Android

Android to system operacyjny dla telefonów komórkowych, który swoją dynamiką wzrostu i udziału w rynku przyćmił już niejeden produkt. Dzięki podręcznikom z tej kategorii nauczycie się pisać aplikacje różnego typu na tę popularną platformę. Niezależnie, czy chcecie napisać grę, aplikację narzędziową czy inny program użytkowy, informacje zawarte w publikacjach będą nieocenioną pomocą.

Nauczycie się przygotować dla siebie środowisko pracy, wykorzystywać składniki systemu od całkowicie podstawowych, poprzez geolokalizację na tworzeniu grafiki trójwymiarowej kończąc.

25
Ładowanie...
EBOOK

Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV

Carmen Delessio, Lauren Darcey, Shane Conder

Perspektywy rozwoju Androida są wyjątkowo obiecujące. System ten przebojem zdobywa nowe obszary rynku, a jego zalety, takie jak modułowa architektura, wysoka elastyczność czy otwarty charakter, są cenione zarówno przez programistów, jak i użytkowników aplikacji. Rocznie sprzedaje się miliardy urządzeń pracujących pod kontrolą Androida, a jeśli wziąć pod uwagę rozwój technologii i mnożące się pomysły na wyposażenie w procesor kolejnego przedmiotu codziennego użytku, można przepowiadać temu systemowi świetlaną przyszłość. Podobnie zresztą jak programistom, którzy nauczą się efektywnie pisać świetne, atrakcyjne aplikacje dla Androida. Książka, którą trzymasz w dłoni, została pomyślana jako podręcznik. Nawet jeśli jesteś bardzo początkującym programistą, błyskawicznie — bo po lekturze 24 rozdziałów, z których każdy zajmie najwyżej godzinę — poznasz podstawy programowania dla Androida i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw dowiesz się, czym są aktywności, intencje, usługi i odbiorniki rozgłoszeń. Później zagłębisz się w bardziej zaawansowane zagadnienia: nauczysz się obsługi multimediów, poznasz interfejs Material Design firmy Google, sprawdzisz, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. Wisienką na tym torcie atrakcji będzie pokazanie szczególnych możliwości systemu Android, wykorzystywanych w bardzo profesjonalnych aplikacjach. Szczególnie ciekawe dla Ciebie będzie: omówienie najnowszych możliwości i mechanizmów systemu Android 5 (Lollipop), pozwalających na tworzenie aplikacji dla Androida TV i urządzeń typu Android Wear przedstawienie świetnego narzędzia dla programistów — środowiska Android Studio nauka projektowania responsywnych aplikacji, wykorzystujących zadania działające w tle przeczytanie wskazówek dotyczących tworzenia wyrafinowanych systemów nawigowania w aplikacji, korzystania z pasków ActionBar oraz z wysuwanych menu sprawdzenie, jak pobierać dane z chmury i jak parsować dane zapisane w formacie JSON nauczenie się używania Google Play Services do lokalizowania położenia urządzenia Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!

26
Ładowanie...
EBOOK

Android System Programming. Porting, customizing, and debugging Android HAL

Roger Ye

Android system programming involves both hardware and software knowledge to work on system level programming. The developers need to use various techniques to debug the different components in the target devices. With all the challenges, you usually have a deep learning curve to master relevant knowledge in this area. This book will not only give you the key knowledge you need to understand Android system programming, but will also prepare you as you get hands-on with projects and gain debugging skills that you can use in your future projects.You will start by exploring the basic setup of AOSP, and building and testing an emulator image. In the first project, you will learn how to customize and extend the Android emulator. Then you’ll move on to the real challenge—building your own Android system on VirtualBox. You’ll see how to debug the init process, resolve the bootloader issue, and enable various hardware interfaces. When you have a complete system, you will learn how to patch and upgrade it through recovery. Throughout the book, you will get to know useful tips on how to integrate and reuse existing open source projects such as LineageOS (CyanogenMod), Android-x86, Xposed, and GApps in your own system.

