E-Books
4985
E-book

C++. Zadania zaawansowane

Tomasz Jaśniewski

C++ to język szerokiego zastosowania - od prostych programów konsolowych po zadania specjalne. Jest przenośny i niezależny od platformy, pozwala na samodzielne zarządzanie pamięcią, a przez kompilację do niskopoziomowego kodu zapewnia szereg optymalizacji i wysoką wydajność. Ta mieszanka wyjątkowych właściwości przekłada się na wszechstronność zastosowań C++ - to właśnie w nim powstały znane silniki gier, programy graficzne, przeglądarki, a nawet systemy operacyjne i oprogramowanie urządzeń IoT. Znajomość C++ otwiera więc drzwi do kreowania cyfrowego świata w różnych dziedzinach. Jednakże początki z C++ mogą stanowić wyzwanie i wywoływać pytania, jak się uczyć, aby robić postępy, i w jaki sposób uporządkować zdobytą wiedzę. Cóż, nie ma lepszej metody niż nauka poprzez praktykę! Przed Tobą zbiór 100 zadań, skonstruowanych tak, by stopniowo zwiększać potrzebę stosowania coraz bardziej zaawansowanych elementów języka. Równocześnie wcześniejsze zadania są rozwiązywane takimi zasobami języka, jakie odpowiadają procesowi uczenia. Poza ćwiczeniami autor podzielił się licznymi ciekawostkami, sugestiami i uwagami skłaniającymi do przemyśleń i pogłębiania wiedzy o programowaniu. Poświęcony C++ zbiór zaawansowanych zadań z rozwiązaniami: jest podzielony na kategorie według sugerowanych przydatnych umiejętności i opatrzony opracowaną przez autora skalą trudności pomoże w usystematyzowaniu wiedzy pozwoli wyrobić dobre praktyki dzielenia złożonych problemów na mniejsze części mobilizuje do łączenia zdobytych umiejętności w trakcie wykonywania ćwiczeń zawiera zadania z programowania grafiki 2D z użyciem biblioteki SFML obejmuje propozycje rozwiązań Te trzy starannie przygotowane rozdziały z zadaniami to o wiele więcej - to Twój osobisty motywator w nauce do matury, na studiach, a także w doskonaleniu kompetencji wymagających kreatywności i logicznego myślenia. Przypływ wiedzy, niczym przypływ oceanu, podnosi jej poziom - fala za falą! Kontynuacja książki C++. Zbiór zadań z rozwiązaniami.    

4986
E-book

C++11. Nowy standard. Ćwiczenia

Andrzej Stasiewicz

Dowiedz się, co nowego w języku C++ Poznaj znaczenie najważniejszych rozszerzeń Naucz się wykorzystywać je w praktyce Wypróbuj nowe możliwości C++! C++ to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Nie dzieje się tak bez powodu — jego duże możliwości, logiczna struktura oraz zwięzłość i przejrzystość kodu zdobywają serca zarówno amatorów, traktujących programowanie hobbystycznie, jak i profesjonalistów, tworzących zaawansowane aplikacje dla wielkich korporacji. C++ to język żywy i jako taki stale się rozwija. Dowodem tego są kolejne aktualizacje standardu, w tym ostatnia, wprowadzona zaledwie kilka miesięcy temu. Choć w C++11 brak zmian o charakterze rewolucyjnym, proponowane ulepszenia mogą znacznie ułatwić codzienną pracę programistów. Niestety wielu z nas w ogóle z nich nie korzysta, ponieważ nie znamy potencjalnych korzyści, a często nawet nie mamy pojęcia o istnieniu niektórych nowości. Czas to zmienić. Czas sięgnąć po książkę "C++11. Nowy standard. Ćwiczenia". W prosty sposób prezentuje ona najciekawsze i najbardziej przydatne możliwości z najnowszego standardu języka. Autor przedstawia niezbędne narzędzia programistyczne oraz sposoby ich używania, opisuje nowe słowa kluczowe i sytuacje, w których należy je stosować, wyjaśnia zmiany wprowadzone w systemie typów języka oraz podaje nowe metody inicjalizacji tablic i klas. W książce została też poruszona tematyka krotek, bezpiecznych wskaźników, nowych rodzajów konstruktorów, dodatkowych opcji związanych z szablonami oraz funkcji i wyrażeń lambda. Wszystko to jest poparte krótkimi ćwiczeniami, dzięki którym utrwalisz wiedzę w praktyce. Narzędzia do tworzenia i kompilowania programów Nowe słowa kluczowe i ich znaczenie Nowe metody inicjalizacji tablic i klas Tworzenie i przetwarzanie rekordów Używanie bezpiecznych wskaźników Korzystanie z nowych wzorców funkcji i typów Możliwości związane z funkcjami i wyrażeniami lambda Opanuj nowości w standardzie C++11. Praktycznie!

