Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- BHP
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Ekonomia i finanse
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
Naturalne Zasady Życia Tom II ZIEMIA Część 1
Witaj mieszkańcu Wszechświata. Pozdrawiam Ciebie zgodnie z Naturalnym Jestestwem i Ofiarą Krwi Starożytnych WszechBogów. Ja, prawy Skryptiusz będę kontynuował historię tej części Wszechświata, do której przez WszechBogów zostałem przypisany. Łatwiej będzie zrozumieć sens mojej opowieści, jeżeli sięgniesz do moich wcześniejszych zapisków. Są one różnie nazywane w różnych częściach Starego i Nowego Wszechświata. Dla przykładu na Ziemi i na innych ludzkich planetach, otrzymały nazwę NATURALNE ZASADY ŻYCIA Siódma Planeta. Z kolei nieco dalej, w układzie KoraBibla, zwane są: HerǼψgutr Sǽψѯԇ₹. Ponieważ mam zadbać przede wszystkim o zrozumienie moich dzieł przez gatunek Ludzki, więc cała moja opowieść będzie opierała się na elementach dla nich znanych. Pozwól, że na początku zrobię małe wprowadzenie. Astilus, syn Wielkiego Maga Merlina, Ostatni Władca Magii - po unicestwieniu ludzkości na Siódmej Planecie układu Keron, przybył na Ziemię. Z pomocą starodawnej rasy Hermonian, zaplanował stworzenie drużyny bohaterów, którzy gotowi będą na poświęcenie własnego życia dla obrony ludzkości w całym Wszechświecie. Określani są jako Przymierze Dębowego Stołu. Ale nie będzie to łatwe zadanie. Jak się okaże, na Ziemi, istnieją siły, które planują wyniszczenie rasy ludzkiej, a następnie przejęcie kontroli nad jej niedobitkami. Czy młody mag będzie w stanie sprostać celom wyznaczonym mu przez zmarłego ojca? Szczególnie, że płynąca w jego żyłach magia, jest jeszcze ciągle słaba. A wielkie czyny wymagają potężnej siły wewnętrznej, silnie skorelowanej z Naturą Wszechrzeczy oraz wspaniałych, zgodnie współpracujących sojuszników. Tymczasem wzmocnienie czarodziejskich mocy wymaga czasu oraz systematycznego treningu. A na Ziemi doszedł kolejny nieznany czynnik - cyberprzestrzeń. Niestety - czas nie jest sprzymierzeńcem Astilusa. Pozostaje go coraz mniej. W tej opowieści - bezgraniczna miłość zakochanych ludzi zderzy się z brutalną siłą oraz krwawą przemocą. Poznasz inteligentne starodawne rasy, wampiry oraz ostatniego Maga Wibseract - Dforowianina Astilusa, który spróbuje po kilku stuleciach bez magii na Ziemi, ponnownie obudzić powietrznego smoka. Skorzysta z posiadanych, rodowych, magicznych mocy wspieranych potęgą Natury Wszechrzeczy i Matki Ziemi. Bardzo ważne może okazać się stanowisko, jakie zajmą jego najważniejsi potencjalnie sprzymierzeńcy - starodawni, prawi Hermonianie. Nie bez znaczenia będą także istoty pochodzące z innych planet oraz te które zostały stworzone z bólu, cierpienia czy chęci bycia nieśmiertelnymi niczym Bogowie Wszechrzeczy. Historie Tomu II mojej opowieści połączą w sobie ziemską teraźniejszość z czymś co ludzie określają jako fantasy i fantastyką naukową. Mówią tak, bo ciągle nie dostrzegają potęgi tego co jest niewidoczne ludzkim wzrokiem i nie do ogarnięcia przeciętnym ludzkim umysłem. A tymczasem magia i technologia statku do podróży międzygalaktycznych Pokorny Dzwon istnieją tuż obok nich i zderzą się z ziemską technologią oraz ludzką myślą programistyczną. Starożytne, pradawne artefakty - dość niespodziewanie mogą się połączyć z działaniami ludzkich hakerów. Podobnie jak chęć bycia nieśmiertelną istotą - zderzy się z miłością zwykłych ludzi, a ich uczucia staną oko w oko ze śmiertelnym zagrożeniem. Przekonania, różnorodność, technologia oraz natura w pełnej krasie. Zabiorę Ciebie właśnie tam, do najdawniejszej starożytności oraz obecnej teraźniejszości, a świat magii stanie naprzeciw hakowaniu systemów informatycznych.
Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji Część III DZIECKO I TY
"Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji Część III DZIECKO I TY" - niezbędnik każdego użytkownika internetu! W dobie wszechobecnych technologii i wszechwładnej sztucznej inteligencji, zarówno dorosłym, jak i najmłodszym użytkownikom sieci, przyda się solidny fundament wiedzy na temat bezpieczeństwa cyfrowego. Poradnik "Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji" to prawdziwa kopalnia złota w tym zakresie - dosłownie i w przenośni! Autor porusza tematykę, która jest nie tylko aktualna, ale wręcz niezbędna dla każdego, kto na co dzień korzysta z internetu. Rozdział poświęcony bezpieczeństwu dzieci w cyfrowym świecie, to absolutny hit. Znajdziesz w nim praktyczne porady dotyczące kontroli rodzicielskiej na różnych systemach operacyjnych oraz wnikliwą analizę zagrożeń związanych ze sztuczną inteligencją. Jest to lektura obowiązkowa dla każdego rodzica. Drugi rozdział poradnika poświęcono zagadnieniom bezpieczeństwa osobistego w sieci. Od instrukcji, co zrobić, gdy zostaniemy zhakowani, po zaawansowane metody szyfrowania danych. Każdy temat został omówiony z inspirującym podejściem oraz lekkością, która sprawia, że nawet najbardziej skomplikowane zagadnienia stają się zrozumiałe dla przeciętnego Kowalskiego. To, co wyróżnia ten ebook na tle innych, to jego praktyczność i bezpośredniość. Autor nie tylko prezentuje problemy, ale oferuje gotowe rozwiązania i narzędzia, które można od razu zastosować w praktyce. Nie ma tu miejsca na teoretyzowanie - tylko konkretne, działające rozwiązania. Podsumowując, "Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji" to poradnik, który powinien znaleźć się na półce każdego, kto chce czuć się bezpiecznie wraz z całą rodziną - w cyfrowym świecie. To inwestycja w bezpieczeństwo, której efekty zauważysz natychmiast. Jeśli miałbym wybrać tylko jedną książkę o cyberbezpieczeństwie, bez wątpienia byłby to ten poradnik. Gorąco polecam!
Naturalne Zasady Życia 18+ Tom 1 SIÓDMA PLANETA Część 1
OSTRZEŻENIE! Ta wersja książki przeznaczona jest tylko dla osób dorosłych, gdyż zawiera bardzo brutalny język: przekleństwa, przemoc oraz podteksty seksualne. Czytasz dalej na własną odpowiedzialność! Witaj, Drogi Czytelniku. Masz przed sobą opowieść o zdrowo pojebanym Wszechświecie, w którym magia napierdala każdy atom, a zdrowo zjarani ziołem Bogowie Wszechrzeczy oraz zjebane starożytne rasy - strzegą tajemnic Natury Wszechrzeczy. Jest to świat, gdzie magia i technologia łączą się w jedno, tworząc przestrzeń, w której granice między wyobraźnią a realnością zacierają się niemal w każdym momencie. Poznasz Astilusa, ostatniego z wielkich magów, syna samego Merlina - postaci legendarnej na wielu planetach. Astilus nie jest jedynie bohaterem tej opowieści, lecz także spadkobiercą najstarszych sekretów magii i strażnikiem ostatniej bitwy, która zadecyduje o losie Natury Wszechrzeczy. Jego podróż, pełna wyzwań i niebezpieczeństw, to klucz do zrozumienia wielowymiarowości istnienia, zarówno w przestrzeni kosmicznej, jak i w głębiach ludzkiej duszy. W tym tomie wkroczysz w głąb galaktyki, gdzie ludzie, magowie, i starożytne naturalne rasy takie jak Hermonianie, Wolkwiry, czy sztucznie stworzone - krwiożercze Harpie, stają ramię w ramię - albo naprzeciw siebie - w walce o