27
Ładowanie...
EBOOK

Android. Tworzenie aplikacji w oparciu o HTML, CSS i JavaScript

Jonathan Stark, Brian Jepson

Twórz natywne aplikacje za pomocą standardowych technologii internetowych Jeśli znasz HTML, CSS i JavaScript, jesteś gotowy na tworzenie aplikacji dla Androida. Ten praktyczny podręcznik pomoże Ci wejść w świat aplikacji przeznaczonych dla platformy Android, tworzonych w oparciu o otwarte standardy internetowe - przede wszystkim HTML5 - oraz dodatkowe narzędzia, takie jak choćby PhoneGap. Dowiesz się, jak budować aplikacje internetowe i jak wykorzystać bezpłatny framework Adobe PhoneGap do przekonwertowania ich na natywne aplikacje dla Androida. Na własnej skórze przekonasz się, że tak tworzone aplikacje są przyszłością mobilnego świata. Dzięki tej książce będziesz tworzyć elastyczne rozwiązania dla szerokiego grona odbiorców. Z tą książką: nauczysz się wykorzystywać HTML5, CSS i JavaScript do tworzenia aplikacji mobilnych stworzysz dynamiczny, pełny animacji interfejs użytkownika rozwiążesz najczęstsze problemy dzięki PhoneGap opublikujesz aplikację w sklepie Google Play! Stwórz aplikację, opublikuj ją w Google Play i odnieś sukces!

28
Ładowanie...
EBOOK

Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UI to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose and Kotlin - Second Edition

Thomas Künneth

Compose has caused a paradigm shift in Android development, introducing a variety of new concepts that are essential to an Android developer’s learning journey. It solves a lot of pain points associated with Android development and is touted to become the default way to building Android apps over the next few years. This second edition has been thoroughly updated to reflect all changes and additions that were made by Google since the initial stable release, and all examples are based on Material 3 (also called Material You).This book uses practical examples to help you understand the fundamental concepts of Jetpack Compose and how to use them when you are building your own Android applications. You’ll begin by getting an in-depth explanation of the declarative approach, along with its differences from and advantages over traditional user interface (UI) frameworks. Having laid this foundation, the next set of chapters take a practical approach to show you how to write your first composable function. The chapters will also help you master layouts, an important core component of every UI framework, and then move to more advanced topics such as animation, testing, and architectural best practices.By the end of this book, you’ll be able to write your own Android apps using Jetpack Compose and Material Design.

29
Ładowanie...
EBOOK

Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UIs to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose

Thomas Künneth

Jetpack Compose is Android’s new framework for building fast, beautiful, and reliable native user interfaces. It simplifies and significantly accelerates UI development on Android using the declarative approach. This book will help developers to get hands-on with Jetpack Compose and adopt a modern way of building Android applications. The book is not an introduction to Android development, but it will build on your knowledge of how Android apps are developed.Complete with hands-on examples, this easy-to-follow guide will get you up to speed with the fundamentals of Jetpack Compose such as state hoisting, unidirectional data flow, and composition over inheritance and help you build your own Android apps using Compose. You'll also cover concepts such as testing, animation, and interoperability with the existing Android UI toolkit.By the end of the book, you'll be able to write your own Android apps using Jetpack Compose.

30
Ładowanie...
EBOOK

Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine

Juhani Lehtimaki

Klucz do sukcesu Twojej aplikacji! „Smashing Magazine” to jeden z najpopularniejszych serwisów poświęconych profesjonalnemu tworzeniu stron WWW i interfejsów użytkownika. Korzystają z niego przede wszystkim profesjonalni projektanci i deweloperzy. Ta książka to kompilacja wiedzy najwybitniejszych autorów i ekspertów z zespołu „Smashing Magazine”. Sięgnij po nią już teraz i uświadom sobie, że nawet najlepsza aplikacja nie sprzeda się, jeżeli nie będzie atrakcyjna wizualnie i łatwa w zastosowaniu. Zanim napiszesz pierwszą linię kodu, warto przygotować prototyp i przetestować go na potencjalnych użytkownikach. Dzięki lekturze tej książki poznasz struktury aplikacji, mechanizm intencji oraz najlepsze techniki nawigowania wśród dostępnych opcji. Kolejne rozdziały poprowadzą Cię przez szczegóły projektowania komponentów interfejsu, stosowania ikon oraz używania efektów. Część trzecia kompendium poświęcona jest zarządzaniu zasobami Androida, skalowaniu oraz układom interfejsu. Na końcu będziesz miał szansę zapoznać się z najlepszymi wzorcami tworzenia aplikacji na tę platformę. Książka ta jest nieocenionym źródłem informacji na temat tworzenia przyjaznych i wydajnych aplikacji. Musisz ją przeczytać! Dzięki tej książce: zaprojektujesz funkcjonalny interfejs użytkownika wykorzystasz w najlepszy sposób zasoby Androida poznasz najlepsze wzorce projektowe nawigacji i układu odniesiesz sukces na platformie Android! Nienaganny interfejs użytkownika to warunek konieczny do odniesienia sukcesu!

