Publisher: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1057
Ebook

Informatyka śledcza. Gromadzenie, analiza i zabezpieczanie dowodów elektronicznych dla początkujących. Wydanie II

William Oettinger

Aby ująć i ukarać cyberprzestępcę, potrzeba czegoś więcej niż odnalezienie śladów włamania. Informatyk śledczy musi nie tylko prowadzić badania, ale również pozyskiwać i zabezpieczać dowody cyfrowe. Powinien też biegle analizować dowody i pisać raporty w taki sposób, aby można było z nich skorzystać w postępowaniu sądowym. Cała ta praca musi być wykonywana zgodnie z zasadami informatyki śledczej. To drugie wydanie popularnego przewodnika dla śledczych. Dzięki niemu sprawnie przygotujesz się do pracy z narzędziami kryminalistycznymi i zapoznasz się ze stosowanymi w informatyce śledczej technikami. Nauczysz się pozyskiwać informacje o podejrzanych i zabezpieczać znajdujące się w sieci dane, które mogą się okazać istotne w wyjaśnieniu sprawy. Zdobędziesz także potrzebną wiedzę o topologiach sieciowych, urządzeniach i niektórych protokołach sieciowych. Bardzo ważnym elementem publikacji jest rozdział poświęcony zasadom tworzenia raportów kryminalistycznych. Cenne informacje i wskazówki zawarte w przewodniku pomogą Ci odnieść sukces w dochodzeniach korporacyjnych lub śledztwach w sprawach karnych. W książce: proces dochodzeniowy i zasady pracy z dowodami walidacja narzędzi, oprogramowania i metod badawczych tworzenie i walidacja sterylnych nośników odkrywanie i analiza artefaktów przechwytywanie zawartości pamięci RAM analiza osi czasu, mediów, ciągów znaków i odzyskiwanie usuniętych plików Informatyka śledcza: Twoja tajna broń!

1058
Ebook

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Penny de Byl

Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych. Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. W książce między innymi: praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL różne polecenia rysowania z różnych graficznych API najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

1059
Ebook

MATLAB. Praktyczny podręcznik modelowania

Waldemar Sradomski

Wypróbuj MATLAB-a i doceń jego siłę! MATLAB to wielofunkcyjny program do zastosowań naukowych i inżynierskich, wykorzystywany przy zaawansowanych obliczeniach, rozwiązywaniu problemów technicznych i tworzeniu symulacji. Jest świetnym narzędziem, które od kilku dekad pomaga tysiącom matematyków, fizyków i inżynierów. Pozwala w mgnieniu oka rozwiązać skomplikowane równania, prześledzić różne warianty w obrębie jednego schematu czy obliczyć wzajemne zależności pomiędzy elementami projektowanego urządzenia i sprawdzić, jak zmiana jednego z nich wpływa na pozostałe. Sięgnij po tę książkę, a szybko oswoisz się z MATLAB-em. Dzięki niemu już nigdy nie będziesz musiał obliczać równań „na piechotę” ani doświadczalnie sprawdzać skutków dokonania zmiany w projekcie. Wystarczy, że wprowadzisz do programu właściwe dane, a natychmiast zobaczysz, czy Twój pomysł jest strzałem w dziesiątkę, czy wymaga wielu poprawek. Z tej książki dowiesz się, jak zacząć pracę z programem, jak działają skrypty i funkcje. Odkryjesz, jak tworzyć modele matematyczne i fizyczne urządzeń z użyciem matematyki. Zadania zamieszczone na końcu każdego rozdziału pomogą Ci utrwalić zdobytą wiedzę. MATLAB — szybki start Skrypty i funkcje Rozwiązywanie równań różniczkowych Schematy blokowe (Simulink) Przekształcenie operatorowe do rozwiązywania układów równań Stateflow Zaawansowane konfigurowanie wykresu Projektuj i licz z MATLAB-em!

1060
Ebook

Vue.js 2. Wprowadzenie dla profesjonalistów

Adam Freeman

Vue.js jest frameworkiem, który służy do budowy nowoczesnych, reaktywnych i skalowanych aplikacji WWW, a przy tym ułatwia korzystanie z komponentów wielokrotnego użytku. Framework ten powstał jako narzędzie do szybkiego prototypowania, a teraz dynamicznie się rozwija i ewoluuje, dzięki czemu liczba dostępnych funkcji stale rośnie. Prostocie i wszechstronności zawdzięcza ogromne uznanie deweloperów. Z całą pewnością można go uznać za narzędzie niezbędne każdemu, kto buduje kompleksowe aplikacje WWW i pragnie utrzymywać wysokie standardy. Dzięki tej książce dowiesz się, czym jest Vue.js i jak rozpocząć z nim pracę, przekonasz się także, jakie ma możliwości. Nauczysz się budować dynamiczne aplikacje wykorzystujące właściwości nowoczesnych przeglądarek internetowych i urządzeń. Odkryjesz zalety wzorca MVC (model - widok - kontroler) i dowiesz się, jak zadziwiająco sprawnym językiem stał się JavaScript. Zapoznasz się z anatomią projektu Vue.js, z procesami kompilacji i transformacji oraz nabierzesz biegłości w posługiwaniu się zaawansowanymi funkcjami frameworka. Liczne przykłady pozwolą Ci na niemal natychmiastowe przetestowanie opisywanych zagadnień w praktyce. W rezultacie bardzo szybko będziesz przygotowany do tworzenia zaawansowanych, reaktywnych i dynamicznych aplikacji WWW! W książce między innymi: zarys budowy frameworka, jego instalacja i sposoby wykorzystania wzorzec MVC i architektura aplikacji w Vue.js 2 dynamiczne aplikacje WWW po stronie klienta korzystanie z usług REST rozszerzanie i modyfikowanie Vue.js w zależności od potrzeb Vue.js 2: zyskaj większe możliwości i pisz najlepsze aplikacje!