przetrwanie oraz dominację. Każda z tych ras niesie ze sobą unikalne dziedzictwo i niezwykłe umiejętności, które mogą zaważyć na losach Wszechświata. Ale zanim zanurzysz się w te magiczne historie, zrozum, że ta opowieść jest czymś więcej niż tylko podróżą po nieznanych planetach i starciach z potężnymi wrogami. To przede wszystkim opowieść o ludzkiej naturze, o poszukiwaniu swojego miejsca we wszechświecie i o odwiecznej walce między światłem a ciemnością, w której każdy z nas odgrywa swoją rolę. Jeśli chcesz, na końcu tej książki, w Części 2, znajdziesz opisy ras oraz najważniejszych postaci, które przewijają się przez fabułę. Być może pomoże Ci to lepiej zrozumieć złożoność tego świata, ale decyzja należy do Ciebie. Każdy odkrywa tę opowieść na swój sposób. "Siódma Planeta Galaktyki A Ludzie" to początek pięciotomowej sagi, która zabierze Cię w podróż przez niezbadane terytoria, zarówno kosmosu, jak i ludzkich: serc oraz umysłów. Każdy kolejny tom będzie krokiem dalej w tej epickiej opowieści, która ma na celu nie tylko zaskoczyć, ale również skłonić do refleksji nad naszą własną egzystencją. Serdecznie zapraszam do tej podróży. Dariusz Gołębiowski - Autor serii NATURALNE ZASADY ŻYCIA Magowie, Hermonianie, Ludzie
Naturalne Zasady Życia Tom II ZIEMIA Część 2
Witaj mieszkańcu Wszechświata. Pozdrawiam Ciebie zgodnie z Naturalnym Jestestwem i Ofiarą Krwi Starożytnych WszechBogów. Ja, prawy Skryptiusz będę kontynuował historię tej części Wszechświata, do której przez WszechBogów zostałem przypisany. Łatwiej będzie zrozumieć sens mojej opowieści, jeżeli sięgniesz do moich wcześniejszych zapisków. Są one różnie nazywane w różnych częściach Starego i Nowego Wszechświata. Dla przykładu na Ziemi i na innych ludzkich planetach, otrzymały nazwę NATURALNE ZASADY ŻYCIA Siódma Planeta. Z kolei nieco dalej, w układzie KoraBibla, zwane są: HerǼψgutr Sǽψѯԇ₹. Ponieważ mam zadbać przede wszystkim o zrozumienie moich dzieł przez gatunek Ludzki, więc cała moja opowieść będzie opierała się na elementach dla nich znanych. Pozwól, że na początku zrobię małe wprowadzenie. Astilus, syn Wielkiego Maga Merlina, Ostatni Władca Magii - po unicestwieniu ludzkości na Siódmej Planecie układu Keron, przybył na Ziemię. Z pomocą starodawnej rasy Hermonian, zaplanował stworzenie drużyny bohaterów, którzy gotowi będą na poświęcenie własnego życia dla obrony ludzkości w całym Wszechświecie. Określani są jako Przymierze Dębowego Stołu. Ale nie będzie to łatwe zadanie. Jak się okaże, na Ziemi, istnieją siły, które planują wyniszczenie rasy ludzkiej, a następnie przejęcie kontroli nad jej niedobitkami. Czy młody mag będzie w stanie sprostać celom wyznaczonym mu przez zmarłego ojca? Szczególnie, że płynąca w jego żyłach magia, jest jeszcze ciągle słaba. A wielkie czyny wymagają potężnej siły wewnętrznej, silnie skorelowanej z Naturą Wszechrzeczy oraz wspaniałych, zgodnie współpracujących sojuszników. Tymczasem wzmocnienie czarodziejskich mocy wymaga czasu oraz systematycznego treningu. A na Ziemi doszedł kolejny nieznany czynnik - cyberprzestrzeń. Niestety - czas nie jest sprzymierzeńcem Astilusa. Pozostaje go coraz mniej. W tej opowieści - bezgraniczna miłość zakochanych ludzi zderzy się z brutalną siłą oraz krwawą przemocą. Poznasz inteligentne starodawne rasy, wampiry oraz ostatniego Maga Wibseract - Dforowianina Astilusa, który