31
Ładowanie...
EBOOK

Android w akcji. Wydanie II

Frank Ableson, Robi Sen

Rozbudowany podręcznik tworzenia niesamowitych aplikacji dla systemu Android! Android SDK i programowanie aplikacji WWW Komunikacja Bluetooth i przetwarzanie danych z czujników Grafika, animacja i multimedia w Androidzie Techniki pisania natywnych aplikacji w języku C Skoro zwróciłeś uwagę właśnie na tę książkę, zapewne dobrze wiesz, czym jest Android i co potrafi — teraz przyszła pora, abyś sprawdził go także w akcji! Oto doskonała książka dla wszystkich programistów, którym marzy się tworzenie własnych aplikacji dla robiącego oszałamiającą karierę systemu. Choć ta książka nie jest przeznaczona dla początkujących, zawiera wszystkie informacje potrzebne osobom, dla których Android jest całkowicie nowym środowiskiem. Można w niej znaleźć instrukcje niezbędne do szybkiego zorientowania się w architekturze tej platformy oraz sposobie jej działania, co pozwoli sprawnie rozpocząć pracę w tym środowisku. Pozostałe rozdziały to już czysta frajda programowania! Od czego zaczniesz zabawę z Androidem? Dowiesz się, jak budować aplikacje dla tego systemu od najmniejszych cegiełek aż po ekrany, dodawać funkcje telefoniczne i wykorzystywać bibliotekę OpenGL ES do tworzenia złożonej grafiki 2D oraz 3D. Następnie poznasz zasady tworzenia większych aplikacji oraz techniki pisania aplikacji w języku C, także z użyciem Android Native Development Kit. Opanujesz potężne narzędzie Android SDK oraz budowanie aplikacji dla WebKit z użyciem HTML 5, a nawet nauczysz się rozszerzać lub zastępować wbudowane funkcje Androida na podstawie użytecznych i intrygujących przykładów. Wprowadzenie do systemu Android Środowisko programowania Komponenty interfejsu użytkownika, w tym View i Layout Metody przechowywania i odczytywania lokalnych danych Sieci oraz usługi sieciowe Przegląd podstawowych zagadnień związanych z telefonią Powiadomienia i alarmy Grafika i animacja w Androidzie Korzystanie z funkcji multimedialnych Androida Usługi oparte na lokalizacji Integracja kontaktów z platformy społecznościowej Aplikacja wspomagająca serwisantów Budowanie aplikacji Android w języku C Bluetooth, sensory i widżety aplikacji Tworzenie stron WWW dla systemu Android Strategie lokalizowania aplikacji Android Native Development Kit Korzystanie z SDK oraz AVD Manager Wkrocz wreszcie do akcji i zacznij tworzyć własne aplikacje dla Androida!

