Wydawca: poswojsku.pl
17
Ebook

KSIĄŻKA KUCHARSKA ŚWIĄTECZNA POLSKIE ŚWIĘTA Część I z mięsem

Dariusz Gołębiowski

🌲 KSIĄŻKA KUCHARSKA ŚWIĄTECZNA POLSKIE ŚWIĘTA - Część I z mięsem 🌲 Szukasz przepisów, które w święta napełnią Twój dom zapachem domowego ciepła? A może po prostu chcesz zaskoczyć rodzinę solidnym obiadem, który nie wymaga kulinarnych akrobacji? Jeśli tak, mamy coś dla Ciebie! 124 przepisy - inspiracje kulinarne. W tym ebooku znajdziesz: - Świąteczne zupy - rozgrzewające, pełne smaku i tradycji, jak rosół babci, który leczył wszystko od złamanego serca po przeziębienie! - Ryby - od karpia po śledzie, przyprawione szczyptą magii i kilkoma kroplami soku z cytryny. - Drugie dania mięsne - sycące, proste i gotowe, by uświetnić każdy świąteczny obiad. Z gwarancją, że nawet największy mięsożerca zostanie usatysfakcjonowany! - Jajka na Wielkanoc - od gotowanych po faszerowane, przygotowane tak, by wiosenny stół wyglądał jak kulinarne dzieło sztuki. - Ciasta - makowce, pierniki, babki... słodkie perełki polskiej kuchni, które przyciągają zapachem jak magnes i nikogo nie wypuszczą bez dokładki! - Pączki - bo kto by odmówił pączka? (Zwłaszcza, gdy każda dodatkowa sztuka rzekomo przynosi szczęście 😉). Dlaczego ten ebook? Zaprojektowany z myślą o tych, którzy chcą gotować bez stresu, ale z efektem "wow". Wszystkie przepisy są na tyle proste, że nawet początkujący kucharz poradzi sobie bez większych trudności - a smak? Tradycyjnie polski, świąteczny, pełen radości. 🍲 Kupując tę książkę, zabierasz się w kulinarną podróż, gdzie proste przepisy przeplatają się z tradycją, a każda potrawa wprowadza odrobinę magii do świątecznego stołu. I pamiętaj, że to dopiero początek - Część II, Wege, już w planach! 😋 Nie zwlekaj, pobierz KSIĄŻKĘ KUCHARSKĄ ŚWIĄTECZNĄ POLSKIE ŚWIĘTA - Część I z mięsem i przygotuj święta, które będą smakować jak żadne inne! Święta to czas pełen smaku, tradycji i ciepła - a jakże mogłoby być inaczej, skoro w polskich domach stoły wypełniają się wtedy tym, co najlepsze: od aromatycznych zup po wyborne drugie dania i słodkie przysmaki. W tej książce znajdziesz przepisy, które przeniosą Cię w świat świątecznych tradycji, pachnących pierników, smażonych ryb i ciepłych, domowych zup, od pokoleń przywołujących smak domowego spokoju. Zupy otulają nas ciepłem, przywodząc na myśl rodzinne spotkania. Ryby to niezastąpiony element wigilijnej kolacji, a także przypomnienie o bliskości natury i prostocie, którą tak cenimy. Drugie dania mięsne - solidne, sycące. Przepisy są takie, by każdy/a, nawet początkujący/a, mógł z przyrządzić coś, co zadowoli rodzinę i znajomych. W tej części znajdziesz również przepisy na jajka, które często goszczą na polskich stołach, a także na ciasta - słodkie arcydzieła w postaci makowców, pierników oraz puszystych babek, bez których trudno sobie wyobrazić prawdziwe polskie święta. I oczywiście, co by to były za święta bez pączków, które obietnicę słodkiego szczęścia? Każdy przepis jest dość prosty i mam nadzieję dostosowany do osób, które dopiero zaczynają kulinarną przygodę. W tym poradniku znajdziesz smak tradycyjnej, polskiej kuchni, opartej na smaku rodzinnego ciepła i wspólnych chwil przy stole. Ten poradnik jest pierwszą część świątecznego cyklu. Zawiera m.in. przepisy na mięsne specjały - zarówno te znane z Wigilii Bożego Narodzenia, jak i te, które goszczą na stołach wielkanocnych. Druga część będzie nieco inna - wegetariańska. Serdecznie zapraszam do odkrywania świątecznych smaków razem ze mną i życzę, by te przepisy stały się częścią Twojej świątecznej tradycji.