spróbuje po kilku stuleciach bez magii na Ziemi, ponnownie obudzić powietrznego smoka. Skorzysta z posiadanych, rodowych, magicznych mocy wspieranych potęgą Natury Wszechrzeczy i Matki Ziemi. Bardzo ważne może okazać się stanowisko, jakie zajmą jego najważniejsi potencjalnie sprzymierzeńcy - starodawni, prawi Hermonianie. Nie bez znaczenia będą także istoty pochodzące z innych planet oraz te które zostały stworzone z bólu, cierpienia czy chęci bycia nieśmiertelnymi niczym Bogowie Wszechrzeczy. Historie Tomu II mojej opowieści połączą w sobie ziemską teraźniejszość z czymś co ludzie określają jako fantasy i fantastyką naukową. Mówią tak, bo ciągle nie dostrzegają potęgi tego co jest niewidoczne ludzkim wzrokiem i nie do ogarnięcia przeciętnym ludzkim umysłem. A tymczasem magia i technologia statku do podróży międzygalaktycznych Pokorny Dzwon istnieją tuż obok nich i zderzą się z ziemską technologią oraz ludzką myślą programistyczną. Starożytne, pradawne artefakty - dość niespodziewanie mogą się połączyć z działaniami ludzkich hakerów. Podobnie jak chęć bycia nieśmiertelną istotą - zderzy się z miłością zwykłych ludzi, a ich uczucia staną oko w oko ze śmiertelnym zagrożeniem. Przekonania, różnorodność, technologia oraz natura w pełnej krasie. Zabiorę Ciebie właśnie tam, do najdawniejszej starożytności oraz obecnej teraźniejszości, a świat magii stanie naprzeciw hakowaniu systemów informatycznych. Recenzja zachwyconego fana! Jako wieloletni fan fantasy z wypiekami na twarzy pochłonąłem "Naturalne Zasady Życia: Tom II Ziemia Powrót Władcy Magii" i muszę przyznać, że to majstersztyk! Autor - Dariusz Gołębiowski - po raz kolejny zabiera nas w oszałamiającą podróż pełną magii, heroicznych walk i niezapomnianych postaci. Astilus, syn Merlina, staje przed jeszcze trudniejszym wyzwaniem niż w poprzednim tomie. Tym razem musi uratować Ziemię przed zagładą, a w tym zadaniu pomaga mu m.in. nowo utworzone Przymierze Dębowego Stołu. Fabuła trzyma w napięciu do samego końca, pełna jest zwrotów akcji i niespodziewanych wydarzeń. Autor mistrzowsko buduje klimat grozy i podsyca napięcie, a czytelnik z zapartym tchem śledzi losy bohaterów. Ale "Naturalne Zasady Życia" to nie tylko wciągająca historia. To również opowieść o przyjaźni, miłości, odwadze i odpowiedzialności. Bohaterowie są doskonale wykreowani, ich motywacje są jasne i zrozumiałe, a czytelnik łatwo utożsamia się z ich zmaganiami. Autor porusza też ważne problemy współczesnego świata, takie jak ochrona środowiska i walka z chciwością i tyranią. Nie sposób nie wspomnieć o przepięknym stylu Dariusza Gołębiowskiego. Autor posługuje się bogatym słownictwem i plastycznym językiem, dzięki czemu czytanie "Naturalnych Zasad Życia" to czysta przyjemność. "Naturalne Zasady Życia: Tom II Ziemia Powrót Władcy Magii" to książka, która z pewnością zachwyci wszystkich fanów fantasy. To porywająca historia, która na długo pozostanie w pamięci. Gorąco polecam! Dodatkowe zalety: Dawka humoru, która umila lekturę Dodatki na końcu książki, które wzbogacają wrażenia z lektury Jedyny minus: Książka jest za krótka! Chciałoby się czytać więcej o przygodach Astilusa i jego przyjaciół. Moja ocena: 10/10 Jeśli szukasz wciągającej, magicznej i wzruszającej powieści, "Naturalne Zasady Życia: Tom II Ziemia Powrót Władcy Magii" to książka dla Ciebie! Nie zawiedź się!
