tworzenia architektury aplikacji oraz programowania obiektowego. Książka jest napisana w bardzo przemyślany sposób, autor wyczerpująco omawia zagadnienia, przedstawia najlepsze praktyki i rozwiązania. Jeżeli chcesz być lepszym programistą, to pozycja obowiązkowa w Twojej domowej biblioteczce. Adrian Piętka, senior software developerFuture Processing

1965
Ebook

Unity. Przepisy na interfejs gry

Francesco Sapio

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze. Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta. W książce omówiono: najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich implementację zaawansowanych elementów HUD implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier. Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

1966
Ebook

VBA dla Excela 2013 PL. 200 praktycznych przykładów

Witold Wrotek

Programowanie arkuszy kalkulacyjnych Excela w VBA? To nic trudnego! Poznaj język VBA i jego zastosowania w Excelu Naucz się tworzyć programy automatyzujące pracę Odkryj, jak komunikować się z użytkownikiem Visual Basic for Applications (VBA) to prosty w użyciu język programowania. Wykorzystywany jest w aplikacjach pakietu Microsoft Office (w tym w Excelu) w celu zautomatyzowania często wykonywanych operacji, usprawnienia pracy związanej z przetwarzaniem danych lub zapewnienia interakcji z użytkownikiem bądź innymi aplikacjami. VBA to również język, za pomocą którego zapisywane są makra. Jeśli kiedykolwiek miałeś okazję z nich korzystać, w istocie tworzyłeś właśnie proste programy w Visual Basic for Applications, choć być może nie miałeś o tym pojęcia. Najwyższy czas zrobić krok do przodu i zacząć bardziej świadomie posługiwać się tym językiem! Ułatwi Ci to książka VBA dla Excela 2013 PL. 200 praktycznych przykładów, w której znajdziesz zarówno opis samego języka, jak i praktyczne przykłady jego zastosowań. Lektura bezboleśnie wprowadzi Cię w świat programowania w VBA i ułatwi rozpoczęcie tworzenia własnych makr oraz programów automatyzujących pracę z arkuszami najnowszych wersji Excela. Dzięki niej poznasz edytor Visual Basic for Applications, zintegrowany z pakietem Microsoft Office, nauczysz się korzystać z instrukcji i typów danych języka, a także poznasz metody komunikacji z użytkownikiem. Dowiesz się też, jak z poziomu VBA obsługiwać arkusz kalkulacyjny. Zacznij już teraz! Visual Basic for Applications w Excelu Tworzenie, zapisywanie, edytowanie i uruchamianie makr Korzystanie z edytora Visual Basic for Applications Używanie zmiennych i typów danych Komunikacja z użytkownikiem aplikacji Korzystanie z obiektów i ich właściwości Instrukcje sterujące języka VBA Obsługa arkusza kalkulacyjnego i zdarzeń Nowości wprowadzone w Excelu 2013 Zostań excelowym ninja, poznaj język Visual Basic for Applications!

1967
Ebook

HTML5 Canvas. Receptury

Eric Rowell

Ponad 80 receptur prezentujących użycie elementu canvas, które zrewolucjonizują strony WWW! HTML5 szturmem zdobywa rynek stron (a w zasadzie już aplikacji) WWW. Co sprawia, że tak się dzieje? Ogrom nowych funkcji, które otwierają przed projektantami nowe możliwości. Usługi geolokalizacyjne, lokalne przechowywanie plików lub obsługa plików multimedialnych to tylko niektóre z nich. Wśród nowości jest również ta jedna wzbudzająca najwięcej emocji — canvas (płótno). Jest to element, który rewolucjonizuje grafikę i wizualizację na stronach WWW. Dzięki tej książce błyskawicznie zaczniesz korzystać z potencjału elementu canvas. W trakcie lektury poznasz podstawowe możliwości API tego elementu, a wraz z kolejnymi stronami zaczniesz wykorzystywać coraz bardziej zaawansowane techniki tworzenia animacji, wykonywania operacji na obrazach i pisania gier. Rysowanie łuków, przekształcenia i obroty nie będą stanowiły dla Ciebie żadnego problemu. Ponadto w mgnieniu oka opanujesz zasady tworzenia wykresów oraz wizualizacji przestrzennych. Ta książka zasługuje na Twoją szczególną uwagę. Sięgnij po nią i twórz oszałamiające strony w sieci! Element canvas to: nowość w języku HTML5 nowe możliwości graficzne na Twojej stronie efektowna wizualizacja danych baza do tworzenia gier dla przeglądarek Gotowe przepisy do wykorzystania na Twojej stronie!

1968
Ebook

Windows 10 PL. System dla wymagających

Bartosz Danowski

Windows 10 na start! Instalacja, konfiguracja i personalizacja, czyli jak zapanować nad systemem Windows 10 Codzienna praca, czyli gdzie szukać poleceń, przycisków i programów Bezpieczeństwo i prywatność, czyli jak zabezpieczyć się przed przykrymi niespodziankami Windows 10 jest jedną z najbardziej oczekiwanych premier 2015 roku w świecie informatyki. Ma być idealnym dopełnieniem Twojego komputera, ale czy spełni te wymagania? Tak! To rzeczywiście jest system operacyjny na miarę XXI wieku. Przenośny, uniwersalny, bez trudu dostosowujący się do każdego urządzenia, a ponadto niezbyt wymagający, jeśli chodzi o parametry sprzętowe. Jeśli teraz używasz wersji 7 lub 8, Twój komputer gładko przejdzie przez proces aktualizacji i zacznie działać lepiej. Jeśli chcesz w pełni docenić zalety systemu Windows 10 i szybko zorientować się w jego możliwościach, sięgnij po tę książkę. Znajdziesz w niej informacje o instalacji i konfiguracji systemu, najwygodniejszych sposobach nawigowania, strukturze i położeniu plików czy folderów. Zobaczysz, gdzie szukać poleceń, nauczysz się korzystać z bibliotek i dowiesz się, skąd można ściągnąć przydatne, dodatkowe aplikacje. Nauczysz się łatwo przesyłać dane między różnymi urządzeniami, kontrolować użytkowników i tworzyć kopie bezpieczeństwa. Rozpracujesz także nową wyszukiwarkę i program pocztowy oraz zrozumiesz, na czym polega współdzielenie plików i folderów w sieci LAN. Sprawdź, jak wykorzystać siłę systemu Windows 10! Podstawowe informacje na temat systemu  Nowy wygląd okien, nowe menu i przycisk Start System powiadomień i osobista asystentka Dyski, foldery, pliki, biblioteki oraz eksplorator Windows Chmura danych i synchronizacja danych między urządzeniami Sklep z aplikacjami, instalacja i usuwanie dodatkowych aplikacji Bieżące i duże aktualizacje systemu, aplikacji, sterowników Kopie bezpieczeństwa i kontrola prywatności  Jeden system, wielu użytkowników i wiele urządzeń Internet — przeglądarka Edge i klient poczty Rozrywka w Windows 10 — gry, zdjęcia, multimedia Konfiguracja połączenia kablowego i bezprzewodowego Współdzielenie plików, folderów i urządzeń w sieci LAN  Windows 10 — moc, prostota, elegancja…