Ostatnie sztuki

Pośladki w górę! Kompleksowy trening i praktyczna wiedza

Kasia Bigos

Power BI i Power Pivot dla Excela. Analiza danych

Alberto Ferrari, Marco Russo

Poznań i okolice. Wycieczki i trasy rowerowe. Wydanie 2

Natalia Drabek, Michał Unolt, Michał Franaszek

Pozyskaj klientów premium. Poradnik nowoczesnego sprzedawcy usług

Justyna Fabijańczyk

Praga. Travelbook. Wydanie 1

Izabela Krausowa-Żur, Aleksander Strojny

Praga. Udany Weekend. Wydanie 3

praca zbiorowa

Praktyczne zastosowanie narzędzi SEO w Twojej firmie

Paweł Cengiel

Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług

Jon Yablonski

Profesjonalne negocjacje. Psychologia rozmów (nie tylko) biznesowych

Paweł Kowalewski

Profesjonalne programowanie w Pythonie. Poziom ekspert. Wydanie II

Michal Jaworski, Tarek Ziade

Programista na rozmowie kwalifikacyjnej

Dariusz Kalbarczyk, Bartłomiej Narożnik, Miłosz Piechocki, Paweł Zdziech

Programista. Przewodnik po zawodzie

Arkadiusz Kałkus

Programistami da się zarządzać! Zasady i narzędzia pomocne w zarządzaniu zespołami programistów. Wydanie II

Mickey W. Mantle, Ron Lichty

Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV

Greg Perry, Dean Miller

Programowanie równoległe i asynchroniczne w C# 5.0

Piotr Sybilski, Mateusz Warczak, Tomasz Dziubak, Rafał Pawłaszek, ...

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Programowanie z Ozobotem

Dorota Kowalczyk

Programuj z .NET. Praktyka ponad teorią

Paweł Dróżdż

Projekt 100 wulkanów. Przewodnik trekkingowy TOP 15

Grzegorz Gawlik

Projekt: wyprawa. #travelmarketing

Michał Leksiński

Projektowanie architektoniczne. Wprowadzenie do zawodu architekta. Wydanie II

Tomasz Malec

Projektowanie frameworków w .NET. Wytyczne, konwencje, idiomy i wzorce. Wydanie III

Krzysztof Cwalina, Jeremy Barton, Brad Abrams

Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II

Jeremy Gibson Bond

Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Will Goldstone