1061
Ebook

Java. Podręcznik na start

Krzysztof Krocz

Książka "Java. Podręcznik na start" Krzysztofa Krocza zdobyła III Nagrodę w konkursie na Najlepszą Polską Książkę Informatyczną 2024r. organizowanym przez Polskie Towarzystwo Informatyczne.   Java od lat należy do najpopularniejszych backendowych języków programowania - i do najbardziej rozpowszechnionych języków programowania w ogóle. Zdecydowana większość aplikacji webowych obecnych na rynku konsumenckim i w biznesie powstaje z jej użyciem. Java może się więc okazać świetnym wyborem na początek przygody z programowaniem, a także wtedy, gdy jej nauka ma być pierwszym krokiem na drodze do zmiany zawodowej ścieżki. Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor nie poprzestaje na podstawach i objaśnia także bardziej zaawansowane zagadnienia, dokonuje również przeglądu zmian, jakie w ciągu ostatnich lat zaszły w kolejnych wersjach Javy. Ostatnie rozdziały poświęca bardziej złożonym aspektom korzystania z tego języka programowania, w tym funkcjonowaniu mechanizmów odśmiecania pamięci, maszynie wirtualnej Javy i jej kompilatorom. Dzięki książce: opanujesz podstawy programowania gruntownie zapoznasz się z językiem Java zgłębisz obsługę bibliotek nauczysz się przeprowadzać testy przyswoisz zasady pisania czystego kodu

1062
Ebook

Programowanie w JavaScript. Rusz głową!

Eric T. Freeman, Elisabeth Robson

Naucz się jak używać języka JavaScript do prowadzenia interakcji ze stronami WWW. Rozwiń swoje umiejętności poza pisanie prostych skryptów — poznaj programowanie obiektowe. Buduj prawdzie, interaktywne aplikacje internetowe. Zobacz jak rozwiązywać realne problem, aby poznać najlepsze sposoby pisania kodu. Spróbuj rozwikłać ponad 120 zagadek i ćwiczeń. Jeżeli chcesz stworzyć atrakcyjną aplikację internetową lub stronę WWW, to poza znajomością języka HTML powinieneś również umieć korzystać z JavaScriptu. Język ten jeszcze całkiem niedawno wzbudzał wiele negatywnych emocji — ale te czasy odeszły w niepamięć! Bez jego pomocy współczesne strony WWW nie byłyby takie funkcjonalne! Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript! Dzięki tej książce: poznasz składnię i podstawowe elementy języka JavaScript nauczysz się tworzyć obiekty i obsługiwać zdarzenia zobaczysz, jak wykorzystać domknięcia i funkcje anonimowe stworzysz prawdziwą grę Nauka języka JavaScript jeszcze nigdy nie była tak przyjemna!   „Doskonałe wprowadzenie do programowania, połączone z zaawansowanymi zagadnieniami, takimi jak tworzenie obiektów, dziedziczenie i domknięcia, pozwalające czytelnikom przejść od samych podstaw, aż do najbardziej interesujących pojęć nowoczesnego programowania”. — Peter Casey, profesor, Central Oregon Community College „Ta książka przenosi Cię za kulisy języka JavaScript i zapewnia dogłębne zrozumienie zasad działania tego wyjątkowego języka programowania”. — Chris Fuselier, konsultant techniczny „Szkoda, że nie miałam książki Programowanie w JavaScript. Rusz głową! kiedy zaczynałem”. — Daniel Konopacki; projektant oprogramowania kadrowego; The Wald Disney Company              

1063
Ebook

Linux. Biblia. Wydanie X

Christopher Negus

Dobrą opinię Linux zawdzięcza takim zaletom jak otwarte źródła, różnorodność dystrybucji, elastyczność i wszechstronność. Dziś większość platform przetwarzania w chmurze opiera się na systemach linuksowych. Dlatego każdy, kto chce efektywnie pracować w powstających centrach danych, powinien dobrze go poznać. Niezależnie od tego Linux wciąż świetnie się sprawdza w środowiskach sieciowych lub jako serwer WWW. Ceni się go w pracy biurowej czy jako wygodny, kompleksowy warsztat programisty. Administrowanie systemem i automatyzacja pracy są dość proste, a najnowsze technologie - w pełni dostępne. Przedstawiamy dziesiąte wydanie kultowej książki o Linuksie. Jest napisana tak, aby każdy mógł jak najszybciej rozpocząć pracę z tym systemem, zabezpieczyć go i sprawnie nim administrować. Duży nacisk położono na korzystanie ze skryptów powłoki i naukę ręcznej edycji plików konfiguracyjnych. Opisano najważniejsze dystrybucje Linuksa - skoncentrowano się na Red Hat, Fedorze i Ubuntu. Sporo uwagi poświęcono technologiom chmury w różnych środowiskach, a także konteneryzacji aplikacji. Znalazło się tu mnóstwo przykładów, ćwiczeń, wskazówek, jak również ostrzeżeń przed ewentualnymi błędami. Dzięki tej obszernej, znakomicie przygotowanej i praktycznej publikacji nawet początkujący zdobędą wiedzę i umiejętności wymagane od najlepszych profesjonalistów. W książce między innymi: historia Linuksa i jego zastosowanie w codziennej pracy w systemie biurowym powłoka, skrypty powłoki i interfejs Cockpit korzystanie z różnych serwerów Linuksa zapewnienie bezpieczeństwa w systemie Linux różne środowiska chmurowe i konfiguracja hipernadzorcy scenariusze Ansible i Kubernetes w ogromnych centrach danych Linux: poznaj i zastosuj w nowoczesnych systemach!