32
Ładowanie...
EBOOK

Android w praktyce

Charlie Collins, Michael Galpin, Matthias Kaeppler

Najlepsze techniki programowania na Androida w zasięgu ręki! Nietrudno jest znaleźć informacje potrzebne do stworzenia pierwszej aplikacji na Androida. Ale co dalej? Im głębiej zanurzymy się w świat urządzeń mobilnych, tym częściej trafiać będziemy na pułapki i ślepe uliczki. Na ratunek przychodzi książka "Android w praktyce". Nie znajdziesz tu jednak żadnych banalnych informacji. Ta książka to bogate źródło wskazówek, sztuczek i najlepszych praktyk z obszaru tworzenia aplikacji na Androida, obejmująca ponad dziewięćdziesiąt pomysłowych i przydatnych technik, dzięki którym staniesz się lepszym programistą. W trakcie lektury zobaczysz, jak tworzyć precyzyjne (co do piksela) elementy graficzne, zarządzać zadaniami wykonywanymi w tle oraz równoległymi wątkami. Ponadto sprawdzisz, jak współużytkować dane między aplikacjami oraz komunikować się z usługami sieciowymi. To tylko niektóre z tematów poruszonych w tej wyjątkowej książce, poświęconej platformie Android. Przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników, pomoże Ci ona zrozumieć, jak budować doskonałe aplikacje, które przez lata będą odnosić sukcesy na platformie Android. Sięgnij po tę książkę i: poznaj najlepsze praktyki tworzenia aplikacji na platformę Android wykorzystaj potencjał wielordzeniowych procesorów twórz grafikę dwu- i trzywymiarową znajdź rozwiązania Twoich problemów Obowiązkowa pozycja na półce programisty aplikacji mobilnych! Charlie Collins jest programistą aplikacji mobilnych i sieciowych w firmie MOVL, współtwórcą kilku projektów o otwartym dostępie do kodu źródłowego, a także współautorem książek "GWT in Practice" i "Unlocking Android". Michael Galpin jest programistą w firmie Bump Technologies, gdzie pracował nad dwiema spośród najbardziej popularnych aplikacji ze sklepu Android Market (Bump i eBay Mobile). Matthias Käppler jest inżynierem odpowiedzialnym za Androida i interfejsy API w firmie Qype.

33
Ładowanie...
EBOOK

Android Wearable Programming. Expand on your Android development capabilities by building applications for Android Wear

Steven F. Daniel

If you are an Android developer who wants to learn how to build applications for the Android Wear platform, then this is the book for you. This book only requires a basic knowledge of Android programming. Familiarity with development IDEs such as Android Studio, IntelliJ IDEA, or Eclipse will be helpful.

34
Ładowanie...
EBOOK

Android. Wprowadzenie do programowania aplikacji. Wydanie V

Joseph Annuzzi Jr., Lauren Darcey, Shane Conder

Android jest otwartą, kompletną i darmową platformą mobilną. Pod jego kontrolą pracują setki milionów urządzeń, przy czym nie są to jedynie tablety i smartfony. Mogą to być właściwie wszystkie urządzenia, do których da się włożyć procesor. Rynek aplikacji mobilnych dla Androida to raj dla programistów, jednak sukces zależy od pomysłu, talentu i wysokiej jakości tworzonych aplikacji. Niniejsza książka to bezcenne kompendium dla każdego programisty piszącego aplikacje na Androida. Będzie niezastąpiona dla początkujących, którzy dzięki niej zyskają solidne podstawy, ale docenią ją również poważni projektanci profesjonalnych aplikacji. Kompleksowo prezentuje środowisko Android Studio oraz Android SDK, opisuje nowy system uprawnień w Android 6.0, przedstawia sposób wykorzystania bazy SQLite, pokazuje sporo sztuczek i porad związanych z programowaniem na Androida — a to wszystko, by możliwie najpełniej i najstaranniej wyeksponować aktualne i najbardziej interesujące możliwości tej platformy. Najważniejsze zagadnienia ujęte w książce: podstawy platformy Android, jej architektura i zasady funkcjonowania, architektura aplikacji mobilnej i jej cechy szczególne, planowanie procesu wytwarzania aplikacji mobilnych i prowadzenie kontroli jakości, Material Design i jego znaczenie, pisanie aplikacji, jej testowanie i debugowanie oraz publikacja, strategie tworzenia oprogramowania dla Androida. Android — ogranicza go tylko Twoja wyobraźnia! Joseph Annuzzi Jr jest programistą, grafikiem, przedsiębiorcą i autorem książek. Biegle posługuje się różnymi językami programowania, interesuje się kryptografią, algorytmami biometrycznymi i tworzeniem grafik 3D. Mieszka w Dolinie Krzemowej. Lauren Darcey jest profesjonalną programistką i uznanym autorytetem w dziedzinie architektury aplikacji oraz aplikacji mobilnych. Shane Conder od ponad dziesięciu lat pisze aplikacje dla środowisk mobilnych i osadzonych. Zaprojektował i napisał wiele komercyjnych aplikacji na Androida, iPhone’a, BREW, BlackBerry, Palm oraz dla środowisk J2ME i Windows Mobile.