18
Ebook

Naturalne Zasady Życia Tom II ZIEMIA Część 1

Gołębiowski Dariusz

Witaj mieszkańcu Wszechświata. Pozdrawiam Ciebie zgodnie z Naturalnym Jestestwem i Ofiarą Krwi Starożytnych WszechBogów. Ja, prawy Skryptiusz będę kontynuował historię tej części Wszechświata, do której przez WszechBogów zostałem przypisany. Łatwiej będzie zrozumieć sens mojej opowieści, jeżeli sięgniesz do moich wcześniejszych zapisków. Są one różnie nazywane w różnych częściach Starego i Nowego Wszechświata. Dla przykładu na Ziemi i na innych ludzkich planetach, otrzymały nazwę NATURALNE ZASADY ŻYCIA Siódma Planeta. Z kolei nieco dalej, w układzie KoraBibla, zwane są: HerǼψgutr Sǽψѯԇ₹. Ponieważ mam zadbać przede wszystkim o zrozumienie moich dzieł przez gatunek Ludzki, więc cała moja opowieść będzie opierała się na elementach dla nich znanych. Pozwól, że na początku zrobię małe wprowadzenie. Astilus, syn Wielkiego Maga Merlina, Ostatni Władca Magii - po unicestwieniu ludzkości na Siódmej Planecie układu Keron, przybył na Ziemię. Z pomocą starodawnej rasy Hermonian, zaplanował stworzenie drużyny bohaterów, którzy gotowi będą na poświęcenie własnego życia dla obrony ludzkości w całym Wszechświecie. Określani są jako Przymierze Dębowego Stołu. Ale nie będzie to łatwe zadanie. Jak się okaże, na Ziemi, istnieją siły, które planują wyniszczenie rasy ludzkiej, a następnie przejęcie kontroli nad jej niedobitkami. Czy młody mag będzie w stanie sprostać celom wyznaczonym mu przez zmarłego ojca? Szczególnie, że płynąca w jego żyłach magia, jest jeszcze ciągle słaba. A wielkie czyny wymagają potężnej siły wewnętrznej, silnie skorelowanej z Naturą Wszechrzeczy oraz wspaniałych, zgodnie współpracujących sojuszników. Tymczasem wzmocnienie czarodziejskich mocy wymaga czasu oraz systematycznego treningu. A na Ziemi doszedł kolejny nieznany czynnik - cyberprzestrzeń. Niestety - czas nie jest sprzymierzeńcem Astilusa. Pozostaje go coraz mniej. W tej opowieści - bezgraniczna miłość zakochanych ludzi zderzy się z brutalną siłą oraz krwawą przemocą. Poznasz inteligentne starodawne rasy, wampiry oraz ostatniego Maga Wibseract - Dforowianina Astilusa, który spróbuje po kilku stuleciach bez magii na Ziemi, ponnownie obudzić powietrznego smoka. Skorzysta z posiadanych, rodowych, magicznych mocy wspieranych potęgą Natury Wszechrzeczy i Matki Ziemi. Bardzo ważne może okazać się stanowisko, jakie zajmą jego najważniejsi potencjalnie sprzymierzeńcy - starodawni, prawi Hermonianie. Nie bez znaczenia będą także istoty pochodzące z innych planet oraz te które zostały stworzone z bólu, cierpienia czy chęci bycia nieśmiertelnymi niczym Bogowie Wszechrzeczy. Historie Tomu II mojej opowieści połączą w sobie ziemską teraźniejszość z czymś co ludzie określają jako fantasy i fantastyką naukową. Mówią tak, bo ciągle nie dostrzegają potęgi tego co jest niewidoczne ludzkim wzrokiem i nie do ogarnięcia przeciętnym ludzkim umysłem. A tymczasem magia i technologia statku do podróży międzygalaktycznych Pokorny Dzwon istnieją tuż obok nich i zderzą się z ziemską technologią oraz ludzką myślą programistyczną. Starożytne, pradawne artefakty - dość niespodziewanie mogą się połączyć z działaniami ludzkich hakerów. Podobnie jak chęć bycia nieśmiertelną istotą - zderzy się z miłością zwykłych ludzi, a ich uczucia staną oko w oko ze śmiertelnym zagrożeniem. Przekonania, różnorodność, technologia oraz natura w pełnej krasie. Zabiorę Ciebie właśnie tam, do najdawniejszej starożytności oraz obecnej teraźniejszości, a świat magii stanie naprzeciw hakowaniu systemów informatycznych.