1064
Ebook

Oświetlenie. Kreatywna fotografia

Harold Davis

Wydobądź więcej światła z Twoich zdjęć! Jakie informacje można odczytać z histogramu? Jak fotografować cienie? Jak wykorzystać lampy błyskowe w studio? Fotografia od zawsze i nierozerwalnie związana jest ze światłem. Umiejętność jego oceny i użycia do własnych celów świadczy o kunszcie fotografa. Wydobycie cieni, konfiguracja światła w studio, czas ekspozycji to te elementy, które szlifuje się latami. Czy da się to zrobić szybciej? Oczywiście! Cała wiedza związana z wykorzystaniem charakterystyki światła została zebrana w tej unikalnej książce. Dzięki niej unikniesz podstawowych błędów, przyspieszysz proces nauki oraz poznasz kruczki i sztuczki, pozwalające w okamgnieniu poprawić własny warsztat. W trakcie lektury dowiesz się, jak korzystać z histogramu, jak działa przesłona i jaki związek ma z głębią ostrości. Ponadto poznasz tajniki pracy w studio - począwszy od przygotowania sceny, a skończywszy na odbiciach i refrakcjach. Zobaczysz, jak osiągnąć efekt przezroczystości oraz jak oświetlać ludzi i pracować z lampami błyskowymi. A potem poznasz możliwości cyfrowej ciemni w zakresie pracy ze światłem, korygowania błędów oraz tworzenia niesamowitych efektów, takich jak HDR. Nie ma najmniejszych wątpliwości, że po lekturze tej książki Twoje zdjęcia nabiorą nowego wyrazu! Charakterystyka światła Złota godzina Prześwietlanie i niedoświetlanie zdjęć Wykorzystanie histogramu Korygowanie balansu bieli Unikanie szumów - czułość ISO Fotografowanie w terenie - krajobrazy, oświetlenie miasta, zbliżenia i zdjęcia makro Przygotowanie sceny w studio Tworzenie efektu przezroczystości Oświetlanie ludzi w studio Zastosowanie lamp błyskowych w pracowni Efekt HDR Wykorzystanie możliwości cyfrowej ciemni do korekty oświetlenia Odkryj siłę światła w fotografii - właściwie wykorzystane nada sens Twoim obrazom!

1065
Ebook

Tworzenie nowoczesnych systemów webowych

Mariusz Walczak

Poznaj techniki tworzenia nowoczesnych aplikacji webowych Naucz się budować wydajne, bezpieczne i pewne backendy Dowiedz się, jak tworzyć atrakcyjne i responsywne frontendy Nie zostawaj w tyle, poznaj najnowsze technologie webowe! Firm i osób trudniących się tworzeniem stron i aplikacji internetowych jest mnóstwo, a konkurencja w tej dziedzinie ciągle się zwiększa. Wielu twórców korzysta ze starych, sprawdzonych rozwiązań, a tylko nieliczni idą w awangardzie i eksperymentują z nowinkami pojawiającymi się niemal codziennie w tej dziedzinie. Jeśli chcesz do nich dołączyć i zdobyć wiedzę, która pozwoli Ci wyprzedzić konkurencję oraz efektywnie pracować z najpopularniejszymi frameworkami i najnowocześniejszymi narzędziami dostępnymi w branży, sięgnij po źródło wiedzy, które kompetentnie i kompleksowo wprowadzi Cię w temat. Książka Tworzenie nowoczesnych systemów webowych przedstawia najpopularniejsze technologie webowe i techniki programowania wykorzystywane przy tworzeniu aplikacji internetowych. Dowiesz się z niej, jak skonfigurować odpowiednie środowisko pracy, pracować z użyciem zwinnych metodyk, projektować rozwiązania, pisać czytelny kod, optymalizować go, testować i współpracować z klientem. Poznasz techniki tworzenia backendów oraz frontendów dla klasycznych przeglądarek komputerowych i urządzeń mobilnych. Nauczysz się też ograniczać dostęp do aplikacji i rozbudowywać już istniejące rozwiązania. Wszystko to na praktycznym, wziętym z życia przykładzie i bez nadmiaru nie zawsze potrzebnej teorii. Do dzieła! Warsztat pracy twórcy aplikacji webowych Techniki programowania i zasady tworzenia dobrego kodu Refaktoryzacja, optymalizacja i rozwijanie aplikacji Tworzenie backendu przy użyciu Symfony 3 Tworzenie frontendu za pomocą Angular 2 Tworzenie frontendu mobilnego przy użyciu SenchaTouch 2 Ograniczanie dostępu do aplikacji Testowanie rozwiązania i współpraca z klientem Naucz się tworzyć wydajne i atrakcyjne aplikacje WWW! Mariusz Walczak – Fullstack developer, założyciel MWProject mwproject.com.pl. Absolwent Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatycznej, ze specjalizacjami Inżynieria oprogramowania oraz Inżynieria baz danych i zarządzania projektami informatycznymi. Tworzy zaawansowane aplikacje internetowe z użyciem Node.js i PHP. Twórca frameworku Moniq oraz CMSa MoniqCMS. Właściciel stron poświęconych zwierzętom adoptowani.org oraz vetporadnik.org.pl. Prywatnie miłośnik futrzanych czworonogów, oraz winiarstwa i nalewkarstwa.

1066
Ebook

Joomla! 3.x. Praktyczny kurs

Sławomir Pieszczek

Czas na proste rozwiązanie! Czas na system Joomla! Joomla! to jeden z najpopularniejszych i najszybciej rozwijających się systemów zarządzania treścią na świecie. Umożliwia tworzenie dynamicznych serwisów WWW oraz ich łatwą edycję, aktualizację i rozbudowę — i to bez konieczności posiadania specjalistycznej wiedzy programistycznej. Za pomocą tego CMS-a możesz powołać do życia niemal dowolną stronę WWW, zarówno prostą witrynę, jak i sklep internetowy, blog czy serwis informacyjny. Tworzenie i edycja treści w serwisie powstałym na podstawie CMS Joomla! odbywa się za pomocą łatwego w obsłudze interfejsu użytkownika (prostego edytora online i panelu administracyjnego). Wystarczy, że uprawniony redaktor systemu wprowadzi nowe informacje, a system sam zadba o to, aby przenieść je do bazy danych i wypełnić nimi jednocześnie odpowiednie miejsca na stronie WWW. Umożliwia to samodzielne prowadzenie serwisów internetowych dosłownie każdemu i z dowolnego miejsca na Ziemi. Jeżeli szukasz rozwiązania, za pomocą którego łatwo opracujesz niemal dowolną witrynę, skorzystaj z tego systemu. A jeśli najchętniej uczysz się na praktycznych przykładach, sięgnij po książkę Joomla! 3.x. Praktyczny kurs! Jest ona napisana językiem zrozumiałym także dla osób niezwiązanych z informatyką. Dzięki niej poznasz podstawy pracy z systemem Joomla! bez zbędnego teoretyzowania, w serii praktycznych, jasno opisanych ćwiczeń. Instalacja i konfiguracja systemu Joomla! Tworzenie treści witryny i zarządzanie witryną Opracowywanie systemu nawigacji serwisu Zarządzanie użytkownikami witryny Korzystanie ze standardowych komponentów, modułów i dodatków Instalacja i konfiguracja dodatkowych rozszerzeń Opracowywanie i konfiguracja szablonów strony oraz zarządzanie szablonami Tworzenie i przywracanie kopii zapasowych witryny Zabezpieczanie serwisów w systemie Joomla! Utwórz i prowadź swój serwis WWW z CMS Joomla!