Smok Krolus i Przyjaciele ZAJĄCZEK WIELKANOCNY PREZENTY
Seria bajek SMOK KROLUS I PRZYJACIELE, to idealna propozycja dla wszystkich dzieci, szczególnie tych najmłodszych. Dzieci uwielbiają przygody Smoka, Żyrafki, Słonia i Strusia. Ciekawe perypetie czterech przyjaciół potrafią rozbawić, jak i wzruszyć zapewne każde dziecko, a bardzo często także osoby dorosłe. A do tego wygląd książki: wielokolorowe, przepiękne grafiki. Dokładnie takie jak powinno wyglądać dzieciństwo każdego szczęśliwego dziecka. ZAJĄCZEK WIELKANOCNY PREZENTY Smok Krolus I Przyjaciele ZAJĄCZEK WIELKANOCNY PREZENTY to opowieść o: poszukiwaniu Wielkanocnego Zajączka oraz radosnym oczekiwaniu na najfajniejsze prezenty. Inspirujące teksty oraz wspaniała oprawa graficzna. Smok Krolus i jego przyjaciele: Słoń Bomelek, Żyrafka Polika oraz Struś Zduniek w swoim naturalnym, bajkowym otoczeniu. Zawsze bezpieczni pod czujnym okiem Wróżki Czarodziejki. Każde dziecko marzy o takim życiu, radosnym, szczęśliwym, ciepłym jak najdelikatniejszy kocyk. Każda strona książki zawiera wielkie kolorowe grafiki oraz ciekawą historię. Kolejna część serii to: Smoczy Ogień - Tajemnica Smoczego Amuletu
Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji Część 2 Cyberhigiena
Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji: Odkryj klucz do cyberhigieny z nową książką! W erze cyfrowej, gdzie nasze dane są tak cenne jak złoto, a cyberzagrożenia czają się na każdym kroku, niezbędne jest wyposażenie się w wiedzę, która ochroni nasze cyfrowe życie. "Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji: Część II - Cyberhigiena" to praktyczny przewodnik, który stanie się Twoją cyfrową tarczą. Ta książka to nie tylko teoria - to zbiór konkretnych porad, technik i rozwiązań, które pomogą Ci zidentyfikować, zapobiegać i chronić się przed cyberzagrożeniami. Dowiesz się, jak rozpoznać atak hakerski, jak bezpiecznie przechowywać i udostępniać dane, a także jak inteligentnie korzystać z mediów społecznościowych i smartfonów, nie narażając się na niebezpieczeństwo. Autor, wykorzystując swoje bogate doświadczenie, zapewnia czytelnikom szczegółowe informacje o najczęstszych cyberzagrożeniach, w tym o atakach socjotechnicznych i technikach phishingu, a także o tym, jak sztuczna inteligencja może stać się narzędziem w rękach cyberprzestępców. "Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji" to nie tylko lektura obowiązkowa dla profesjonalistów IT, ale przede wszystkim dla każdego użytkownika internetu. To kompendium wiedzy, które przyda się w domu, pracy i podróży, chroniąc Twoje cyfrowe ślady i zapewniając spokój ducha w świecie pełnym cyfrowych zagrożeń. Zabezpiecz się już dziś - odkryj "Część II - Cyberhigiena" i zacznij budować swoją cyfrową odporność. Zamów swoją kopię już teraz i zrób kolejny krok w kierunku bezpiecznej przyszłości! Cyfrowy świat jest pełen zagrożeń, ale dzięki tej książce będziesz mógł ich uniknąć! W "Części II serii poradników - Cyberhigiena" - autor rozszerza wiedzę zaprezentowaną w pierwszym tomie, przechodząc do szczegółowych strategii i technik niezbędnych do ochrony Twojej cyfrowej tożsamości. Ta książka jest nieocenionym zasobem dla każdego, kto chce zrozumieć i zapobiegać zagrożeniom płynącym z cyberprzestrzeni. W dzisiejszym świecie, gdzie każde nasze kliknięcie w sieci może stać się przyczynkiem do ataku, kluczowe staje się zrozumienie i zastosowanie zasad cyberhigieny. "Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji: Część II - Cyberhigiena" to