19
Ebook

CHROŃ I ROZWIJAJ BIZNES - CYBER AI Część 1 Wykorzystanie AI w bezpieczeństwie organizacji

Dariusz Gołębiowski

Masz firmę, fundację, albo inną organizację, którą chcesz ochronić przed cyberzagrożeniami? Świetnie, bo właśnie trzymasz wirtualną broń do walki z cyfrowymi złoczyńcami! Pierwsza część serii "CHROŃ I ROZWIJAJ BIZNES - CYBER AI" to Twoje kompendium wiedzy o tym, jak nie tylko wywinąć się z rąk hakerów, ale też sprytnie wdrożyć sztuczną inteligencję, która pomoże Ci spać spokojnie... no, przynajmniej dopóki AI nie zacznie przejmować kontroli nad światem. 😉 W tej książce dowiesz się, dlaczego malware to coś więcej niż problem komputera wujka Janka, jak unikać pułapek phishingowych, które są bardziej podstępne niż zaproszenie na "darmową pizzę", oraz dlaczego dyrektywa NIS 2 nie jest tylko kolejnym nudnym prawniczym dokumentem, który gdzieś tam podpisano. A teraz najlepsza część: sztuczna inteligencja (tak, ta od filmów sci-fi!) może być Twoim najlepszym przyjacielem w walce z zagrożeniami. Dzięki AI Twój system zabezpieczeń będzie niczym Sherlock Holmes, który znajdzie każdą podejrzaną aktywność, zanim jeszcze pomyślisz o kawie. W książce znajdziesz konkretne przykłady, jak AI może ochronić Twoje dane, monitorować pracowników (bez robienia z tego kolejnego odcinka live-streaam badziewnych seriali dla samotnych ludzi) i automatyzować reakcje na zagrożenia. Jeśli myślisz, że to koniec... to niespodzianka! Druga część serii, zaplanowana na przyszły rok, będzie o tym, jak sztuczna inteligencja nie tylko ochroni Twoją organizację, ale także pomoże Ci ją rozwijać - kto wie, może nawet stworzy dla Ciebie plan na podbój świata (w granicach prawa, oczywiście). Nie przegap okazji, żeby zabezpieczyć swój biznes przed zagrożeniami, które krążą w sieci szybciej niż memy z kotami. Zrób to z uśmiechem i nutą technologicznej magii!

