Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Webmasterstwo
- HTML i XHTML
- Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
Szczegóły ebooka
Skuteczny sposób na HTML5!
Standard HTML5 umożliwia tworzenie nie tylko dynamicznych, multimedialnych stron WWW, ale także zaawansowanych aplikacji internetowych i gier. Do niedawna, żeby to osiągnąć, konieczna była instalacja dodatkowych rozszerzeń. Teraz można to zrealizować, korzystając tylko i wyłącznie z HTML-a, JavaScriptu i kaskadowych arkuszy stylów CSS… Jeśli chcesz szybko i przyjemnie poznać podstawowe założenia HTML5 oraz natychmiast wykorzystać je w praktyce, sięgnij po tę książkę. W charakterze materiału do analizy wykorzystuje ona popularne gry, takie jak "Wisielec", kości czy blackjack.
"Wprowadzenie do HTML5" pokaże Ci nowe, ekscytujące możliwości standardu HTML5 oraz sposoby integrowania HTML-a z JavaScriptem i CSS. Dzięki podanym przykładom zrozumiesz, jak te elementy wzajemnie się uzupełniają. Każdy rozdział jest poświęcony innej aplikacji i ma podobną strukturę. Na początku znajdują się wymagania, a następnie funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu niezbędne do konkretnej implementacji. W dalszej części szczegółowo omawiana jest sama implementacja. Jeśli masz nieco większe doświadczenie w tworzeniu stron WWW, ta książka przybliży Ci sposoby wykorzystania JavaScriptu w połączeniu z dokumentami HTML oraz zapozna Cię z nowościami w HTML5, takimi jak obsługa zdarzeń, walidacja formularzy, wykorzystanie lokalnego magazynu danych czy elementy canvas, video i audio. Przykłady są wystarczająco proste, aby ich zrozumienie nie przysparzało problemów, ale na tyle inspirujące, by dać możliwość stworzenia ciekawych interaktywnych aplikacji WWW.
Połącz przyjemne z pożytecznym:
- Poznaj JavaScript, CSS i HTML5
- Naucz się rysować w przeglądarce internetowej
- Korzystaj ze zdarzeń
- Przechowuj dane w przeglądarce użytkownika
- Bądź na bieżąco z najnowszymi trendami!
Nauka jeszcze nigdy nie była tak wciągająca!
O autorce (9)
Redaktor techniczny (10)
Wstęp (11)
Rozdział 1. Podstawy (15)
- Wprowadzenie (15)
- Wymagania (16)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (18)
- Podstawowe struktury i znaczniki HTML (18)
- Programowanie w JavaScripcie (24)
- Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (26)
- Testowanie aplikacji i wrzucanie jej na serwer (32)
- Podsumowanie (32)
Rozdział 2. Gra w kości (35)
- Wprowadzenie (35)
- Wymagania (38)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (38)
- Przetwarzanie liczb pseudolosowych i wyrażenia matematyczne (38)
- Zmienne i instrukcje przypisania (40)
- Funkcje użytkownika (41)
- Kontrola logiki kodu: instrukcje if i switch (42)
- Rysowanie na elemencie canvas (45)
- Zbuduj własną aplikację (53)
- Rzut pojedynczą kością (55)
- Rzut dwiema kośćmi (60)
- Kompletna gra w kości (65)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (72)
- Podsumowanie (73)
Rozdział 3. Odbijająca się piłka (75)
- Wprowadzenie (75)
- Wymagania (78)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (78)
- Rysowanie piłki, ilustracji i gradientów (79)
- Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (90)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (100)
- Podsumowanie (100)
Rozdział 4. Armata i proca (103)
- Wprowadzenie (103)
- Wymagania (106)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (107)
- Tablice i obiekty definiowane przez programistę (107)
- Obroty i przesunięcia w operacjach rysowania (109)
- Rysowanie odcinków (113)
- Zdarzenia myszy: napinanie procy (114)
- Modyfikowanie listy wyświetlanych elementów z użyciem metody splice() (116)
- Odległość między punktami (117)
- Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (117)
- Strzał z armaty: ustawianie kąta i prędkości (122)
- Proca: definiowanie parametrów lotu pocisku za pomocą myszy (128)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (136)
- Podsumowanie (137)
Rozdział 5. Pamięć (139)
- Wprowadzenie (139)
- Podstawowe wymagania (143)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (144)
- Reprezentowanie kart (144)
- Wykorzystanie obiektu Date do obliczana czasu (146)
- Obsługa pauzy (146)
- Rysowanie tekstu (147)
- Rysowanie wielokątów (149)
- Mieszanie kart (150)
- Kliknięcia w karty (151)
- Zapobieganie oszustwom (152)
- Zbuduj własną aplikację (153)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (166)
- Podsumowanie (166)
Rozdział 6. Quiz (167)
- Wprowadzenie (167)
- Podstawowe wymagania (172)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (172)
- Zapisywanie informacji w tablicach i ich odczytywanie (172)
- Tworzenie elementów HTML w czasie działania programu (175)
- Zmiana stylu CSS elementów za pomocą kodu JavaScript (177)
- Używanie formularzy i ich pól do komunikacji z graczem (179)
- Wyświetlanie wideo (180)
- Zbuduj własną aplikację (182)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (193)
- Podsumowanie (194)
Rozdział 7. Labirynt (195)
- Wprowadzenie (195)
- Wymagania podstawowe (201)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (201)
- Reprezentacja ścian i pionka (201)
- Wykorzystanie zdarzeń myszy do budowania ścian (202)
- Obsługa klawiszy strzałek (203)
- Detekcja kolizji: pionek i ściany (204)
- Wykorzystanie lokalnego magazynu danych (207)
- Kodowanie danych do zapisu w magazynie lokalnym (212)
- Przyciski typu radio (214)
- Zbuduj własną aplikację (214)
- Druga wersja aplikacji "Labirynt" (224)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (231)
- Podsumowanie (231)
Rozdział 8. Kamień, papier, nożyce (233)
- Wprowadzenie (233)
- Podstawowe wymagania (236)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (237)
- Tworzenie graficznych przycisków do interakcji z graczem (237)
- Generowanie ruchu komputera (241)
- Zaczynamy (249)
- Zbuduj własną aplikację (250)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (257)
- Podsumowanie (257)
Rozdział 9. Wisielec (259)
- Wprowadzenie (259)
- Wymagania podstawowe (265)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (265)
- Przechowywanie listy wyrazów w tablicy zdefiniowanej w zewnętrznym skrypcie (266)
- Generowanie, pozycjonowanie elementów HTML, formatowanie elementów w postać przycisków i blokowanie przycisków (266)
- Tworzenie rysunku na elemencie canvas (269)
- Śledzenie stanu gry i rozstrzygnięcie wygranej lub przegranej (271)
- Sprawdzenie, czy gracz odgadł, i ustawienie textContent (272)
- Zbuduj własną aplikację (273)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (282)
- Podsumowanie (282)
Rozdział 10. Blackjack (283)
- Wprowadzenie (283)
- Wymagania podstawowe (288)
- Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (289)
- Zbuduj własną aplikację (297)
- Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (306)
- Podsumowanie (307)
Skorowidz (308)
- Tytuł: Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
- Autor: Jeanine Meyer
- Tytuł oryginału: The Essential Guide to HTML5: Using Games to learn HTML5 and JavaScript
- Tłumaczenie: Marek Pętlicki
- ISBN: 978-83-246-6449-8, 9788324664498
- Data wydania: 2012-09-25
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: whtmjs
- Wydawca: Helion