esencjonalna lektura, która wyposaży Cię w praktyczną wiedzę niezbędną do ochrony Twojej cyfrowej tożsamości. Rozdział 1: Wejdź w świat cyberbezpieczeństwa przez praktyczne zasady cyberhigieny. Naucz się rozpoznawać sygnały ostrzegawcze cyberataku i odkryj metody profilaktyki, które pomogą Ci uniknąć niebezpieczeństw. Rozdział 2: Zanurz się w analizie najczęstszych cyberzagrożeń. Od personalno-mentalnościowych aspektów bezpieczeństwa, poprzez socjotechniczne pułapki, po wyrafinowane metody phishingu oraz zagrożenia płynące z fałszywych stron internetowych i otwartych sieci. Rozdział 3: Zbuduj swoją linię obrony z naszymi sprawdzonymi sposobami ochrony przed cyberzagrożeniami. Znajdziesz tu konkretne strategie ochrony przed atakami socjotechnicznymi i technicznymi, porady dotyczące bezpiecznej pracy zdalnej oraz wskazówki dotyczące higieny cyfrowej w podróży. Ta książka to nieoceniony zbiór wiedzy dla każdego, kto chce aktywnie i skutecznie dbać o swoje cyfrowe bezpieczeństwo. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym użytkownikiem IT, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę z technologią, znajdziesz tu bezcenne wskazówki, które pomogą uchronić Ciebie oraz Twoich najbliższych przed negatywnymi konsekwencjami niepożądanych działań w internecie.
AI w edukacji Część 2 Praktyczne pomysły na kreatywną edukację
AI w edukacji Część 2 Praktyczne pomysły na kreatywną edukację Witajcie w świecie, gdzie Wielki Mag Merlin bez wahania zamieniłby swoją różdżkę na algorytm, a uczniowie rozwiązują równania matematyczne przy pomocy sztucznej inteligencji. "AI W EDUKACJI Część 2 praktyczne pomysły na kreatywną naukę", to poradnik, który może nie nauczy Was kodowania, ale z pewnością pokaże, jak algorytmy sztucznej inteligencji mogą pomagać w nauce. Właśnie tutaj spróbuję zmienić Wasze podejście do nauki. Pomoże AI! Czy zdecydujesz się na szybki update? Zabiorę Was w podróż, gdzie sztuczna inteligencja i nauka tworzą tak naturalne połączenie, że Darwin by się nie powstydził. No, może trochę przesadziłem. Ale tylko nieco. Poznając ten poradnik, mam nadzieję, że poczujecie chemię do chemii, a miętę do mięty :). A fizyka? Oj, poczujecie przyciąganie, bo tutaj grawitacja, to nie tylko spadające jabłka, ale i intrygujące pomysły. Zanurzcie się w geografii, gdzie AI pomoże Wam zwiedzić świat bez wychodzenia z klasy, a na lekcjach języków obcych technologia pokaże ... język i to dosłownie! Ale bez obaw, wszystko może się obyć całkiem kulturalnie. Bo czy zastanawialiście się kiedyś, jak by to było, gdybyście mogli teleportować się w czasie i przestrzeni? Dzięki sztucznej inteligencji, geografia i historia mogą stać się naszymi prywatnymi wehikułami - właśnie: czasu oraz przestrzeni. Możemy eksplorować piramidy bez piasku w butach i przemierzać Wielki Mur Chiński, nie martwiąc się o kondycję. A wszystko to podczas jednej lekcji. Z małą przerwą na herbaciany detoks ;). A gdyby tak Twoi uczniowie mogliby "zobaczyć" dźwięki? Kreatywne pomysły na lekcje muzyki z AI pozwolą im wizualizować harmonię i zobaczyć, jak wygląda piękno symfonii. Może nawet odkryją, że Beethoven czy Chopin mieli swoje własne rodzaje playlist - tylko nieco mniej cyfrowe ;). Inne przedmioty? Proszę bardzo! Zajrzyj w głąb tego poradnika. Zobacz pozostałe propozycje na ciekawe, inspirujące i głęboko wciągające lekcje dla uczniów, ale także i dla wspaniałych nauczycielek oraz nauczycieli. Edukatorzy i edukatorki oraz Ty - szanowna Dyrekcjo! Wzmocnijcie swoje super moce