1067
Ebook

WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji

Maciej Grabek

Poznaj i wykorzystaj przyszłość komunikacji internetowej! Wprowadzenie do Windows Communication Foundation Konfiguracja usług sieciowych i nowości WCF 4.0 Narzędzia oraz wykorzystanie WCF Windows Communication Foundation to technologia umożliwiająca komunikację pomiędzy praktycznie wszystkimi systemami wymiany danych, przeznaczona przede wszystkim dla tych użytkowników, których główną potrzebą jest zachowanie dużej elastyczności usług sieciowych. Technologia ta jest nadrzędna wobec wszystkich wcześniejszych rozwiązań Microsoftu w tej dziedzinie, zapewnia zgodność z innymi standardami, pozwala też używać różnych protokołów (m.in. HTTP, TCP) bez konieczności ingerowania w sam kod aplikacji. Jeśli chcesz uniknąć problemów związanych z koniecznością ciągłego dostosowywania się do wymagań klientów bądź współpracowników używających różnych kanałów komunikacji sieciowej, pora zapoznać się z możliwościami oferowanymi przez technologię WCF. Książka "WCF od podstaw. Komunikacja sieciowa nowej generacji" składa się z pięciu części zawierających najważniejsze zagadnienia związane z technologią WCF. Znajdziesz w niej informacje na temat samej technologii i jej elementów oraz poczytasz o rozmaitych aspektach i wariantach konfiguracji. Dowiesz się, jakie nowości oferuje WCF 4.0, a także poznasz narzędzia używane podczas pracy z tą technologią, w tym Visual Studio, WCF Service Host i WCF Test Client. Ostatnim, choć wcale nie najmniej ważnym omówionym obszarem będzie kwestia wykorzystania serwisów WCF w kontekście standardu OData, biblioteki jQuery i aplikacji Silverlight. Lektura tej pozycji uświadomi Ci, jak wiele tracisz, nie używając na co dzień technologii WCF, a przede wszystkim, jak wiele możesz zyskać! Czym jest WCF i dlaczego warto stosować SOA? Definiowanie kontraktu usługi i hostowanie usługi Tworzenie klienta Podstawowa i zaawansowana konfiguracja Routing Service, Service Discovery, Workflow w WCF Visual Studio, WCF Service Host, WCF Test Client SVC Util, Microsoft Service Configuration Editor OData i WCF, WCF RIA Services Wydajność Twórz przejrzysty kod, wykorzystując nowoczesne, elastyczne i wygodne w użyciu rozwiązanie WCF!

1068
Ebook

JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe

Tomasz Sochacki

Poznaj czysty JavaScript JavaScript jest niezwykle uniwersalnym językiem programowania. Idealnie sprawdza się na przykład w projektowaniu wszelkiego rodzaju aplikacji internetowych - od działających pod przeglądarkami, przez te pisane na urządzenia mobilne, po aplikacje, które obsługują smart TV i inne inteligentne urządzenia domowe. W związku z tym wokół JavaScriptu powstał cały ekosystem narzędzi wspomagających i rozszerzających możliwości tego języka. Wystarczy wspomnieć platformę programistyczną Electron, pozwalającą tworzyć aplikacje imitujące oprogramowanie desktopowe, popularny wśród developerów edytor kodu Visual Studio Code, a także rozmaite frameworki i biblioteki ułatwiające codzienną pracę programistom JavaScriptu Nim jednak zaczniesz zaprzyjaźniać się z ekosystemem tego języka, warto, byś poświęcił nieco uwagi tzw. czystemu JavaScriptowi. Świetną okazją do tego będzie praca z tą książką, dzięki której nauczysz się tworzyć różnego rodzaju aplikacje internetowe z wykorzystaniem natywnych mechanizmów i możliwości języka JavaScript. Wraz z podręcznikiem JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe: Poznasz podstawy pracy z HTML i modelami obiektowymi dokumentów (DOM) Nauczysz się obsługi zdarzeń w JavaScripcie Opanujesz najważniejsze umiejętności potrzebne do połączenia JavaScriptu z CSS Dowiesz się, czym jest asynchroniczny JS Zdobędziesz wiedzę, dzięki której zaimplementujesz swoje projekty w internecie