20
Ebook

TWOJE BEZPIECZEŃSTWO W ŚWIECIE CYBER I AI Część 2 Cyberhigiena 2025

Dariusz Gołębiowski

Ten ebook to drugie wydanie tej pozycji wydawniczej - poprawione i zaktualizowane - od kuchni :). Dzięki temu jest zdecydowanie bardziej adekwatny do stanu wiedzy datowanej na 2025 rok. Czy można połączyć cyberhigienę z gotowaniem? Oczywiście, że tak! W końcu zarówno w kuchni, jak i w świecie cyfrowym zasady (szczególnie związane z czystością 😄) są kluczowe. A ja, jako osoba, która przepisy - uwielbia tworzyć i stosować (co możecie zobaczyć na moim kanale YT @poswojsku), wiem o tym doskonale. Przykład? Cyberbezpieczeństwo to jak przepis na dobre pierogi. Jeśli: masz porządne składniki (odpowiednik w cyberhigienie - silne hasła), dobrze wyrobiłeś/aś ciasto (odpowiednik w cyberhigienie - regularne aktualizacje), nie dajesz się oszukać podejrzanym "domowym" farszom (odpowiednik w cyberhigienie - phishing i fałszywe strony), to wszystko powinno wyjść znakomicie, czyli bardzo smacznie i bezpiecznie 😄 ! Ale jeżeli zignorujesz podstawowe zasady... cóż, zamiast smacznej uczty możesz skończyć z katastrofą w kuchni, albo zhakowanym komputerem w sieci. Właśnie dlatego powstał ten poradnik - żebyś nie serwował/a w swoim cyfrowym życiu żadnych "zatrutych potraw". Moim celem jest pokazanie właśnie Tobie, że cyberhigiena to nie jakiś nudny wykład o hasłach i wirusach, tylko praktyczna wiedza, którą możesz ( i powinieneś/naś! ) stosować na co dzień. A wówczas możesz zostać superbohaterem lub superbohaterką cyfrowego imperium. Hmm, a może nawet Szefem/ową Cyber Kuchni? ;) Cyberhigiena to nie jednorazowa akcja, ale codzienny nawyk - jak mycie rąk po wyjściu z toalety. Jeśli nie chcesz, żeby Twój komputer (albo konto bankowe) zostały "zainfekowane", stosuj te (i wiele innych) zasady regularnie. Dbaj o siebie, swoje dane oraz hasła - i pamiętaj: świadomy użytkownik to najlepsza zapora przed cyberzagrożeniami! 🔥🔒 Do zobaczenia po bezpiecznej stronie internetu! 🚀😃 AUTOR - DARIUSZ GOŁĘBIOWSKI 🔥 Czy Twoja cyberhigiena jest lepsza niż higiena rąk? Sprawdź i nie daj się "cyfrowym zarazkom"! 🦠💻 Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak higieniczny jest Twój sposób korzystania z internetu? Myjesz ręce przed jedzeniem, ale... czy dbasz o swoje hasła tak samo? Czy Twoja cyberhigiena to poziom sterylnego laboratorium, czy raczej "szybkie przepłukanie rąk po obiedzie"? 🤔💦 Jeśli nie chcesz, żeby Twoje konto bankowe zniknęło szybciej niż ciasto na rodzinnym spotkaniu 🍰💨, to ten ebook jest dla Ciebie! 📌 CO ZNAJDZIESZ W ŚRODKU? ✅ Jak rozpoznać, że ktoś właśnie robi z Twojego konta bufet all-inclusive dla hakerów 🤯🔓 ✅ Jak stworzyć hasło tak silne, że nawet AI się podda? (Nie, "Kasia123" to nie jest dobra opcja). 🔐 ✅ Dlaczego otwarte WiFi to jak darmowy sushi bar w podejrzanej dzielnicy? 🍣💀 ✅ Jak nie dać się phishingowi i nie kliknąć w "Pilnie! Twój bank chce Ci oddać pieniądze!"? 🏦🎣 ✅ Sztuczna inteligencja - Twój cyfrowy ochroniarz czy cyberprzestępca na sterydach? 🤖⚔️ ✅ Co wspólnego mają kuchenne przepisy i bezpieczne przetwarzanie danych? 👨🍳🔒 📌 DLA KOGO JEST TEN PORADNIK? ✔ Dla tych, którzy nie chcą, żeby ich komputer przeszedł na ciemną stronę mocy. 🌑 ✔ Dla każdego, kto loguje się do banku, social mediów i skrzynki e-mail (czyli... tak, dla Ciebie też!). ✔ Dla tych, którzy chcą bezpiecznie korzystać z internetu, zamiast zastanawiać się "co mogło pójść nie tak". 📌 DLACZEGO WARTO? 😆 Bez technicznego bełkotu - bo cyberbezpieczeństwo nie musi brzmieć jak wykład dla hakerów z NASA! 😂 Z humorem - bo lepiej uczyć się i śmiać, niż uczyć się i płakać, że ktoś ukradł Ci konto. 🚀 Praktycznie i konkretnie - zero lania wody, tylko porady, które możesz wdrożyć od razu. 📢 NIE CZEKAJ, AŻ CYBERZŁODZIEJE STANĄ W TWOICH CYFROWYCH DRZWIACH! Kup ebooka teraz i stań się cyfrowym ninja bezpieczeństwa! 🥷🔐 👉 KUP TERAZ - ZADBAJ O SWOJĄ CYBERHIGIENĘ! 👈

21
Ebook

Stwórz Grę Aplikacje Mobilne ES6+ JavaScript React Native - Hooks

poswojsku.pl

Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby jednak to osiągnąć, najpierw nauczę Ciebie podstaw kilku niesamowitych technologii: nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, React Native, React, CSS w wersji do aplikacji mobilnej, Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, Kulka opada powoli w dół, Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, granicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, Na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).

22
Ebook

Stwórz Grę Mobilną wydanie 2

poswojsku.pl sp. z o.o.

Stwórz Grę Mobilną JavaScript React Native ES6+ React - aktualizacja 2023 Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby to osiągnąć, nauczę Ciebie także podstaw kilku niesamowitych technologii: * JavaScript, * nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, * React Native, * React, * CSS w wersji do aplikacji mobilnej, * systemu operacyjnego Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne. Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: * prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' * trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' * nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: A) Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, B) Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, C) Kulka opada powoli w dół, D) Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), E) Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, F) Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, G) Ogranicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. H) INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).