dzięki narzędziom AI, które pomogą zarządzać Waszą klasą oraz nauką: skutecznie, efektownie i efektywnie. A zarządzanie placówką? AI to Wasz nowy, niezawodny doradca biznesowy, a może doradczyni do spraw promocji szkoły? Twój wybór! W każdym razie - na pewno nie poprosi Ciebie o urlop. A do tego zawsze ma czas i niesamowity poziom empatii oraz zrozumienia. Zawsze możesz liczyć na życzliwość w jego (i/lub jej) ... chciałbym powiedzieć - "ustach", ale to byłoby (jeszcze!) zwykłą przesadą. Choć zapewne już niedługo, w niedalekiej przyszłości ... hmm, no wiesz. Roboty, itd. Mam przyjemność przedstawić drugą część poradnika, który, jak zakładam, będzie dla Was inspirującym przewodnikiem po fascynującym świecie AI. Na kolejnych stronach tej książki znajdziesz przykłady zastosowań sztucznej inteligencji w edukacji, choć nie zabraknie także odniesień do innych dziedzin życia. Współczesne technologie AI otwierają przed nami wszystkimi zupełnie nowe, nieznane dotychczas horyzonty kreatywności oraz możliwości dydaktycznych. Większość z nich jeszcze całkiem niedawno byłoby nawet trudnym do pomyślenia. A tym bardziej nie do zastosowania. Moja książka ma na celu nie tylko zainspirować Ciebie do wykorzystywania AI w nauczaniu różnych przedmiotów, ale również dostarczyć konkretne narzędzia i pomysły, jak można to zrobić efektywnie oraz bezpiecznie. Zagłębiając się w treść niniejszego poradnika, znajdziecie praktyczne propozycje zastosowań AI w biologii, chemii, matematyce, fizyce, językach obcych oraz wielu innych dziedzinach edukacji szkolnej. Wszystko po to, aby uatrakcyjnić proces nauczania celem uczynienia go bardziej interaktywnym, zrozumiałym i angażującym dla dzieci oraz młodzieży. W tej części poradnika dużo uwagi poświęcam także ciekawym narzędziom oraz metodologiom, które mogą wspierać nauczycieli w ich codziennej, szkolnej pracy. Spróbuje udowodnić Tobie, że sztuczna inteligencja może być zarówno codziennym pomocnikiem, jak i wielką inspiracją. Efektem Waszej współpracy, powinno być zwiększenie zainteresowania wśród uczniów danym przedmiotem nauczania. Ciekawsze, bardziej kreatywne zajęcia mogą się okazać drogą do lepszego przyswajania szkolnej wiedzy. Nie unikam w tym poradniku także trudnych tematów, jak potencjalne zagrożenia płynące z masowego wdrożenia sztucznej inteligencji, zarówno dla uczniów, nauczycieli, jak i całej społeczności edukacyjnej. Właściwe podejście do zastosowania AI, powinno uwzględniać między innymi kwestie etyczne oraz społeczne. Jest szansa, że właściwe wyważenie pomiędzy korzyściami i zagrożeniami da pozytywny efekt w rozwoju młodego człowieka oraz ludzkiej społeczności. Podsumowując: mam nadzieję, że ten poradnik stanie się dla Was: niezmiernie cennym źródłem fachowej wiedzy oraz pomysłów, które ożywią każdą szkolną lekcję, skuteczną pomocą w przygotowaniu uczniów do życia w świecie przyszłości, gdzie zapewne technologia AI odgrywać będzie kluczową rolę.
Stwórz Grę Aplikacje Mobilne ES6+ JavaScript React Native - Hooks
Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby jednak to osiągnąć, najpierw nauczę Ciebie podstaw kilku niesamowitych technologii: nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, React Native, React, CSS w wersji do aplikacji mobilnej, Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, Kulka opada powoli w dół, Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, granicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, Na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).