1069
Ebook

Język C dla małych urządzeń. Krótki kod o wielkich możliwościach

Marc Loy

Wydawałoby się, że język C najlepsze lata ma już za sobą. Opracowano w końcu mnóstwo łatwych w użyciu i efektywnych wysokopoziomowych języków programowania. W rzeczywistości język C wciąż okazuje się niezastąpiony do tak ważnych celów, jak programowanie sterowników, systemów operacyjnych, kart graficznych, a także niewielkich mikrokontrolerów o ograniczonych zasobach. Właśnie teraz, w czasach burzliwego rozwoju internetu rzeczy, język C udowadnia swoją przydatność. Wystarczy nauczyć się tworzyć w nim czysty kod o niewielkich rozmiarach. W tym podręczniku do praktycznej nauki programowania w języku C szczególną uwagę zwrócono na pisanie kodu umożliwiającego uzyskanie wysokiej wydajności w środowiskach o bardzo małych zasobach. Znalazło się tu gruntowne omówienie podstaw dobrego programowania w języku C. Opisano struktury kontrolne, operatory, funkcje i inne elementy składni C, a także zasady dobrego programowania i wzorce, dzięki którym można zmniejszać rozmiar skompilowanego programu. Przeanalizowano również środowisko Arduino, które jest świetną platformą docelową dla niewielkich programów napisanych w C. Zawarte tu informacje przydadzą się jednak każdemu, kto chce się zająć programowaniem dla systemów wbudowanych. W książce między innymi: podstawy języka C, w tym typy danych, przepływ sterowania i funkcje zarządzanie pamięcią i działanie programów w prostych urządzeniach tworzenie czytelnego i łatwego w utrzymaniu kodu w języku C optymalizacja kodu pod kątem wydajności testowanie istniejących bibliotek i tworzenie własnych Programowanie niskopoziomowe? Czysta radość z czystego C!

1070
Ebook

JavaScript i jQuery. Interaktywne strony WWW dla każdego. Podręcznik Front-End Developera

Jon Duckett

Twój bilet wstępu do świata JavaScriptu! JavaScript to język, który w dużej mierze ukształtował współczesne strony WWW. Dzięki niemu możemy swobodnie korzystać z interaktywnych, wygodnych w użyciu oraz niezawodnych aplikacji internetowych. Pojawienie się JavaScriptu pozwoliło zastąpić tradycyjne aplikacje desktopowe nowymi, pracującymi w chmurze. Wokół języka powstało już wiele narzędzi i bibliotek. Jedną z najpopularniejszych jest jQuery. Jeżeli chcesz poznać potencjał tego duetu i zacząć tworzyć atrakcyjne aplikacje internetowe, nie możesz obejść się bez tej książki. Pomoże Ci ona szybko stworzyć pierwszy skrypt. W trakcie lektury poznasz niuanse składni JavaScriptu, sposoby obsługi zdarzeń oraz obiektowy model strony. Dzięki dalszym rozdziałom zdobędziesz wiedzę na temat jQuery oraz możliwości tej biblioteki. Z pomocą duetu JavaScript i jQuery błyskawicznie rozwiążesz każdy problem — asynchroniczne pobieranie danych z serwera, atrakcyjny interfejs użytkownika, zaawansowana obsługa formularzy to tylko niektóre z poruszanych tu tematów. Książka ta jest doskonałym źródłem informacji dla czytelników chcących opanować JavaScript oraz związane z nim narzędzia! Sprawdź: jak łatwo wykorzystać potencjał JavaScriptu jak manipulować drzewem DOM jak obsługiwać zdarzenia jak pobierać dane z serwera jak tworzyć atrakcyjne aplikacje internetowe Kompendium wiedzy na temat JavaScriptu i jQuery!

1071
Ebook

Sprint projektowy. Tworzenie produktów cyfrowych

Richard Banfield, C. Todd Lombardo, Trace Wax

Innowacyjność pomaga budować pozycję rynkową firmy. Słowo to nie oznacza jedynie oferowania nowych produktów i usług, ale dotyczy również organizacji działania. Niestety, realizacja zasady ciągłego doskonalenia się najczęściej napotyka opory. Ludzie nie lubią zmian sposobu myślenia i niechętnie akceptują konieczność innego podejścia. Tymczasem dla wielu podmiotów, szczególnie tych z nowoczesnych branż, umiejętność szybkiej zmiany jest kluczem do sukcesu. Niniejsza książka prezentuje koncepcję sprintów projektowania produktu. Jest to nowe podejście do projektowania produktów, szczególnie zalecane firmom stawiającym na innowacyjność. Dzięki tej metodzie nowe pomysły dużo szybciej i skuteczniej przeradzają się w prototyp, który z kolei staje się gotowym rozwiązaniem. Powstaje produkt o wysokiej jakości. Co istotne, realizacja zadań w sprintach przebiega szybciej i jest bardziej wydajna. W zależności od specyfiki przedsiębiorstwa sprint projektowania może trwać od kilku godzin do kilku dni, w wyjątkowych przypadkach — kilka tygodni. W książce omówiono: koncepcję sprintu projektowania, jego zalety i wady sposoby planowania sprintu etapy sprintu projektowania i ich przebieg sposoby wykorzystania wyników przeprowadzonego sprintu Sprintem do sukcesu!