35
Ładowanie...
EBOOK

Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty

Wojciech Jaśkowiec, Krzysztof Kułacz, Marta Kanafa-Suchan

Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków. W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji. Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem Aplikacji Mobilnych.

36
Ładowanie...
EBOOK

Clean Android Architecture. Take a layered approach to writing clean, testable, and decoupled Android applications

Alexandru Dumbravan

As an application’s code base increases, it becomes harder for developers to maintain existing features and introduce new ones. In this clean architecture book, you'll learn to identify when and how this problem emerges and how to structure your code to overcome it.The book starts by explaining clean architecture principles and Android architecture components and then explores the tools, frameworks, and libraries involved. You’ll learn how to structure your application in the data and domain layers, the technologies that go in each layer, and the role that each layer plays in keeping your application clean. You’ll understand how to arrange the code into these two layers and the components involved in assembling them. Finally, you'll cover the presentation layer and the patterns that can be applied to have a decoupled and testable code base.By the end of this architecture book, you'll be able to build an application following clean architecture principles and have the knowledge you need to maintain and test the application easily.

37
Ładowanie...
EBOOK

Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe

Scott Rogers

Jednym palcem do sukcesu! Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problemów nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, której głównymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekranów dotykowych. Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, które pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla różnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źródło informacji dla projektantów gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi. Sięgnij po tę książkę i: znajdź źródło sukcesu popularnych gier sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę stwórz bohaterów uwielbianych przez użytkowników wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata odnieś sukces na rynku gier Twórz porywające gry na ekrany dotykowe!

38
Ładowanie...
EBOOK

Flutter i Dart 2 dla początkujących. Przewodnik dla twórców aplikacji mobilnych

Alessandro Biessek

Flutter to opracowany przez Google framework do tworzenia aplikacji mobilnych, które świetnie wyglądają i dobrze działają w systemach Android i iOS. Pisanie reaktywnych aplikacji we Flutterze jest przyjemną i efektywną pracą. Język Dart został bowiem zbudowany tak, by ułatwić pisanie poprawnego kodu. Flutter jest intensywnie rozwijany przez Google: framework co kilka tygodni zyskuje nowe funkcjonalności. Mimo że to relatywnie nowe rozwiązanie, cieszy się dużą popularnością. Liczba poważnych aplikacji napisanych we Flutterze stale rośnie. Dzięki temu przewodnikowi płynnie rozpoczniesz pisanie aplikacji we Flutterze w języku Dart. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko programistyczne i rozpocząć projekt. Książka poprowadzi Cię przez proces projektowania interfejsu użytkownika i funkcji umożliwiających poprawną pracę aplikacji. Nauczysz się pisać własne wtyczki (tzw. plug-iny). Poznasz techniki poprawy wrażeń użytkownika i dowiesz się, jak tworzyć dobre, intuicyjne interfejsy. Dzięki licznym wyjaśnieniom, przykładom i wskazówkom nauczysz się pisać aplikacje wolne od błędów i gotowe do wdrożenia w App Store i Google Play. W efekcie dobrze przygotujesz się do projektowania aplikacji we Flutterze na wysokim, profesjonalnym poziomie. W książce: podstawy języka programowania Dart i koncepcje interfejsu Fluttera pisanie wtyczek i widżetów Fluttera stylizacja aplikacji i poprawa wrażeń użytkownika we Flutterze stosowanie komponentu AnimatedBuilder uzyskiwanie natywnej wydajności aplikacji Flutter od Google. Specjalnie dla profesjonalnych twórców najlepszych aplikacji!

