Видавець: poswojsku.pl
25
Eлектронна книга

Stwórz Grę Mobilną wydanie 2

poswojsku.pl sp. z o.o.

Stwórz Grę Mobilną JavaScript React Native ES6+ React - aktualizacja 2023 Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby to osiągnąć, nauczę Ciebie także podstaw kilku niesamowitych technologii: * JavaScript, * nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, * React Native, * React, * CSS w wersji do aplikacji mobilnej, * systemu operacyjnego Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne. Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: * prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' * trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' * nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: A) Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, B) Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, C) Kulka opada powoli w dół, D) Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), E) Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, F) Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, G) Ogranicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. H) INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).

26
Eлектронна книга

Naturalne Zasady Życia 18+ Tom 1 SIÓDMA PLANETA Część 1

Dariusz Gołębiowski

OSTRZEŻENIE! Ta wersja książki przeznaczona jest tylko dla osób dorosłych, gdyż zawiera bardzo brutalny język: przekleństwa, przemoc oraz podteksty seksualne. Czytasz dalej na własną odpowiedzialność! Witaj, Drogi Czytelniku. Masz przed sobą opowieść o zdrowo pojebanym Wszechświecie, w którym magia napierdala każdy atom, a zdrowo zjarani ziołem Bogowie Wszechrzeczy oraz zjebane starożytne rasy - strzegą tajemnic Natury Wszechrzeczy. Jest to świat, gdzie magia i technologia łączą się w jedno, tworząc przestrzeń, w której granice między wyobraźnią a realnością zacierają się niemal w każdym momencie. Poznasz Astilusa, ostatniego z wielkich magów, syna samego Merlina - postaci legendarnej na wielu planetach. Astilus nie jest jedynie bohaterem tej opowieści, lecz także spadkobiercą najstarszych sekretów magii i strażnikiem ostatniej bitwy, która zadecyduje o losie Natury Wszechrzeczy. Jego podróż, pełna wyzwań i niebezpieczeństw, to klucz do zrozumienia wielowymiarowości istnienia, zarówno w przestrzeni kosmicznej, jak i w głębiach ludzkiej duszy. W tym tomie wkroczysz w głąb galaktyki, gdzie ludzie, magowie, i starożytne naturalne rasy takie jak Hermonianie, Wolkwiry, czy sztucznie stworzone - krwiożercze Harpie, stają ramię w ramię - albo naprzeciw siebie - w walce o przetrwanie oraz dominację. Każda z tych ras niesie ze sobą unikalne dziedzictwo i niezwykłe umiejętności, które mogą zaważyć na losach Wszechświata. Ale zanim zanurzysz się w te magiczne historie, zrozum, że ta opowieść jest czymś więcej niż tylko podróżą po nieznanych planetach i starciach z potężnymi wrogami. To przede wszystkim opowieść o ludzkiej naturze, o poszukiwaniu swojego miejsca we wszechświecie i o odwiecznej walce między światłem a ciemnością, w której każdy z nas odgrywa swoją rolę. Jeśli chcesz, na końcu tej książki, w Części 2, znajdziesz opisy ras oraz najważniejszych postaci, które przewijają się przez fabułę. Być może pomoże Ci to lepiej zrozumieć złożoność tego świata, ale decyzja należy do Ciebie. Każdy odkrywa tę opowieść na swój sposób. "Siódma Planeta Galaktyki A Ludzie" to początek pięciotomowej sagi, która zabierze Cię w podróż przez niezbadane terytoria, zarówno kosmosu, jak i ludzkich: serc oraz umysłów. Każdy kolejny tom będzie krokiem dalej w tej epickiej opowieści, która ma na celu nie tylko zaskoczyć, ale również skłonić do refleksji nad naszą własną egzystencją. Serdecznie zapraszam do tej podróży. Dariusz Gołębiowski - Autor serii NATURALNE ZASADY ŻYCIA Magowie, Hermonianie, Ludzie

27
Eлектронна книга

Smok Krolus I Przyjaciele Smoczy Ogień - Tajemnica Smoczego Amuletu

Dariusz Gołębiowski

SMOCZY OGIEŃ - TAJEMNICA SMOCZEGO AMULETU, to kolejna niezmiernie interesująca bajka przygodowa dla dzieci z serii: SMOK KROLUS I PRZYJACIELE. Tym razem nasi bohaterowie: Smok Krolus, Słoń Bomelek, Żyrafka Polika i Struś Zduniek - postanawiają wyruszyć w niebezpieczną podróż. Ich celem jest rozwiązanie tajemnicy Smoczego Ognia. A po drodze spotykają przyjaciół fantastyczne, a czasami nawet niebezpieczne przygody, jak chociażby spotkanie ze złymi wilkami. Smok Krolus i jego dzielni druhowie poznają także bardzo ciekawe postacie: Wróżkę Czarodziejkę, Czarnoksiężnika Kualto oraz Smoczego Króla. Czy uda się ujarzmić Smoczy Ogień i co ma do tego Smoczy Amulet? Tego wszystkiego dowiesz się ze stron tej wspaniałej książki. Poza tekstami książka (ponad 70 stron) zawiera także przepiękne, kolorowe grafiki, które pomagają w bajecznej podróży oraz zrozumieniu bajkowego przekazu.

28
Eлектронна книга

Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji Część III DZIECKO I TY

Gołębiowski Dariusz

"Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji Część III DZIECKO I TY" - niezbędnik każdego użytkownika internetu! W dobie wszechobecnych technologii i wszechwładnej sztucznej inteligencji, zarówno dorosłym, jak i najmłodszym użytkownikom sieci, przyda się solidny fundament wiedzy na temat bezpieczeństwa cyfrowego. Poradnik "Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji" to prawdziwa kopalnia złota w tym zakresie - dosłownie i w przenośni! Autor porusza tematykę, która jest nie tylko aktualna, ale wręcz niezbędna dla każdego, kto na co dzień korzysta z internetu. Rozdział poświęcony bezpieczeństwu dzieci w cyfrowym świecie, to absolutny hit. Znajdziesz w nim praktyczne porady dotyczące kontroli rodzicielskiej na różnych systemach operacyjnych oraz wnikliwą analizę zagrożeń związanych ze sztuczną inteligencją. Jest to lektura obowiązkowa dla każdego rodzica. Drugi rozdział poradnika poświęcono zagadnieniom bezpieczeństwa osobistego w sieci. Od instrukcji, co zrobić, gdy zostaniemy zhakowani, po zaawansowane metody szyfrowania danych. Każdy temat został omówiony z inspirującym podejściem oraz lekkością, która sprawia, że nawet najbardziej skomplikowane zagadnienia stają się zrozumiałe dla przeciętnego Kowalskiego. To, co wyróżnia ten ebook na tle innych, to jego praktyczność i bezpośredniość. Autor nie tylko prezentuje problemy, ale oferuje gotowe rozwiązania i narzędzia, które można od razu zastosować w praktyce. Nie ma tu miejsca na teoretyzowanie - tylko konkretne, działające rozwiązania. Podsumowując, "Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji" to poradnik, który powinien znaleźć się na półce każdego, kto chce czuć się bezpiecznie wraz z całą rodziną - w cyfrowym świecie. To inwestycja w bezpieczeństwo, której efekty zauważysz natychmiast. Jeśli miałbym wybrać tylko jedną książkę o cyberbezpieczeństwie, bez wątpienia byłby to ten poradnik. Gorąco polecam!