1072
Ebook

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II

Paweł Zakrzewski

Sprawdź nowe wydanie >> Poznaj nowoczesny warsztat pracy operatora DTP Naucz się technik studyjnych i obsługi najlepszych programów graficznych Dowiedz się, jak wykorzystać zdobytą wiedzę, aby osiągnąć profesjonalne efekty Poznaj rozbudowane możliwości pakietu Adobe CS5 Zwiększające się tempo życia i coraz silniejsza konkurencja na rynku usług graficznych wymuszają na pracownikach zakładów drukarskich, studentach DTP oraz agencjach reklamowych poszerzanie własnych umiejętności. Muszą oni podejmować się wielu zadań i spełniać różne funkcje, tradycyjnie należące do innych osób, działów, a nawet firm. Trudno być dziś jedynie grafikiem komputerowym, "składaczem" lub drukarzem, często bowiem jedna osoba jest odpowiedzialna za przebieg całego procesu przygotowania i produkcji publikacji. Problem ten jeszcze bardziej skomplikowały pojawienie się i szybka popularyzacja zupełnie nowych, nieznanych wcześniej rodzajów mediów. Klasyczny grafik czy operator DTP bywa więc również odpowiedzialny za przystosowanie publikacji do potrzeb użytkowników internetu lub innych elektronicznych środków komunikacji. Jak połapać się w tym chaosie? Jak ogarnąć całość działań zmierzających do uzyskania naprawdę profesjonalnych efektów? Jak połączyć możliwości narzędzi oferowanych przez różne programy? Wreszcie, jak zastosować posiadaną już wiedzę w praktyce? Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedzi w książce "Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II". Pozycja stanowi prawdopodobnie jedyny, a na pewno jedyny tak kompletny zbiór wiedzy na temat praktycznego zastosowania kilku najważniejszych narzędzi, oferowanych przez aplikacje należące do pakietu CS5 firmy Adobe. Dzięki tej lekturze poznasz podstawowe pojęcia związane z DTP i grafiką komputerową. Nauczysz się używać programu Photoshop do korekcji zdjęć oraz łączenia i przekształcania obrazów. Opanujesz techniki stosowania efektów specjalnych. Dowiesz się, jak wykorzystać program Illustrator do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej oraz łączenia jej z elementami rastrowymi i tekstowymi. Poznasz również narzędzia oferowane przez program InDesign oraz sposoby tworzenia w nim dokumentów jedno- i wielostronicowych, importowania elementów graficznych, dodawania tabel i modułów. Praca z tekstem i stosowanie stylów przestaną być dla Ciebie czarną magią. Nie ominą Cię także zagadnienia związane z przygotowaniem publikacji do druku i zapisywaniem jej w różnych formatach. Podstawowe pojęcia z zakresu DTP i grafiki komputerowej Warsztat i narzędzia niezbędne w pracy grafika oraz operatora DTP Funkcje programu Photoshop Korekcja zdjęć i wykorzystanie narzędzi edycyjnych Używanie warstw, przekształcanie obrazów i tworzenie montaży Korekcja barw i stosowanie efektów specjalnych Tworzenie i edytowanie obiektów wektorowych w Illustratorze Łączenie elementów rastrowych i tekstowych z wektorowymi Edycja ścieżek i używanie efektów oferowanych przez program Illustrator Tworzenie i edytowanie publikacji za pomocą InDesigna Przygotowywanie dokumentów do druku Tworzenie grafik i składanie dokumentów może być naprawdę proste!

1073
Ebook

Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać

Krzysztof Kempiński

Marka osobista specjalisty IT. Jak ją zbudować i rozwijać Witaj w świecie nieograniczonych możliwości zawodowych Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą - wie o tym, co potrafisz, w czym jesteś biegły? Koledzy z pracy? Klienci? Dziś, w dobie powszechnego dostępu do sieci, urządzeń i narzędzi pozwalających łatwo i szybko się zareklamować, dotarcie do osób, do których chcesz dotrzeć jako specjalista w danym obszarze IT, powinno być proste. Jednak nie każdy potrafi to zrobić ot tak. Naturalnie i bez znacznego nakładu pracy. Do zbudowania marki osobistej nie wystarczy znajomość technikaliów. Potrzebna jest wiedza dotycząca samej marki osobistej: czym jest, jakie są jej składowe. Warto także mieć świadomość korzyści wiążących się z jej posiadaniem. Potem można się skupić na metodach jej kreowania. Wreszcie dobrze będzie poznać historie osób powszechnie znanych w świecie rodzimego IT, by móc zaczerpnąć naukę z ich doświadczeń. Wszystko to znajdziesz w książce, która - w co mocno wierzy jej autor, ekspert w branży IT, bloger, youtuber i podcaster - pomoże Ci w stworzeniu silnej marki osobistej. Zobacz zapis z webinaru prowadzonego przez Krzysztofa Kempińskiego oraz Michała Kosiorka na temat: „Marka osobista na rynku pracy w IT” ⤵️  

1074
Ebook

Laravel. Wstęp do programowania aplikacji internetowych

Paweł Kamiński

Odkryj możliwości Laravela Poznaj nowoczesny framework do tworzenia aplikacji WWW Naucz się wykorzystywać jego możliwości w praktyce Twórz kod, testuj go i sprawdzaj, czy działa zgodnie z założeniami Laravel to wydajny, nowoczesny i dostępny za darmo framework do tworzenia aplikacji internetowych, napisany w języku PHP i bazujący na wzorcu architektonicznym Model-View-Controller. Zalety tego rozwiązania ceni coraz większa rzesza programistów tworzących różne aplikacje webowe. Swoją popularność framework zawdzięcza stałemu rozwojowi, spójnemu i przystępnemu kodowi, świetnej dokumentacji oraz aktywnej społeczności, zapewniającej wsparcie również mniej doświadczonym programistom. Laravel. Wstęp do programowania aplikacji internetowych to świetna książka dla osób, które pragną poznać framework od podstaw. Autor podręcznika postawił sobie za cel przekazanie wiedzy w sposób przyjazny i przystępny i skoncentrował się na aspekcie praktycznego zastosowania prezentowanych informacji. Dzięki temu czytelnik krok po kroku zagłębia się w kolejne zagadnienia i tworzy działającą i użyteczną aplikację webową, nie tracąc przy tym czasu na zbędną teorię, którą bez trudu można znaleźć w dokumentacji. Podstawowe informacje o Laravelu Instalacja i konfiguracja środowiska pracy Routing, kontrolery i szablony Blade Konfiguracja i używanie bazy danych Korzystanie z formularzy i walidacja danych Zaawansowane możliwości frameworka Uwierzytelnianie użytkowników i tworzenie API Publikowanie aplikacji w sieci Poznaj również kurs Laravel. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji w PHP autorstwa Pawła Kamińskiego!   Twórz nowoczesne aplikacje przy użyciu doskonałego frameworka!