39
Ładowanie...
EBOOK

Flutter. Podstawy

Krzysztof Baranowski

Witaj w świecie (projektowania) aplikacji mobilnych Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS. Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco? Poznaj Fluttera - narzędzie do tworzenia natywnych, wieloplatformowych aplikacji mobilnych, komputerowych i internetowych. Dzięki pracy z poświęconym mu poradnikiem opanujesz podstawy języka Dart, na którym bazuje framework Flutter. Uzbrojony w niezbędną wiedzę teoretyczną, przejdziesz do części praktycznej. Przygotujesz cztery aplikacje o różnym stopniu komplikacji - od demo po aplikację służącą do rozliczania czasu spędzonego na danym zadaniu. To pozwoli Ci poznać pełnię możliwości frameworka. Zrozumiesz też zastosowanie wzorca projektowego MVVM i sposoby pracy z logiką aplikacji. Co więcej, prześledzisz dobre praktyki w zakresie działania z widokami Flutter i architekturą oprogramowania. Wszystko po to, by stworzyć własną aplikację, która podbije serca użytkowników smartfonów na całym świecie!

40
Ładowanie...
EBOOK

Gradle for Android. Automate the build process for your Android projects with Gradle

Kevin Pelgrims

If you are an experienced Android developer wanting to enhance your skills with the Gradle Android build system, then this book is for you. As a prerequisite, you will need some knowledge of the concepts of Android application development.

41
Ładowanie...
EBOOK

Hakowanie Androida. Kompletny przewodnik XDA Developers po rootowaniu, ROM-ach i kompozycjach

Jason Tyler (Author), Will Verduzco (Contributor)

Sprawdź, co potrafi Twój telefon! System operacyjny Android ma rzeszę fanów. Zdobył ich dzięki swym niezwykłym możliwościom, imponującej elastyczności oraz ogromowi dostępnych aplikacji. System ten łączy w sobie prostotę ważną dla początkujących użytkowników z możliwościami rozwoju i ingerencji istotnymi dla tych zaawansowanych. Jeżeli masz pomysł, jak ulepszyć Twój system operacyjny, jeżeli chcesz dostosować go do swoich potrzeb, trafiłeś na właściwą książkę! Dzięki niej dowiesz się, jak skutecznie zrootować Twoje urządzenie i przejąć nad nim pełną kontrolę. To jest pierwszy i najważniejszy krok. Gdy go wreszcie uczynisz, świat pełen różnych wersji ROM-ów, modyfikacji i atrakcyjnych funkcjonalności stanie przed Tobą otworem. W trakcie lektury nauczysz się modyfikować wygląd i styl Twojego Androida, tworzyć pełną kopię bezpieczeństwa oraz wydłużać życie baterii. Znajdziesz tu również szczegółowe informacje na temat rootowania konkretnych modeli telefonów oraz tabletów. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich chcących wycisnąć jeszcze więcej z telefonów z systemem Android. Dzięki tej książce: przygotujesz środowisko pracy zrootujesz swój telefon dostosujesz wygląd systemu zainstalujesz niestandardowy ROM Naucz swój telefon nowych, fantastycznych sztuczek!

42
Ładowanie...
EBOOK

How to Build Android Applications with Kotlin. A hands-on guide to developing, testing, and publishing production-grade Android 16 apps - Third Edition

Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...

Written by four veteran developers with 60+ years of collective experience, this updated third edition will jumpstart your Android development journey, focusing on Kotlin libraries and Jetpack Compose, Google’s powerful declarative UI framework.You’ll learn the fundamentals of app development, enabling you to use Android Studio, as well as get to grips with Jetpack Compose to create your first screens, build apps to run them on virtual devices through guided exercises, and implement Jetpack Compose’s layout groups to make the most of lists, images, and maps. The book has been updated with Kotlin’s powerful networking and coroutines libraries to help you fetch data in the background from a web service and manage displaying the data using Kotlin flows. You’ll learn about testing, creating clean architecture, and persisting data, as well as exploring the dependency injection pattern and learning how to publish your apps on the Google Play Store. You'll also work on realistic projects split up into bite-size exercises and activities, along with building apps to create quizzes, read news articles, check weather reports, store recipes, retrieve movie information, and remind you where you parked your car.By the end of this book, you'll have gained the skills and confidence to build your own creative Android apps using Kotlin.

43
Ładowanie...
EBOOK

How to Build Android Apps with Kotlin. A hands-on guide to developing, testing, and publishing your first apps with Android

Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...