4987
E-book

C++17 STL Cookbook. Discover the latest enhancements to functional programming and lambda expressions

Jacek Galowicz

C++ has come a long way and is in use in every area of the industry. Fast, efficient, and flexible, it is used to solve many problems. The upcoming version of C++ will see programmers change the way they code. If you want to grasp the practical usefulness of the C++17 STL in order to write smarter, fully portable code, then this book is for you.Beginning with new language features, this book will help you understand the language’s mechanics and library features, and offers insight into how they work. Unlike other books, ours takes an implementation-specific, problem-solution approach that will help you quickly overcome hurdles. You will learn the core STL concepts, such as containers, algorithms, utility classes, lambda expressions, iterators, and more, while working on practical real-world recipes. These recipes will help you get the most from the STL and show you how to program in a better way. By the end of the book, you will be up to date with the latest C++17 features and save time and effort while solving tasks elegantly using the STL.

4988
E-book

C++17 STL. Receptury

Jacek Galowicz

C++ pozwala zarówno na tworzenie interfejsów wysokiego poziomu, jak i na pisanie kodu działającego na niskim poziomie. Sprawdza się, gdy trzeba zapewnić wysoką wydajność i niskie obciążenie. Język ten jest konsekwentnie rozwijany: kolejne jego specyfikacje, C++14 i C++17, przyniosły wiele znakomitych udoskonaleń. Aby w pełni wykorzystać ten potencjał, należy korzystać z C++ łącznie z biblioteką STL. Jest to standardowa biblioteka języka, dzięki której C++ jest idealny do implementowania oprogramowania o wysokiej jakości i dużej wydajności. Zalety C++ sprawiają, że jest wykorzystywany niemal w każdej dziedzinie. Niestety, wielu programistów nie używa STL. Dzięki tej książce poznasz użyteczność biblioteki standardowej (STL) w C++17 w praktyce, co pozwoli Ci na tworzenie efektywniejszego i w pełni przenośnego kodu źródłowego. Najpierw poznasz nowe funkcje języka, co pozwoli Ci na zrozumienie reguł rządzących C++, oraz funkcje biblioteki standardowej i sposób jej działania. Podczas pracy nad praktycznymi i łatwymi do wykorzystania recepturami poznasz podstawowe koncepcje STL, takie jak kontener, algorytm, klasa narzędziowa, wyrażenie lambda, iterator i wiele innych. Dowiesz się, jak działają najnowsze funkcje wprowadzone w standardzie C++17. Dzięki temu zaoszczędzisz czas i wysiłek podczas programowania, a Twój kod stanie się prostszy i zdecydowanie bardziej elegancki. W książce między innymi: Nowości w standardzie C++ 17 Kontenery STL i koncepcja iteratorów Wyrażenia lambda i zaawansowane algorytmy biblioteki STL Ciągi tekstowe, strumienie wejścia-wyjścia i wyrażenia regularne Programowanie równoległe i współbieżność C++17 i STL. Elegancka klasyka i potężne możliwości.

4989
E-book

C++20 Biblioteka techniczna. Problemy i rozwiązania

J. Burton Browning, Bruce Sutherland

Odkryj najnowsze ważne funkcjonalności języka C++20, w tym moduły, koncepcje, operatory spaceship i inteligentne wskaźniki. Książka ta może stać się podręczną „książką kucharską” programisty, obejmującą zarówno zasadniczy standard języka C++, jak i niektóre z szablonów kodu dostępnych w standardowej bibliotece szablonów (STL). Książka zawiera omówienie zagadnień dotyczących liczb, ciągów, daty i czasu, klas, wyjątków, strumieni, przepływów, wskaźników i jeszcze więcej. Ponadto znajdziesz tu przykłady kodu, szablony algorytmów C++, przetwarzanie równoległe, wielowątkowość i procesy numeryczne. Jest tu również kod programowania dla grafiki 3D. Dostępne jest również całe bogactwo szablonów STL dla obiektów funkcji, adapterów, alokatorów i rozszerzeń. To niezbędne, nowoczesne źródło informacji, które będzie pomocne w każdym projekcie wykorzystującym język programowania C++. Naucz się: • Co nowego w języku C++20 • Pisać moduły • Przetwarzać teksty, liczby i klasy • Używać kontenerów i algorytmów dostępnych w bibliotece standardowej • Radzić sobie z szablonami, pamięcią, współbieżnością, sieciami, skryptami i jeszcze więcej • Tworzyć kod dla grafiki 3D     Języki programowania/C++ Poziom średniozaawansowany Kod źródłowy dostępny online  