1075
Ebook

TDD. Techniki programowania sterowanego testami

Dariusz Woźniak

Odnieś sukces dzięki TDD! Poznaj filozofię programowania sterowanego testami Dowiedz się, jak wdrożyć metodę TDD w praktyce Naucz się stosować właściwe narzędzia i techniki Metoda Test-Driven Development pozwala na pisanie lepszej jakości, bardziej elastycznego i łatwiejszego w utrzymaniu kodu, na którym można w pełni polegać. Większa wydajność pracy programistów, którzy o wiele lepiej rozumieją potrzeby biznesowe stawiane tworzonym przez nich aplikacjom, znaczne przyspieszenie powtarzalnych testów - to tylko niektóre zalety TDD. Nic dziwnego, że świat zachwycił się tą techniką, a jej znajomość należy do podstawowych wymagań, które muszą spełnić inżynierowie pragnący rozwijać swoją karierę w branży IT. Jeśli chcesz poznać metodę TDD i nauczyć się tworzyć zgodne z nią testy jednostkowe, trafiłeś na właściwą książkę! W prosty sposób przedstawi Ci ona cykl Red-Green-Refactor, zaprezentuje zalety poprawnie zaimplementowanej techniki TDD, zwróci uwagę na trudności związane z wdrażaniem tej techniki i podpowie, jak sobie z nimi poradzić. Nauczysz się z niej pisać testy jednostkowe zgodnie z dobrymi praktykami oraz sprawdzać zależności i tworzyć atrapy obiektów. Dowiesz się, jak stosować TDD w przypadku już istniejącego kodu, a także jak mierzyć pokrycie kodu testami. Poznasz również podstawowe informacje na temat ciągłej integracji i jej znaczenia dla techniki TDD. Podstawowe informacje o testach i metodzie TDD Tworzenie dobrych testów jednostkowych Praktyczne zastosowanie biblioteki NUnit Atrapy i ich klasyfikacja Zastosowanie TDD do istniejącego kodu Pokrycie kodu testami i ciągła integracja Najważniejsze biblioteki wspierające TDD Poznaj w praktyce najbardziej przebojową metodę tworzenia oprogramowania!

1076
Ebook

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII

Harrison Ferrone

Unity to jeden z najpopularniejszych silników do tworzenia gier. Równocześnie, pracując w tym środowisku, możesz się nauczyć programowania w C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem. Podczas pisania skryptów potrzebnych do zbudowania gry poszczególne konstrukcje języka i ich zastosowanie nagle stają się proste i zrozumiałe. Dzięki nim można zaimplementować niestandardowe zachowania i mechanikę gry, i to na poziomie profesjonalnej, grywalnej gry! I właśnie taki jest cel tej książki - nauka bloków budulcowych programowania i języka C# od podstaw. Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych. W książce między innymi: podstawy programowania, w tym programowania zorientowanego obiektowego w języku C# przykłady skryptów C# w środowisku Unity interfejsy, klasy abstrakcyjne i rozszerzenia klas tworzenie dokumentu projektu gry i podstawowych mechanizmów gier stosy, kolejki, wyjątki, obsługa błędów formaty XML i JSON i ich zastosowanie Mistrz programowania zaczynał od pisania gier!

1077
Ebook

JavaScript i jQuery. Nieoficjalny podręcznik

David Sawyer McFarland

Buduj zaawansowane i interaktywne strony WWW! JavaScript ma za sobą długą historię, w której bywały okresy lepsze i gorsze. Czasem język ten był wręcz masowo blokowany w przeglądarkach. Jednak te czasy minęły. W tej chwili nie obejdzie się bez niego żadna poważna aplikacja internetowa lub choć trochę bardziej zaawansowana strona WWW. Użytkownicy serwisów internetowych wymuszają na projektantach coraz nowsze i lepsze rozwiązania. Dlatego na rynku wciąż pojawiają się dodatkowe narzędzia dla języka JavaScript, które ułatwiają wykorzystanie jego potencjału. Najpopularniejszym dodatkiem tego typu jest biblioteka jQuery. Genialna w swojej prostocie, z ogromnymi możliwościami, zdobyła uznanie wszystkich programistów JavaScriptu. Nie potrafią sobie oni wyobrazić programowania bez jej wykorzystania. W tej książce znajdziesz najlepsze techniki, jakie oferuje JavaScript. Nauczysz się nawigować po drzewie DOM, modyfikować zachowanie elementów oraz obsługiwać zdarzenia. Poznasz również narzędzia, które ułatwią Ci pracę oraz debugowanie kodu. Jest to obowiązkowa pozycja dla każdego projektanta stron internetowych. Musisz ją mieć! Dzięki tej książce: poznasz podstawy języka JavaScript zobaczysz, jak jQuery potrafi ułatwić pracę z JavaScriptem opanujesz mechanizm zdarzeń w jQuery zbudujesz lepszą i ciekawszą witrynę! Twórz atrakcyjne strony WWW. Wzbogać kod HTML o animacje, interaktywność i dynamiczne efekty wizualne!