Are you keen to get started building Android 11 apps, but don’t know where to start? How to Build Android Apps with Kotlin is a comprehensive guide that will help kick-start your Android development practice.This book starts with the fundamentals of app development, enabling you to utilize Android Studio and Kotlin to get started building Android projects. You'll learn how to create apps and run them on virtual devices through guided exercises. Progressing through the chapters, you'll delve into Android’s RecyclerView to make the most of lists, images, and maps, and see how to fetch data from a web service.Moving ahead, you'll get to grips with testing, learn how to keep your architecture clean, understand how to persist data, and gain basic knowledge of the dependency injection pattern. Finally, you'll see how to publish your apps on the Google Play store.You'll work on realistic projects that are split up into bitesize exercises and activities, allowing you to challenge yourself in an enjoyable and attainable way. You'll build apps to create quizzes, read news articles, check weather reports, store recipes, retrieve movie information, and remind you where you parked your car.By the end of this book, you'll have the skills and confidence to build your own creative Android applications using Kotlin.

44
Ładowanie...
EBOOK

Imperium aplikacji. Niech technologia pracuje na Twój sukces

Chad Mureta

Twój drogowskaz do sukcesu! Rynek aplikacji dla urządzeń mobilnych oferuje pole nieograniczonych możliwości. Tylko z samych sklepów z aplikacjami na urządzenia pracujące w systemach iOS i Android pobrano ich już ponad 21 miliardów kopii. Według prognoz w najbliższych latach rynek ten będzie w stanie wygenerować 30 miliardów dolarów zysku rocznie. Te liczby robią wrażenie! Zastanawiasz się, jak to wykorzystać i zapewnić sobie stały dopływ gotówki? Ta książka odpowie Ci na to i wiele innych pytań! Dowiedz się, jak szybko zacząć zarabiać i zbudować przewagę nad konkurencją. Dzięki zdobytej wiedzy stworzysz aplikację, która stanie się hitem, i zgromadzisz zespół najlepszych programistów. W kolejnych rozdziałach poznasz najlepsze metody przyciągania uwagi kupujących i zastosujesz je, by poprawić swoje wyniki, a w końcu otrzymasz niezbędne wskazówki na temat zautomatyzowania i monitorowania Twojego biznesu. Dzięki nim już niedługo będziesz mógł korzystać z owoców sukcesu, na przykład wygrzewając się w promieniach słońca na jakiejś egzotycznej wyspie! Ta książka nauczy Cię przedsiębiorczości! Sięgnij po tę książkę i: odkryj potencjał drzemiący w rynku aplikacji mobilnych stwórz aplikację, która odniesie sukces zatrudnij najlepszych programistów poznaj najlepsze sposoby na czerpanie zysków z Twojej aplikacji Odnieś sukces finansowy na rynku aplikacji mobilnych!

45
Ładowanie...
EBOOK

Instant Optimizing Embedded Systems Using BusyBox. Learn to optimize embedded systems with Busybox using practical, hands-on recipes

Wu Zhangjin, Cao Ziqiang

As hundreds of millions of people have started using Android smartphones, embedded Linux systems are becoming more and more popular. To get more market share, not only for hardware and function piling up, smartphone manufacturers gradually realized the importance of user experience. To improve user experience, the back-end Linux system must be optimized in many ways.Instant Optimizing Embedded System Using BusyBox is a practical, hands-on guide that provides you with a number of clear, step-by-step exercises to help you take advantage of the real power behind Busybox, and give you a good grounding for using it to optimize your embedded (Android Linux) systems.Moving on from the basics, this book will teach you how to configure and compile it from source code, including cross-compiling it with static linking and dynamic linking. You will also learn how to install and use Busybox on the Android emulator. You will learn to replace the simple Android mksh console with Busybox ash console and start a telnet and HTTP service provided by Busybox. You will also build embedded Linux file system from scratch and start it on Android emulator. We will take a look at how to add functionality to Busybox based system, including adding external applets to Busybox, as well as building development environments (like Bash and C) for it manually or with the automatic Buildroot system.If want to learn how to take advantage of using Busybox applets to optimize your embedded system, then this is the book for you for it will also show you how to use the powerful applets to optimize multiple aspects of an embedded (Android Linux) system.This book will teach you how to build an embedded (Android Linux) system with Busybox, enhance its functionality to meet diverse system requirements, and optimize it to provide a better user experience for embedded products.