4990
E-book

C++20. Laboratorium

Dawid Farbaniec

Wydajny i niezależny od platformy język wysokopoziomowy? To C++! Poznaj konstrukcje składniowe języka C++ Naucz się je stosować w praktyce Napisz swoje pierwsze programy Programowanie to w dużym uproszczeniu wydawanie komputerowi odpowiednich poleceń. Aby jednak móc to robić, trzeba opanować trudną sztukę komunikacji z maszyną, co w praktyce sprowadza się do posługiwania się zrozumiałym dla niej językiem. Obecnie niemal nikt nie musi się już uczyć języków niskopoziomowych, które są minimalistyczne i niezawodne, ale trudne do nauki i zastosowania w przypadku złożonych projektów. Z pomocą przychodzą tu języki wysokopoziomowe, a zwłaszcza łączący dużą wydajność z potężnymi możliwościami C++. Jeśli chcesz go poznać lub odświeżyć swoją wiedzę, rusz w drogę z tym przewodnikiem! Odbędziesz dzięki niemu podróż po składni C++, zapoznasz się z jego instrukcjami i nauczysz się czytać kod. Dowiesz się, jak stosować podstawowe i złożone typy danych, odkryjesz sposoby użycia pętli, wkroczysz w świat funkcji i programowania obiektowego, a także opanujesz sztukę obsługi wyjątków. Poznasz też najważniejsze elementy standardu C++20, takie jak wymagania nazwane (ang. concepts), koprocedury (ang. coroutines), trójdrożny operator porównania <=> (tzw. statek kosmiczny), atrybuty [[nodiscard]] z komunikatem, [[likely]] i [[unlikely]], a także typ znakowy char8_t. Prosto do celu i na praktycznych przykładach - z tą książką szybko rozgryziesz język, dzięki któremu kariera w IT stanie przed Tobą otworem. Nie zwlekaj, chwyć C++ za rogi! Podstawy algorytmiki Składnia i konstrukcje języka C++ Budowanie i uruchamianie projektów Typy podstawowe i złożone Rzutowanie i konwersja typów Instrukcje warunkowe i pętle Operatory i funkcje Tablice i wskaźniki Klasy i obiekty Obsługa wyjątków Zastosowanie szablonów Aplikacje WinRT Naucz się programować jak prawdziwy haker!

4991
E-book

C++20 STL Cookbook. Leverage the latest features of the STL to solve real-world problems

Bill Weinman

Fast, efficient, and flexible, the C++ programming language has come a long way and is used in every area of the industry to solve many problems. The latest version C++20 will see programmers change the way they code as it brings a whole array of features enabling the quick deployment of applications. This book will get you up and running with using the STL in the best way possible.Beginning with new language features in C++20, this book will help you understand the language's mechanics and library features and offer insights into how they work. Unlike other books, the C++20 STL Cookbook takes an implementation-specific, problem-solution approach that will help you overcome hurdles quickly. You'll learn core STL concepts, such as containers, algorithms, utility classes, lambda expressions, iterators, and more, while working on real-world recipes. This book is a reference guide for using the C++ STL with its latest capabilities and exploring the cutting-edge features in functional programming and lambda expressions.By the end of the book C++20 book, you'll be able to leverage the latest C++ features and save time and effort while solving tasks elegantly using the STL.

4992
E-book

Cabbages and Kings

O. Henry

Cabbages and Kings is a 1904 novel made up of interlinked short stories, written by O. Henry and set in a fictitious country. A series of stories which each explore some individual aspect of life in a paralytically sleepy Central American town called the Republic of Anchuria while each advancing some aspect of the larger plot and relating back one to another in a complex structure which slowly explicates its own background even as it painstakingly erects a town which is one of the most detailed literary creations of the period. This work is O. Henrys first published volume and is considered to be his only novel. The plot is composed of several short stories, which were inspired by the authors six-month stay in Honduras in the late 1890s. In this book, O. Henry coined the term banana republic.