23
Ebook

Naturalne Zasady Życia 18+ Tom 1 SIÓDMA PLANETA Część 1

Dariusz Gołębiowski

OSTRZEŻENIE! Ta wersja książki przeznaczona jest tylko dla osób dorosłych, gdyż zawiera bardzo brutalny język: przekleństwa, przemoc oraz podteksty seksualne. Czytasz dalej na własną odpowiedzialność! Witaj, Drogi Czytelniku. Masz przed sobą opowieść o zdrowo pojebanym Wszechświecie, w którym magia napierdala każdy atom, a zdrowo zjarani ziołem Bogowie Wszechrzeczy oraz zjebane starożytne rasy - strzegą tajemnic Natury Wszechrzeczy. Jest to świat, gdzie magia i technologia łączą się w jedno, tworząc przestrzeń, w której granice między wyobraźnią a realnością zacierają się niemal w każdym momencie. Poznasz Astilusa, ostatniego z wielkich magów, syna samego Merlina - postaci legendarnej na wielu planetach. Astilus nie jest jedynie bohaterem tej opowieści, lecz także spadkobiercą najstarszych sekretów magii i strażnikiem ostatniej bitwy, która zadecyduje o losie Natury Wszechrzeczy. Jego podróż, pełna wyzwań i niebezpieczeństw, to klucz do zrozumienia wielowymiarowości istnienia, zarówno w przestrzeni kosmicznej, jak i w głębiach ludzkiej duszy. W tym tomie wkroczysz w głąb galaktyki, gdzie ludzie, magowie, i starożytne naturalne rasy takie jak Hermonianie, Wolkwiry, czy sztucznie stworzone - krwiożercze Harpie, stają ramię w ramię - albo naprzeciw siebie - w walce o przetrwanie oraz dominację. Każda z tych ras niesie ze sobą unikalne dziedzictwo i niezwykłe umiejętności, które mogą zaważyć na losach Wszechświata. Ale zanim zanurzysz się w te magiczne historie, zrozum, że ta opowieść jest czymś więcej niż tylko podróżą po nieznanych planetach i starciach z potężnymi wrogami. To przede wszystkim opowieść o ludzkiej naturze, o poszukiwaniu swojego miejsca we wszechświecie i o odwiecznej walce między światłem a ciemnością, w której każdy z nas odgrywa swoją rolę. Jeśli chcesz, na końcu tej książki, w Części 2, znajdziesz opisy ras oraz najważniejszych postaci, które przewijają się przez fabułę. Być może pomoże Ci to lepiej zrozumieć złożoność tego świata, ale decyzja należy do Ciebie. Każdy odkrywa tę opowieść na swój sposób. "Siódma Planeta Galaktyki A Ludzie" to początek pięciotomowej sagi, która zabierze Cię w podróż przez niezbadane terytoria, zarówno kosmosu, jak i ludzkich: serc oraz umysłów. Każdy kolejny tom będzie krokiem dalej w tej epickiej opowieści, która ma na celu nie tylko zaskoczyć, ale również skłonić do refleksji nad naszą własną egzystencją. Serdecznie zapraszam do tej podróży. Dariusz Gołębiowski - Autor serii NATURALNE ZASADY ŻYCIA Magowie, Hermonianie, Ludzie

24
Ebook

Smok Krolus I Przyjaciele Smoczy Ogień - Tajemnica Smoczego Amuletu

Dariusz Gołębiowski

SMOCZY OGIEŃ - TAJEMNICA SMOCZEGO AMULETU, to kolejna niezmiernie interesująca bajka przygodowa dla dzieci z serii: SMOK KROLUS I PRZYJACIELE. Tym razem nasi bohaterowie: Smok Krolus, Słoń Bomelek, Żyrafka Polika i Struś Zduniek - postanawiają wyruszyć w niebezpieczną podróż. Ich celem jest rozwiązanie tajemnicy Smoczego Ognia. A po drodze spotykają przyjaciół fantastyczne, a czasami nawet niebezpieczne przygody, jak chociażby spotkanie ze złymi wilkami. Smok Krolus i jego dzielni druhowie poznają także bardzo ciekawe postacie: Wróżkę Czarodziejkę, Czarnoksiężnika Kualto oraz Smoczego Króla. Czy uda się ujarzmić Smoczy Ogień i co ma do tego Smoczy Amulet? Tego wszystkiego dowiesz się ze stron tej wspaniałej książki. Poza tekstami książka (ponad 70 stron) zawiera także przepiękne, kolorowe grafiki, które pomagają w bajecznej podróży oraz zrozumieniu bajkowego przekazu.