46
Ładowanie...
EBOOK

Instant Sencha Touch. Build native applications with Sencha Touch easily and efficiently

Hiren j Dave

Sencha Touch, a high-performance HTML5 mobile application framework, is the cornerstone of the Sencha HTML5 platform. Built for enabling world-class user experiences, Sencha Touch is the only framework that enables developers to build fast and impressive apps that work on iOS, Android, BlackBerry, Kindle Fire, and more.Instant Sencha Touch is a practical hands on guide that provides you with all you need to explore the Sencha Touch framework and start building high performance, cross platform mobile applications with rich user interfaces. It also covers native deployment of Sencha Touch applications on various platforms.Instant Sencha Touch is a step-by-step guide that will explain you everything from downloading Sencha Touch SDK to setting up the development environment, and building applications. You will start with a quick overview of the Sencha Touch and work your way through understanding the class structure, and basic components and layouts of the Sencha Touch. You will also cover interesting features like animations, adaptive layout, data packages, local storage support, and so on. You will also see how to build your own theme and styles and deploy Sencha Touch app as native apps.You will also learn about MVC architecture for building Sencha Touch applications. Finally you will take a look at the Phonegap (Cordova) build and Cordova SDK to deploy Sencha Touch application as native application.

47
Ładowanie...
EBOOK

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

Piotr Stalewski

5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.

48
Ładowanie...
EBOOK

Java. Przygotowanie do programowania na platformę Android

Jeff Friesen

Zdobądź wiedzę i umiejętności, które pomogą Ci tworzyć efektywne aplikacje dla systemu Android! Odkryj Javę - od podstaw po zaawansowane mechanizmy tego języka Dowiedz się, jak wykorzystać potencjał API platformy Poznaj wszystkie aspekty programowania niezbędne do tworzenia aplikacji na urządzenia przenośne Język Java, obecny na rynku od dobrych piętnastu lat, ugruntował już swoją pozycję w środowisku programistów. Wykorzystywany jest niemal w każdej dziedzinie informatycznego świata, począwszy od aplikacji internetowych, poprzez tradycyjne oprogramowanie biurowe, aż po rozwiązania dla urządzeń przenośnych. Został on również wybrany jako główny język platformy Android - aplikacje dla tego systemu pisane są w języku Java i korzystają z różnorodnych standardowych API tego języka. Dzięki temu tysiące programistów niemal z marszu rozpoczęło tworzenie aplikacji przeznaczonych dla systemu Android, właściwie nie ponosząc żadnych dodatkowych kosztów. Jedną z najlepszych książek wprowadzających do języka Java... trzymasz właśnie w rękach. Dzięki niej błyskawicznie opanujesz język Java oraz zasady programowania obiektowego, skupiając się przede wszystkim na tych aspektach Javy, które pozwolą Ci zrozumieć istotę tworzenia aplikacji. Z tak solidnymi fundamentami zaczniesz odkrywać możliwości i ograniczenia Javy. Na kolejnych stronach znajdziesz szczegółowo omówione API platformy, jej potencjał w zakresie korzystania z kolekcji oraz tworzenia aplikacji wielojęzycznych. Ponadto nauczysz się wykonywać operacje wejścia-wyjścia. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich osób chcących poznać niuanse języka Java, a następnie wykorzystać je podczas tworzenia aplikacji. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom błyskawicznie zweryfikujesz zdobytą wiedzę. Java - język programowania i platforma Instalacja i korzystanie ze środowiska programistycznego Eclipse i NetBeans Elementarz języka JAVA - klasy, interfejsy, dziedziczenie Zaawansowane elementy języka - wyjątki, adnotacje, typy ogólne i wyliczeniowe Zastosowanie wątków Zarządzanie kolekcjami elementów - Collections Framework Operacje wejścia-wyjścia - dostęp do plików i strumieni Wykorzystaj potencjał Javy i przygotuj się do tworzenia aplikacji na urządzenia przenośne!