Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Webmaster
- HTML und XHTML
- Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
Details zum E-Book
Skuteczny sposób na HTML5!
Standard HTML5 umożliwia tworzenie nie tylko dynamicznych, multimedialnych stron WWW, ale także zaawansowanych aplikacji internetowych i gier. Do niedawna, żeby to osiągnąć, konieczna była instalacja dodatkowych rozszerzeń. Teraz można to zrealizować, korzystając tylko i wyłącznie z HTML-a, JavaScriptu i kaskadowych arkuszy stylów CSS… Jeśli chcesz szybko i przyjemnie poznać podstawowe założenia HTML5 oraz natychmiast wykorzystać je w praktyce, sięgnij po tę książkę. W charakterze materiału do analizy wykorzystuje ona popularne gry, takie jak "Wisielec", kości czy blackjack.
"Wprowadzenie do HTML5" pokaże Ci nowe, ekscytujące możliwości standardu HTML5 oraz sposoby integrowania HTML-a z JavaScriptem i CSS. Dzięki podanym przykładom zrozumiesz, jak te elementy wzajemnie się uzupełniają. Każdy rozdział jest poświęcony innej aplikacji i ma podobną strukturę. Na początku znajdują się wymagania, a następnie funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu niezbędne do konkretnej implementacji. W dalszej części szczegółowo omawiana jest sama implementacja. Jeśli masz nieco większe doświadczenie w tworzeniu stron WWW, ta książka przybliży Ci sposoby wykorzystania JavaScriptu w połączeniu z dokumentami HTML oraz zapozna Cię z nowościami w HTML5, takimi jak obsługa zdarzeń, walidacja formularzy, wykorzystanie lokalnego magazynu danych czy elementy canvas, video i audio. Przykłady są wystarczająco proste, aby ich zrozumienie nie przysparzało problemów, ale na tyle inspirujące, by dać możliwość stworzenia ciekawych interaktywnych aplikacji WWW.
Połącz przyjemne z pożytecznym:
- Poznaj JavaScript, CSS i HTML5
- Naucz się rysować w przeglądarce internetowej
- Korzystaj ze zdarzeń
- Przechowuj dane w przeglądarce użytkownika
- Bądź na bieżąco z najnowszymi trendami!
Nauka jeszcze nigdy nie była tak wciągająca!
O autorce (9)
Redaktor techniczny (10)
Wstęp (11)
Rozdział 1. Podstawy (15)
- Wprowadzenie (15)
- Wymagania (16)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (18)
- Podstawowe struktury i znaczniki HTML (18)
- Programowanie w JavaScripcie (24)
- Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (26)
- Testowanie aplikacji i wrzucanie jej na serwer (32)
- Podsumowanie (32)
Rozdział 2. Gra w kości (35)
- Wprowadzenie (35)
- Wymagania (38)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (38)
- Przetwarzanie liczb pseudolosowych i wyrażenia matematyczne (38)
- Zmienne i instrukcje przypisania (40)
- Funkcje użytkownika (41)
- Kontrola logiki kodu: instrukcje if i switch (42)
- Rysowanie na elemencie canvas (45)
- Zbuduj własną aplikację (53)
- Rzut pojedynczą kością (55)
- Rzut dwiema kośćmi (60)
- Kompletna gra w kości (65)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (72)
- Podsumowanie (73)
Rozdział 3. Odbijająca się piłka (75)
- Wprowadzenie (75)
- Wymagania (78)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (78)
- Rysowanie piłki, ilustracji i gradientów (79)
- Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (90)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (100)
- Podsumowanie (100)
Rozdział 4. Armata i proca (103)
- Wprowadzenie (103)
- Wymagania (106)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (107)
- Tablice i obiekty definiowane przez programistę (107)
- Obroty i przesunięcia w operacjach rysowania (109)
- Rysowanie odcinków (113)
- Zdarzenia myszy: napinanie procy (114)
- Modyfikowanie listy wyświetlanych elementów z użyciem metody splice() (116)
- Odległość między punktami (117)
- Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (117)
- Strzał z armaty: ustawianie kąta i prędkości (122)
- Proca: definiowanie parametrów lotu pocisku za pomocą myszy (128)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (136)
- Podsumowanie (137)
Rozdział 5. Pamięć (139)
- Wprowadzenie (139)
- Podstawowe wymagania (143)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (144)
- Reprezentowanie kart (144)
- Wykorzystanie obiektu Date do obliczana czasu (146)
- Obsługa pauzy (146)
- Rysowanie tekstu (147)
- Rysowanie wielokątów (149)
- Mieszanie kart (150)
- Kliknięcia w karty (151)
- Zapobieganie oszustwom (152)
- Zbuduj własną aplikację (153)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (166)
- Podsumowanie (166)
Rozdział 6. Quiz (167)
- Wprowadzenie (167)
- Podstawowe wymagania (172)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (172)
- Zapisywanie informacji w tablicach i ich odczytywanie (172)
- Tworzenie elementów HTML w czasie działania programu (175)
- Zmiana stylu CSS elementów za pomocą kodu JavaScript (177)
- Używanie formularzy i ich pól do komunikacji z graczem (179)
- Wyświetlanie wideo (180)
- Zbuduj własną aplikację (182)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (193)
- Podsumowanie (194)
Rozdział 7. Labirynt (195)
- Wprowadzenie (195)
- Wymagania podstawowe (201)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (201)
- Reprezentacja ścian i pionka (201)
- Wykorzystanie zdarzeń myszy do budowania ścian (202)
- Obsługa klawiszy strzałek (203)
- Detekcja kolizji: pionek i ściany (204)
- Wykorzystanie lokalnego magazynu danych (207)
- Kodowanie danych do zapisu w magazynie lokalnym (212)
- Przyciski typu radio (214)
- Zbuduj własną aplikację (214)
- Druga wersja aplikacji "Labirynt" (224)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (231)
- Podsumowanie (231)
Rozdział 8. Kamień, papier, nożyce (233)
- Wprowadzenie (233)
- Podstawowe wymagania (236)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (237)
- Tworzenie graficznych przycisków do interakcji z graczem (237)
- Generowanie ruchu komputera (241)
- Zaczynamy (249)
- Zbuduj własną aplikację (250)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (257)
- Podsumowanie (257)
Rozdział 9. Wisielec (259)
- Wprowadzenie (259)
- Wymagania podstawowe (265)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (265)
- Przechowywanie listy wyrazów w tablicy zdefiniowanej w zewnętrznym skrypcie (266)
- Generowanie, pozycjonowanie elementów HTML, formatowanie elementów w postać przycisków i blokowanie przycisków (266)
- Tworzenie rysunku na elemencie canvas (269)
- Śledzenie stanu gry i rozstrzygnięcie wygranej lub przegranej (271)
- Sprawdzenie, czy gracz odgadł, i ustawienie textContent (272)
- Zbuduj własną aplikację (273)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (282)
- Podsumowanie (282)
Rozdział 10. Blackjack (283)
- Wprowadzenie (283)
- Wymagania podstawowe (288)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (289)
- Zbuduj własną aplikację (297)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (306)
- Podsumowanie (307)
Skorowidz (308)
- Titel: Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
- Autor: Jeanine Meyer
- Originaler Titel: The Essential Guide to HTML5: Using Games to learn HTML5 and JavaScript
- Übersetzung: Marek Pętlicki
- ISBN: 978-83-246-6449-8, 9788324664498
- Veröffentlichungsdatum: 2012-09-25
- Format: E-book
- Artikelkennung: whtmjs
- Verleger: Helion