1078
Ebook

jQuery w akcji. Wydanie III

Bear Bibeault, Yehuda Katz, Aurelio De Rosa

Lekka biblioteka jQuery znacząco ułatwia kodowanie w JavaScripcie. Dzięki niej programiści nie muszą już ręcznie zarządzać obsługą selektorów CSS czy nawigacją w modelu DOM, a praca nad animacjami stała się o wiele łatwiejsza. Co ważne, projekt ten wciąż się rozwija: w bibliotece jQuery 3 dodano kolejne funkcje, które sprawiły, że praca projektanta aplikacji internetowych stała się bezproblemowa i efektywna. Okazuje się, że wobec rosnącego znaczenia JavaScriptu w tworzeniu aplikacji internetowych umiejętność posługiwania się jQuery staje się bardzo ważnym atutem na rynku pracy. Jeśli znasz choćby podstawy JavaScriptu i chciałbyś możliwie szybko nabrać biegłości w posługiwaniu się jQuery, trzymasz w dłoni książkę dla siebie. Dzięki temu zwięzłemu przewodnikowi nauczysz się płynnie realizować zadania, które pojawiają się niemal zawsze podczas tworzenia aplikacji internetowych. Dowiesz się, jak nawigować w obrębie modelu DOM, obsługiwać zdarzenia, tworzyć dodatki do jQuery i żądania Ajax, a nawet przeprowadzać testy jednostkowe kodu. Oczywiście, nie zabrakło tu rzeczywistych przykładów kodu, ilustrujących każde omawiane zagadnienie. Ponadto niniejsze wydanie rozbudowano o rozdziały, w których omówiono współdziałanie jQuery z innymi narzędziami i środowiskami, a także budowę nowoczesnych aplikacji z jedną stroną w środowisku Backbone.js. Dzięki tej książce poznasz: budowę, przeznaczenie i zasady funkcjonowania biblioteki jQuery nowe praktyczne możliwości biblioteki jQuery 3 model DOM i obsługę zdarzeń sposoby tworzenia animacji i inne efekty związane z szatą graficzną aplikacji technologię Ajax i podstawy jej obsługi sposoby na testy jednostkowe i poprawę wydajności kodu Poznaj jQuery, korzystaj z tej biblioteki i ciesz się nią! Bear Bibeault — programuje od ponad trzydziestu lat. Uzyskał dwa stopnie naukowe z dziedziny elektrotechniki, jest też współautorem licznych książek dotyczących programowania. Yehuda Katz — od wielu lat angażuje się w projekty związane z oprogramowaniem open source. Jest jednym z pierwszych twórców biblioteki jQuery oraz współtwórcą środowiska Ember.js. Aurelio De Rosa — jest doświadczonym projektantem aplikacji internetowych i członkiem zespołu rozwijającego bibliotekę jQuery. Tworzy oprogramowanie internetowe z wykorzystaniem stosu WAMP oraz języków HTML5, CSS3, Sass, JavaScript i PHP.

1079
Ebook

PHP 5. Praktyczny kurs. Wydanie II

Marcin Lis

Rewelacyjne strony internetowe w PHP 5 — dowiedz się, jak je zrobić! Instalacja i konfiguracja narzędzi, czyli bez czego nie da się ruszyć dalej Elementy języka i współpraca z systemem plików, czyli co koniecznie trzeba opanować Obiektowy PHP i współpraca z bazami danych, czyli co może Ci się przydać Znajomość języka skryptowego PHP, szczególnie w wersji PHP 5, to w dzisiejszych czasach standard, bez którego nie może się obyć żaden szanujący się twórca stron internetowych. Środowisko PHP 5 pozwala tworzyć dynamiczne witryny, efektywnie komunikujące się z bazami danych. Zapewnia też możliwość współpracy Twojej strony z różnymi rodzajami danych, a ponadto nadaje się do tworzenia samodzielnie działających aplikacji. Jeśli marzy Ci się kariera webmastera, a nie masz jeszcze odpowiednich umiejętności w tej dziedzinie lub chcesz odświeżyć wiedzę, ta książka umożliwi Ci szybkie wejście na grunt praktycznego zastosowania możliwości języka PHP w Twoich własnych projektach. W podręczniku "PHP 5. Praktyczny kurs. Wydanie II" znajdziesz kompletne informacje o podstawach PHP — od kwestii związanych z nazewnictwem, instalacją i konfiguracją niezbędnych narzędzi, przez omówienie zasad budowy skryptów, aż po programowanie obiektowe i obsługę sieci. Dowiesz się, jak uruchomić działającą (i atrakcyjną) witrynę internetową, jak wykorzystać możliwości grafiki i o czym należy pamiętać, aby uniknąć kłopotów z wyświetlaniem witryny w przeglądarce. Nauczysz się obsługiwać protokoły sieciowe i zrozumiesz, na czym polega obsługa sesji. Sprawdź, jak wiele możesz osiągnąć, programując w PHP! Instalacja i konfiguracja narzędzi Pierwszy skrypt Zmienne, typy danych i operatory Instrukcje sterujące i funkcje Obsługa daty i czasu, ciągi znaków, tablice Operacje na strukturze systemu plików Operacje na plikach i praktyczne wykorzystanie plików Odbieranie danych z przeglądarki Wysyłanie danych do przeglądarki Obsługa cookies, sesje i wyjątki Programowanie obiektowe Obsługa grafiki Połączenia sieciowe, poczta i FTP PHP i popularne bazy danych Obiektowa współpraca z MySQL i SQLite Bazy danych w praktyce PHP 5 — po prostu musisz to znać!

1080
Ebook

Head First Algebra. Edycja polska

Tracey Pilone, Dan Pilone

Algebra to jeden z najstarszych działów matematyki — przez wiele osób znienawidzony. Równania, nierówności, parabole, wielomiany to te zagadnienia, które spędzają sen z oczu niejednego adepta królowej nauk. Opisane na niezliczonych stronach (w szalenie monotonny sposób) zniechęcają do nauki. Dlaczego? Przecież wystarczyłaby szczypta humoru, zabawna ilustracja oraz przykład praktycznego zastosowania — i już algebra stałaby się porywającą oraz atrakcyjną dziedziną matematyki! Oto podręcznik, który położy kres koszmarowi nauki algebry! Napisany został w oparciu o najnowsze, niezwykle przyjazne techniki szybkiego przyswajania wiedzy, dzięki czemu szybko i bezboleśnie zrozumiesz wszystkie zagadnienia. Opanujesz między innymi potęgowanie, kartezjański układ współrzędnych, równania, nierówności, układy równań, funkcje i operacje na ułamkach. Dzięki praktycznym przykładom nauczysz się także efektywnie stosować zdobytą wiedzę w praktyce. Książka ta jest zatem świetną pozycją dla uczniów wszystkich rodzajów szkół, bez względu na wiek i stopień matematycznych umiejętności. Nowoczesna metodyka, dużo humoru, świetne przykłady — to wszystko sprawia, że trzymasz w ręku najprawdopodobniej jeden z najlepszych podręczników do nauki algebry! Czym jest algebra — poszukiwania niewiadomych Reguły postępowania z liczbami Potęgowanie Wykresy, kartezjański układ współrzędnych Równania i nierówności Układy równań Rozwinięcia dwumianów Rozkład na czynniki pierwsze Równania kwadratowe i ich zastosowanie Funkcje Praktyczne zastosowania algebry Operacje na ułamkach Szybko opanuj algebrę i zdaj każdy egzamin!